Kodėl verta naudoti Thrixel
Be Thrixel
- Prototipo lygiai dažnai prasideda kubeliais, kapsulėmis ir vietos rezervavimo scenos objektais.
- Geometrijos rašymas ranka išleidžia tokenus, kurie kitu atveju būtų naudojami žaidime.
- Atitinkamų 3D išteklių paieška ir pritaikymas lygiui tampa atskira užduotimi.
Su Thrixel
- Modeliai generuojami iš teksto arba nuorodų vaizdų, kad atitiktų žaidimo meno kryptį.
- 3D ištekliai generuojami lygiagrečiai, kol agentas kuria lygį.
- Atskiras dalis galima redaguoti, sugrupuoti ir paruošti naudoti Unreal.
Unreal Engine palaikymas
-
FBX importas
Sugeneruoti 3D ištekliai atsisiunčiami kaip FBX ir importuojami į organizuotus aplankus projekte Unreal.
-
Judančios dalys
Durys, ratai ir dangčiai gali likti atskirais tinkleliais, o Unreal sukonfigūruoti posūkiai ir judėjimas.
-
Medžiagos ir tekstūros
Medžiagos lizdai išgyvena grupavimą. Agentas patikrina tekstūros priskyrimus ir paviršiaus išvaizdą po importavimo.
-
Blueprint žaidimo eiga
Unreal MCP leidžia agentui sukurti Blueprint logiką ir susieti žaidimo eigą su lygio aktoriais.
-
3D scenos apžiūra
Agentas patikrina kiekvieno 3D ištekliaus mastelį, kryptį ir vietą aplinkinio lygio atžvilgiu.
-
Žaidimo testavimas
Play-In-Editor patikros ir ekrano kopijos padeda nustatyti fotoaparato, susidūrimo ir atvaizdavimo problemas.
Kaip tai veikia
Jūs
- Pridėkite įgūdžių ir nustatykite Unreal
- Apibūdinkite žaidimą
AI programavimo agentas
- Planuoja žaidimą
- Sukuria lygį
- Sukuria Blueprint žaidimo eigą
- Testuoja žaidimą ir taiso problemas
Thrixel
- Sukuria modelius
- Prideda detalių ir tekstūrų
- Paruošia 3D išteklius importui
- Išsaugo juos Thrixel darbo srityje
Rezultatas yra Unreal projektas su lygiais, žaidimu ir sugeneruotais 3D ištekliais.
Pakartotinai naudokite ir patobulinkite 3D išteklius
Bendra darbo vieta Thrixel
Agento sukurti modeliai lieka pasiekiami Thrixel darbo srityje. Naršyklėje atlikti pakeitimai gali būti grąžinti į Unreal projektą. Tie patys modeliai taip pat gali būti pakartotinai naudojami atkuriant Unity arba Roblox žaidimą Unreal.
Pradėkite
1 Pridėkite Build World įgūdžius prie AI programavimo agento.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Apibūdinkite žaidimą ir pavadinkite variklį Unreal.
/thrixel:build-world sukurkite Unreal Engine tyrinėjimo žaidimą apaugusioje observatorijoje su senoviniais teleskopais, renkamais žvaigždžių žemėlapiais ir durimis, kurios atsidaro išsprendus galvosūkius
Build World Unreal darbo eigai reikalinga Unreal Engine 5.8 arba naujesnė versija, projektas ir redaktoriaus MCP jungtis. Unreal sąrankos vadovas apima reikalingus papildinius ir ryšio patikras.
Claude Code ir kitų AI programavimo agento sąrankos instrukcijos pateiktos Build World sąrankos vadove.
Skaitykite vadovą: Kaip sukurti Unreal Engine žaidimą naudojant AI.