Thrixel برای Unreal Engine

مولد دارایی سه بعدی هوش مصنوعی برای Unreal Engine

بازی های Unreal Engine را با عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی خود بسازید. Claude Code، Codex یا Cursor سطح و گیم پلی را ایجاد می کند. Thrixel لایه دارایی سه بعدی هوش مصنوعی آن است که مدل های قابل ویرایش را از متن یا تصاویر مرجع تولید می کند.

نصب کنید
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World در GitHub →

چرا از Thrixel استفاده کنید

بدون Thrixel

  • سطوح پروتوتایپ اغلب با مکعب ها، کپسول ها و اشیاء صحنه جایگیر شروع می شود.
  • نوشتن هندسه با دست، توکن هایی را صرف می کند که در غیر این صورت به گیم پلی می روند.
  • یافتن منابع سه بعدی منطبق و تطبیق آنها با سطح به یک کار جداگانه تبدیل می شود.

با Thrixel

  • مدل‌ها از متن یا تصاویر مرجع تولید می‌شوند تا متناسب با جهت هنری بازی باشند.
  • منابع سه بعدی به صورت موازی تولید می شوند در حالی که عامل سطح را می سازد.
  • بخش های جداگانه را می توان ویرایش، گروه بندی و برای استفاده در Unreal آماده کرد.

پشتیبانی از Unreal Engine

  • واردات FBX

    منابع 3 بعدی تولید شده به عنوان FBX دانلود و به پوشه های سازمان یافته در پروژه Unreal وارد می شوند.

  • قطعات متحرک

    درها، چرخ‌ها و درب‌ها می‌توانند مشبک‌های جداگانه باقی بمانند، با محورها و حرکت در Unreal پیکربندی شده‌اند.

  • مواد و بافت

    شکاف های مواد از گروه بندی زنده می مانند. عامل پس از وارد کردن، تخصیص بافت و ظاهر سطح را بررسی می کند.

  • گیم پلی Blueprint

    Unreal MCP به عامل اجازه می‌دهد منطق Blueprint را بسازد و گیم‌پلی را به Actorهای مرحله متصل کند.

  • بازرسی صحنه سه بعدی

    عامل مقیاس، جهت و جای‌گذاری هر دارایی را نسبت به محیط مرحله بررسی می‌کند.

  • تست بازی

    بررسی ها و اسکرین شات های Play-In-Editor به شناسایی مشکلات دوربین، برخورد و رندر کمک می کند.

چگونه کار می کند

شما

  • مهارت را اضافه کنید و Unreal را راه اندازی کنید
  • بازی را توضیح دهید

عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی

  • بازی را برنامه ریزی می کند
  • مرحله را می‌سازد
  • گیم پلی Blueprint را ایجاد می کند
  • بازی را آزمایش و مشکلات را برطرف می‌کند

Thrixel

  • مدل ها را تولید می کند
  • جزئیات و بافت ها را اضافه می کند
  • منابع سه بعدی را برای واردات آماده می کند
  • آنها را در فضای کاری Thrixel ذخیره می کند

نتیجه یک پروژه Unreal با سطوح، گیم پلی و منابع سه بعدی تولید شده است.

از منابع سه بعدی استفاده مجدد و اصلاح کنید

یک فضای کاری مشترک Thrixel

مدل‌های تولید شده توسط عامل در فضای کاری Thrixel در دسترس باقی می‌مانند. ویرایش های انجام شده در مرورگر را می توان به پروژه Unreal بازگرداند. همین مدل‌ها همچنین می‌توانند هنگام بازسازی یک بازی Unity یا Roblox در Unreal دوباره استفاده شوند.

شروع کنید

1 مهارت Build World را به یک عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی اضافه کنید.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 بازی را توصیف کنید و Unreal را به عنوان موتور نام ببرید.

/thrixel:build-world یک بازی اکتشافی در Unreal Engine بسازید که در یک رصدخانه پوشیده از گیاهان، با تلسکوپ های باستانی، نمودارهای ستاره ای کلکسیونی، و درهایی که با حل معماها باز می شوند.

گردش کار Unreal Build World به Unreal Engine 5.8 یا جدیدتر، یک پروژه و اتصال MCP ویرایشگر نیاز دارد. راهنمای راه اندازی Unreal افزونه های مورد نیاز و بررسی های اتصال را پوشش می دهد.

Claude Code و سایر دستورالعمل‌های راه‌اندازی عامل برنامه‌نویسی هوش مصنوعی در راهنمای راه‌اندازی Build World موجود است.

راهنما را بخوانید: چگونه یک بازی Unreal Engine با هوش مصنوعی بسازیم.