Kodėl verta naudoti Thrixel
Be Thrixel
- Prototipų scenos dažnai prasideda kubeliais, kapsulėmis ir vietos rezervavimo scenos objektais.
- Geometrijos rašymas ranka išleidžia tokenus, kurie kitu atveju būtų naudojami žaidime.
- Atitinkamų 3D išteklių paieška ir pritaikymas scenai tampa atskira užduotimi.
Su Thrixel
- Modeliai generuojami iš teksto arba nuorodų vaizdų, kad atitiktų žaidimo meno kryptį.
- 3D ištekliai generuojami lygiagrečiai, kol agentas rašo kodą.
- Atskiras dalis galima redaguoti, sugrupuoti ir paruošti naudojimui scenoje.
Unity palaikymas
-
FBX importas
Sugeneruoti modeliai kaip FBX atsisiunčiami į Unity projekto aplanką Assets.
-
Judančios dalys
Ratai ir kitos judančios dalys gali likti atskiros GameObjects animacijai naudojant kodą.
-
Redaguojamos medžiagos
Grupuojant išsaugomi medžiagos plyšiai, todėl paviršiai, tokie kaip dažai, stiklas ir guma, gali būti stilizuojami individualiai.
-
Tinklelio optimizavimas
Statinė geometrija sugrupuojama prieš importuojant, o trikampių skaičius gali būti sumažintas žaidimo 3D išteklių biudžetui.
-
3D scenos apžiūra
Agentas tikrina modelio orientaciją ir išdėstymą, tikrina 3D išteklius tiek po importavimo, tiek žaidimo metu.
-
Žaidimo testavimas
Scenarijų atkūrimo režimo patikros ir ekrano kopijos padeda nustatyti fotoaparato, susidūrimo ir atvaizdavimo problemas.
Kaip tai veikia
Jūs
- Pridėkite įgūdžių ir nustatykite Unity
- Apibūdinkite žaidimą
AI programavimo agentas
- Planuoja žaidimą
- Rašo C# scenarijus
- Sukuria Unity sceną
- Testuoja žaidimą ir taiso problemas
Thrixel
- Sukuria modelius
- Prideda detalių ir tekstūrų
- Paruošia 3D išteklius importui
- Išsaugo juos Thrixel darbo srityje
Rezultatas yra Unity projektas su C# scenarijais, scenomis ir sugeneruotais 3D ištekliais.
Paskelbkite paleidžiamą nuorodą
Unity WebGL ant thrixel.world
WebGL versija gali būti paskelbta thrixel.world ir bendrinama kaip naršyklės nuoroda. Prieš paskelbiant versija išbandoma ne redaktoriuje, tikrinamas numatytų įrenginių atsisiuntimo dydis, atmintis ir valdikliai.
Pradėkite
1 Pridėkite Build World įgūdžius prie AI programavimo agento.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Apibūdinkite žaidimą ir pavadinkite variklį Unity.
/thrixel:build-world Sukurkite lenktynių žaidimą su oro pagalve Unity per dykumos kanjoną su senoviniais griuvėsiais, pakeliamais vartais ir judančiomis kliūtimis
Kuriant Unity reikia įdiegti Unity Editor ir Unity CLI. Įgūdžio sąrankos srautas apima agento prijungimą prie redaktoriaus. Codex, Gemini CLI ir kitų agentų sąranka pateikta Build World sąrankos vadove.
Esami Thrixel modeliai taip pat gali būti pakartotinai naudojami atkuriant Roblox arba Three.js žaidimą Unity.
Skaitykite vadovą: Kaip sukurti Unity žaidimą naudojant AI.