它是如何運作的
Build World 技能指導專案。 Thrixel MCP 伺服器為Claude 提供了建立和編輯其3D 資源的工具。
你
- 描述遊戲和美術風格
- 選擇引擎
- 在開發過程中提供回饋
Claude Code
- 規劃專案
- 編寫遊戲玩法和控制元件
- 將 3D 資源放置在場景中
- 遊戲測試和修復問題
Thrixel
- 從文字或影象生成模型
- 編輯各個部分
- 新增細節和紋理
- 匯出適用於引擎的 3D 資源
使用 Claude Code 生成遊戲用 3D 資源
Thrixel 透過 MCP 將 AI 3D 模型產生器連線到 Claude,並提供直接從遊戲建立工作流程建立、編輯和匯出模型的工具。
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Claude 編寫程式碼時產生 3D 資源
當 Claude 處理遊戲邏輯時,可以產生道具、車輛和環境模型。共享的藝術指導指導 3D 資源,每個模型都儲存到 Thrixel 工作區。
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編輯特定部分
結構化模型具有命名的部分。 Claude 可以根據文字指令更改屋頂、車輪或帆,然後在形狀準備好後新增細節和紋理。
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透過遊戲測試進行改進
Build World 使用 gauntlet loop 來檢查遊戲並修改它。 Thrixel 為 Claude 提供了一種透過細化模型、材質和 3D 資源預算來根據視覺回饋採取行動的方法。
選擇引擎
在提示中指定遊戲引擎。 Build World 遵循該引擎的工作流程。
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Three.js
具有 JavaScript 和 GLB 3D 資源的瀏覽器遊戲。完成的 Web 建置可以作為可玩連結釋出到 thrixel.world。
使用 Three.js 製作沙漠峽谷卡丁車賽車遊戲,加入坡道與加速區。
Build World 網頁遊戲 → -
Unity
C# 遊戲玩法、Unity 場景和 FBX 模型。 Unity WebGL 版本也可以釋出到 thrixel.world。
使用古代遺跡和移動障礙物建造 Unity 氣墊船遊戲。
Thrixel 為 Unity → -
Roblox
Luau 指令碼與 Rojo 同步,模型匯入 Studio 中。遊戲測試和發布透過 Roblox Studio 進行。
製作穿越漂浮城市的 Roblox 障礙闖關遊戲,加入飛艇與旋轉風車。
Thrixel 為 Roblox → -
Unreal Engine
FBX 3D 資源、Blueprint 遊戲玩法以及透過 Unreal MCP 進行關卡編輯。代理程式檢查場景並測試 Play-In-Editor 中的互動作用。
使用 Unreal 製作以雜草叢生的天文臺為背景的探索遊戲,加入解謎門。
Thrixel 為 Unreal Engine →
使用 Claude Opus 或 Fable 建立遊戲
Claude Code 可以與 Claude Opus 或 Claude Fable 一起運作。 Anthropic 將 Opus 描述為代理編碼的模型,將 Fable 描述為要求苛刻、長時間執行的工作的模型。在 Thrixel 專案中,所選模型對遊戲進行規劃和編碼,而 Thrixel 工具則產生和編輯其 3D 資源。
使用 Claude Code 的 /model 選擇器選擇可用模型。 Build World 工作流程和 Thrixel 連線保持不變。請參閱Anthropic 的模型配置指南以瞭解目前 Opus 和 Fable 的可用性。
從 Claude Code 開始
此工作流程使用所選引擎的工具在電腦上的 Claude Code 中運作。首先安裝 Claude Code 和用於產生 3D 資源的 Thrixel 帳戶。有關演練,請閱讀如何使用 Claude Code 製作 3D 遊戲。
1 請 Claude 安裝 Build World。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Thrixel 外掛程式包括 Build World 技能和 MCP 伺服器。依照登入流程連結 Thrixel 帳戶。
從終端安裝外掛
安裝 Claude Code 和 uv 後,執行這些指令。登入命令將開啟瀏覽器批准步驟。
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
使用 claude plugin list 和 claude mcp list 檢查安裝情況。完整說明位於 Build World 自述檔案中。
2 開始一個新的 Claude Code 會話並描述遊戲。
/thrixel:build-world 在 Three.js 中打造一款潛水艇探索遊戲,背景設定在明亮的熱帶海洋中,有珊瑚礁、沉沒的廢墟和可供收集的寶藏
3透過後續提示完善遊戲。
在礁石上方新增一座燈塔和一個可供潛水艇充電的碼頭。測試路線並檢查碼頭附近的攝影機。
對於已完成的 Three.js 或 Unity WebGL 遊戲,請要求 Claude 將其釋出到 thrixel.world 並返回可共享連結。 Claude 可以在進一步更改後發布更新的版本。
常見問題
Build World 和 MCP 如何組合在一起?
Build World 提供遊戲建構說明:規劃、引擎設定、測試和迭代。 MCP 將 Claude 連線到 Thrixel 的 3D 資源工具。該外掛將兩者都打包。 MCP 伺服器 也可以單獨用於 3D 資源工作。
Claude 可以在現有遊戲上執行嗎?
Claude 可以使用 Thrixel 產生缺少的場景物件或取代現有專案中的佔位符模型。產生的 3D 資源保留在 Thrixel 工作區中,可以在其中檢查、編輯並在遊戲中重複使用。
需要什麼帳戶和工具?
Claude Code 存取許可權、具有生成點數的 Thrixel 帳戶以及所選引擎的工具。 Unity 使用Unity Editor和Unity CLI;Roblox 使用 Studio 及其設定工作流程。 Unreal使用編輯器和Unreal MCP。 Thrixel 的使用與 Claude 的使用是分開的。有關詳細資訊,請參閱設定指南。