De ce să folosiți Thrixel
Fără Thrixel
- Nivelurile de prototip încep adesea cu cuburi, capsule și obiecte de scenă substituentă.
- Scrierea manuală a geometriei cheltuiește tokenuri care altfel ar merge la joc.
- Găsirea resurselor 3D potrivite și adaptarea acestora la nivel devine o sarcină separată.
Cu Thrixel
- Modelele sunt generate din text sau imagini de referință pentru a se potrivi direcției artistice a jocului.
- Resursele 3D generează în paralel în timp ce agentul construiește nivelul.
- Părțile individuale pot fi editate, grupate și pregătite pentru utilizare în Unreal.
Suport Unreal Engine
-
import FBX
Resursele 3D generate sunt descărcate ca FBX și importate în foldere organizate în proiectul Unreal.
-
Piese mobile
Ușile, roțile și capacele pot rămâne mesh-uri separate, cu pivoți și mișcare configurate în Unreal.
-
Materiale și texturi
Sloturile pentru materiale supraviețuiesc grupării. Agentul verifică atribuirea texturii și aspectul suprafeței după import.
-
Mod de joc Blueprint
Unreal MCP îi permite agentului să construiască logica Blueprint și să conecteze jocul cu actorii din nivel.
-
Inspectarea scenei 3D
Agentul verifică scara, orientarea și amplasarea fiecărei resurse în raport cu nivelul din jur.
-
Testarea jocului
Verificările și capturile de ecran Play-In-Editor ajută la identificarea problemelor legate de cameră, coliziuni și randare.
Cum funcționează
Dvs.
- Adăugați abilitățile și configurați Unreal
- Descrie jocul
Agent de programare AI
- Planifică jocul
- Construiește nivelul
- Creează un joc Blueprint
- Testează jocul și remediază problemele
Thrixel
- Generează modelele
- Adaugă detalii și texturi
- Pregătește resurse 3D pentru import
- Le salvează în spațiul de lucru Thrixel
Rezultatul este un proiect Unreal cu niveluri, gameplay și resurse 3D generate.
Reutilizați și Rafinați resursele 3D
Un spațiu de lucru comun Thrixel
Modelele generate de agent rămân disponibile în spațiul de lucru Thrixel. Editările făcute în browser pot fi retrase în proiectul Unreal. Aceleași modele pot fi refolosite și la reconstruirea unui joc Unity sau Roblox în Unreal.
Începeți
1 Adăugați abilitatea Build World unui agent de programare AI.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Descrieți jocul și denumiți Unreal drept motor.
/thrixel:build-world construiește un joc de explorare în Unreal Engine într-un observator acoperit de vegetație, cu telescoape antice, hărți de stele de colecție și uși care se deschid când puzzle-urile sunt rezolvate
Fluxul de lucru Unreal al lui Build World necesită Unreal Engine 5.8 sau o versiune ulterioară, un proiect și conexiunea MCP a editorului. Ghidul de configurare Unreal acoperă pluginurile necesare și verificările conexiunii.
Claude Code și alte instrucțiuni de configurare a agentului de programare AI sunt în ghidul de configurare Build World.
Citiți ghidul: Cum să construiți un joc Unreal Engine cu AI.