Thrixel Roblox-hez

AI 3D eszközgenerátor a Roblox-hez

Építsen Roblox játékokat AI programozó ügynökével. A Claude Code, Codex vagy Cursor vezérli a játékot a Roblox Studio MCP-n keresztül. A Thrixel az AI 3D eszközrétege, amely szövegből vagy referenciaképekből szerkeszthető modelleket generál.

Telepítés
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World a GitHub-n →

Miért használja a Thrixel-t?

Thrixel nélkül

  • Ha egy ügynök csak alkatrészekből és ékekből készít modelleket, a részletes alakzatok nehezen reprodukálhatók.
  • A geometria kézzel történő írása olyan tokeneket költ, amelyek egyébként magához a játékhoz mennének.
  • A gauntlet loop művészeti visszajelzéseinek módot kell adni az egyes modellalkatrészek felülvizsgálatára.

Thrixellel

  • Szöveg 3D-be Roblox 3D erőforrások: texturált épületeket, járműveket és jelenetobjektumokat hozhat létre egy rövid vagy referenciaképből.
  • A modellek párhuzamosan generálnak, miközben az ügynök kódot ír.
  • A modell egyes részei, például egy vitorla vagy egy ajtó, önmagukban is szerkeszthetők.

Roblox Studio támogatás

  • Elnevezett részek

    A Thrixel modellek elnevezett részekre vannak osztva, és mindegyik a Roblox-be importálható saját MeshPart-ként. A szkriptek külön mozgathatják az alkatrészeket, így az ajtók kinyílhatnak, és a propellerek foroghatnak.

  • Helyes skála

    Mindegyik modellt a játékos karakteréhez mérik, és studs méretben méretezik.

  • Teljesítmény

    A statikus részek összevonásra kerülnek a renderelési hívások csökkentése érdekében, a háromszögek száma pedig csökken, hogy illeszkedjen a beállított költségvetéshez.

  • Automatikus feltöltés

    A modellek a Roblox Open Cloud-n keresztül tölthetők fel, és a textúráikkal hozzáadódnak a helyhez. Amikor egy modell megváltozik, csak az a modell kerül újra feltöltésre.

  • Rojo szinkron

    A szkripteket Luau fájlként menti, és a Studio-ba szinkronizálja a Rojo, így működnek a gittel és bármely kódszerkesztővel.

  • Játéktesztelés

    Az ügynök Play módban futtatja a játékot, képernyőképeket készít, és ellenőrzi, hogy a kimeneti ablakban vannak-e szkripthibák.

Hogyan működik

A Roblox Studio MCP összekapcsolja az ügynököt a jelenettel, a szkriptekkel és a játéktesztekkel. A Thrixel MCP szerver biztosítja a 3D eszközök generálását és szerkesztését. A Build World mindkettőt koordinálja egy teljes Roblox jelenet létrehozásához.

Te

  • Adja hozzá a készségeket, és csatlakoztassa a Studio-t
  • Ismertesse a játékot

AI programozó ügynök

  • Megtervezi a játékot
  • Megírja a Luau szkripteket
  • Vezérli a Studio-t a Roblox Studio MCP segítségével
  • A modelleket a szintre helyezi
  • Teszteli a játékot és javítja a hibákat

Thrixel

  • Modelleket generál
  • Részleteket és textúrákat ad hozzá
  • Csökkenti a háromszögek számát
  • Menti őket a Thrixel munkaterületre

A kész játék Roblox Studio-ben nyílik meg, és onnan publikálják.

Kezdje el

1 Adja hozzá a Build World képességet egy AI programozó ügynökhöz.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Írd le a játékot, és nevezd meg a Roblox motort.

/thrixel:build-world építs egy obbyt robloxban, amely átmászik egy lebegő égvároson, léghajókkal és forgó szélmalmokkal

A már Three.js-ben vagy Unity-ben készült játékok Roblox-ben újraépíthetők ugyanazokból a Thrixel modellekből. A Codex, Gemini CLI és más ügynökök beállítása a Build World beállítási útmutatójában található.

Olvassa el az útmutatót: Hogyan generáljunk Roblox-erőforrásokat AI-val és építsünk játékot, amely bemutatja az erőforrás-promptokat, a Roblox Studio MCP beállítását, valamint a Claude Code, Codex és Cursor munkafolyamatait.