Thrixel, skirtas Unreal Engine

AI 3D išteklių generatorius, skirtas Unreal Engine

Kurkite Unreal Engine žaidimus su savo AI programavimo agentu. Claude Code, Codex arba Cursor sukuria lygį ir žaidimo eigą. Thrixel yra AI 3D išteklių sluoksnis, generuojantis redaguojamus modelius iš teksto ar nuorodų vaizdų.

Įdiegti
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World ant GitHub →

Kodėl verta naudoti Thrixel

Be Thrixel

  • Prototipo lygiai dažnai prasideda kubeliais, kapsulėmis ir vietos rezervavimo scenos objektais.
  • Geometrijos rašymas ranka išleidžia tokenus, kurie kitu atveju būtų naudojami žaidime.
  • Atitinkamų 3D išteklių paieška ir pritaikymas lygiui tampa atskira užduotimi.

Su Thrixel

  • Modeliai generuojami iš teksto arba nuorodų vaizdų, kad atitiktų žaidimo meno kryptį.
  • 3D ištekliai generuojami lygiagrečiai, kol agentas kuria lygį.
  • Atskiras dalis galima redaguoti, sugrupuoti ir paruošti naudoti Unreal.

Unreal Engine palaikymas

  • FBX importas

    Sugeneruoti 3D ištekliai atsisiunčiami kaip FBX ir importuojami į organizuotus aplankus projekte Unreal.

  • Judančios dalys

    Durys, ratai ir dangčiai gali likti atskirais tinkleliais, o Unreal sukonfigūruoti posūkiai ir judėjimas.

  • Medžiagos ir tekstūros

    Medžiagos lizdai išgyvena grupavimą. Agentas patikrina tekstūros priskyrimus ir paviršiaus išvaizdą po importavimo.

  • Blueprint žaidimo eiga

    Unreal MCP leidžia agentui sukurti Blueprint logiką ir susieti žaidimo eigą su lygio aktoriais.

  • 3D scenos apžiūra

    Agentas patikrina kiekvieno 3D ištekliaus mastelį, kryptį ir vietą aplinkinio lygio atžvilgiu.

  • Žaidimo testavimas

    Play-In-Editor patikros ir ekrano kopijos padeda nustatyti fotoaparato, susidūrimo ir atvaizdavimo problemas.

Kaip tai veikia

Jūs

  • Pridėkite įgūdžių ir nustatykite Unreal
  • Apibūdinkite žaidimą

AI programavimo agentas

  • Planuoja žaidimą
  • Sukuria lygį
  • Sukuria Blueprint žaidimo eigą
  • Testuoja žaidimą ir taiso problemas

Thrixel

  • Sukuria modelius
  • Prideda detalių ir tekstūrų
  • Paruošia 3D išteklius importui
  • Išsaugo juos Thrixel darbo srityje

Rezultatas yra Unreal projektas su lygiais, žaidimu ir sugeneruotais 3D ištekliais.

Pakartotinai naudokite ir patobulinkite 3D išteklius

Bendra darbo vieta Thrixel

Agento sukurti modeliai lieka pasiekiami Thrixel darbo srityje. Naršyklėje atlikti pakeitimai gali būti grąžinti į Unreal projektą. Tie patys modeliai taip pat gali būti pakartotinai naudojami atkuriant Unity arba Roblox žaidimą Unreal.

Pradėkite

1 Pridėkite Build World įgūdžius prie AI programavimo agento.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Apibūdinkite žaidimą ir pavadinkite variklį Unreal.

/thrixel:build-world sukurkite Unreal Engine tyrinėjimo žaidimą apaugusioje observatorijoje su senoviniais teleskopais, renkamais žvaigždžių žemėlapiais ir durimis, kurios atsidaro išsprendus galvosūkius

Build World Unreal darbo eigai reikalinga Unreal Engine 5.8 arba naujesnė versija, projektas ir redaktoriaus MCP jungtis. Unreal sąrankos vadovas apima reikalingus papildinius ir ryšio patikras.

Claude Code ir kitų AI programavimo agento sąrankos instrukcijos pateiktos Build World sąrankos vadove.

Skaitykite vadovą: Kaip sukurti Unreal Engine žaidimą naudojant AI.