Thrixel 為 Roblox

Roblox 的 AI 3D 資源產生器

使用您的 AI 程式設計代理程式建立 Roblox 遊戲。 Claude Code、Codex或Cursor透過Roblox Studio MCP控制遊戲。 Thrixel 是其 AI 3D 資源圖層,可從文字或參考影像產生可編輯模型。

安裝
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World 上 GitHub →

為什麼要使用Thrixel

不含Thrixel

  • 當代理僅使用零件和楔塊建造模型時,很難再現詳細的形狀。
  • 手工編寫幾何圖形會花費token,否則這些token將用於遊戲本身。
  • 來自 gauntlet loop 的藝術回饋需要一種修改各個模型部件的方法。

配Thrixel

  • 文字到 3D Roblox 3D 資源:從簡短或參考影象產生帶有紋理的建築物、車輛和場景物件。
  • 當代理程式編寫程式碼時,模型會並行生成。
  • 模型的各個部分(例如帆或門)可以自行編輯。

Roblox Studio 支援

  • 命名零件

    Thrixel 模型被分成命名的部分,每個部分都作為自己的 MeshPart 匯入到 Roblox 中。指令碼可以單獨移動部件,因此門可以開啟,螺旋槳可以旋轉。

  • 正確的比例

    每個模型都根據玩家角色進行測量,並以 studs 進行縮放。

  • 效能

    合併靜態部件以減少渲染呼叫,並減少三角形數量以適應設定的預算。

  • 自動上傳

    模型透過 Roblox Open Cloud 上傳並新增到帶有紋理的位置。當模型變更時,僅重新上傳該模型。

  • Rojo同步

    指令碼儲存為 Luau 檔案並與 Rojo 同步到 Studio,因此它們可以與 git 和任何程式碼編輯器配合使用。

  • 遊戲測試

    代理程式在遊戲模式下執行遊戲、擷取螢幕截圖並檢查「輸出」視窗中是否有指令碼錯誤。

它是如何運作的

Roblox Studio MCP 將代理程式連線到場景、指令碼和遊戲測試。 Thrixel MCP 伺服器提供3D資源產生和編輯。 Build World 協調兩者來建構整個 Roblox 場景。

你

  • 增加技能並連線Studio
  • 描述遊戲

AI程式設計代理

  • 規劃遊戲
  • 編寫 Luau 指令碼
  • 透過 Roblox Studio MCP 控制 Studio
  • 將模型放置在關卡中
  • 遊戲測試和修復問題

Thrixel

  • 生成模型
  • 新增細節和紋理
  • 減少三角形數量
  • 將它們儲存到 Thrixel 工作區

完成的遊戲在 Roblox Studio 中開啟並從那裡發布。

開始使用

1 將 Build World 技能加入 AI 程式代理程式。

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 描述遊戲並將引擎命名為 Roblox。

/thrixel:build-world 製作 Roblox 障礙闖關遊戲,向上穿越有飛艇和旋轉風車的浮空城市

已經在 Three.js 或 Unity 中製作的遊戲可以在 Roblox 中從相同的 Thrixel 模型重建。 Codex、Gemini CLI 和其他代理程式的設定位於Build World 設定指南中。

閱讀指南:如何使用 AI 生成 Roblox 3D 資源並建立遊戲,包括 3D 資源提示、Roblox Studio MCP 設定以及 Claude Code、Codex 和 Cursor 的工作流程。