چرا از Thrixel استفاده کنید
بدون Thrixel
- هنگامی که یک عامل فقط از قطعات و گوهها مدلها را میسازد، بازتولید اشکال دقیق دشوار است.
- نوشتن هندسه با دست، توکن هایی را صرف می کند که در غیر این صورت به خود بازی می رفتند.
- بازخورد هنری از gauntlet loop به روشی برای بازنگری تک تک قطعات مدل نیاز دارد.
با Thrixel
- متن به 3 بعدی Roblox منابع سه بعدی: ساختمان های بافت دار، وسایل نقلیه، و اشیاء صحنه را از یک تصویر مختصر یا مرجع ایجاد کنید.
- مدل ها به صورت موازی تولید می کنند در حالی که عامل کد می نویسد.
- تک تک قسمت های یک مدل، مانند بادبان یا در، به تنهایی قابل ویرایش هستند.
پشتیبانی از Roblox Studio
-
قطعات نامگذاری شده
مدل های Thrixel به قطعات نامگذاری شده تقسیم می شوند و هر کدام به عنوان MeshPart خود به Roblox وارد می شوند. اسکریپت ها می توانند قطعات را جداگانه جابجا کنند، بنابراین درها باز می شوند و پروانه ها می توانند بچرخند.
-
مقیاس صحیح
هر مدل با شخصیت بازیکن اندازه گیری می شود و در studs مقیاس بندی می شود.
-
عملکرد
قطعات استاتیک برای کاهش فراخوانیهای رندر ادغام میشوند و تعداد مثلثها برای تناسب با بودجه تعیینشده کاهش مییابد.
-
آپلود خودکار
مدل ها از طریق Roblox Open Cloud آپلود می شوند و با بافت های خود به مکان اضافه می شوند. وقتی مدلی تغییر می کند، فقط آن مدل دوباره آپلود می شود.
-
همگام سازی Rojo
اسکریپت ها به عنوان فایل های Luau ذخیره می شوند و با Rojo در Studio همگام سازی می شوند، بنابراین با git و هر ویرایشگر کد کار می کنند.
-
تست بازی
عامل بازی را در حالت Play اجرا می کند، اسکرین شات می گیرد و پنجره خروجی را برای خطاهای اسکریپت بررسی می کند.
چگونه کار می کند
Roblox Studio MCP عامل را به صحنه، اسکریپت ها و تست های پخش متصل می کند. سرور Thrixel MCP تولید و ویرایش داراییهای سه بعدی را فراهم میکند. Build World هر دو را برای ساخت یک صحنه کامل Roblox هماهنگ میکند.
شما
- مهارت را اضافه کنید و Studio را وصل کنید
- بازی را توضیح دهید
عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی
- بازی را برنامه ریزی می کند
- اسکریپت های Luau را می نویسد
- Studio را از طریق Roblox Studio MCP کنترل می کند
- مدل ها را در سطح قرار می دهد
- بازی را آزمایش و مشکلات را برطرف میکند
Thrixel
- مدل ها را تولید می کند
- جزئیات و بافت ها را اضافه می کند
- تعداد مثلث ها را کاهش می دهد
- آنها را در فضای کاری Thrixel ذخیره می کند
بازی تمام شده در Roblox Studio باز می شود و از آنجا منتشر می شود.
شروع کنید
1 مهارت Build World را به یک عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی اضافه کنید.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 بازی را توصیف کنید و Roblox را به عنوان موتور نام ببرید.
/thrixel:build-world یک اببی در روبلکس بسازید که از یک شهر آسمانی شناور با کشتی های هوایی و آسیاب های بادی در حال چرخش بالا می رود.
بازیهایی که قبلاً در Three.js یا Unity ساخته شدهاند را میتوان در Roblox از همان مدلهای Thrixel بازسازی کرد. راهاندازی برای Codex، Gemini CLI و سایر عوامل در راهنمای راهاندازی Build World موجود است.
راهنمای تولید داراییهای Roblox با هوش مصنوعی و ساخت بازی را بخوانید؛ شامل درخواستهای دارایی، راهاندازی Roblox Studio MCP و گردشهای کاری Claude Code، Codex و Cursor.