Nima uchun Thrixel dan foydalaning
Thrixel holda
- Prototip sahnalari ko'pincha kublar, kapsulalar va 3D sahna ob'ektlari bilan boshlanadi.
- Geometriyani qo'lda yozish, aks holda o'yinga ketadigan tokenlarni sarflaydi.
- Mos keladigan 3D resurslarni topish va ularni sahnaga moslashtirish alohida vazifaga aylanadi.
Thrixel bilan
- Modellar o'yinning badiiy yo'nalishiga mos keladigan matn yoki namuna tasvirlaridan yaratilgan.
- Agent kod yozayotganda 3D resurslari parallel ravishda hosil bo'ladi.
- Alohida qismlarni tahrirlash, guruhlash va sahnada foydalanish uchun tayyorlash mumkin.
Unity qo'llab-quvvatlash
-
FBX import
Yaratilgan modellar Unity loyihasining Assets jildiga FBX formatida yuklab olinadi.
-
Harakatlanuvchi qismlar
G'ildiraklar va boshqa harakatlanuvchi qismlar kod orqali animatsiya uchun alohida GameObjects bo'lib qolishi mumkin.
-
Tahrirlanadigan materiallar
Guruhlash material bo'shliqlarini saqlaydi, shuning uchun bo'yoq, shisha va kauchuk kabi yuzalar alohida uslubda bo'lishi mumkin.
-
Mesh optimallashtirish
Statik geometriya importdan oldin guruhlangan va o'yin resurslari byudjeti uchun uchburchaklar sonini kamaytirish mumkin.
-
3D sahnani tekshirish
Agent model yo'nalishi va joylashishini tekshiradi, importdan keyin ham, o'yinda ham 3D resurslarni tekshiradi.
-
O'yin sinovi
Skriptli ijro rejimini tekshirish va skrinshotlar kamera, to‘qnashuv va renderlash muammolarini aniqlashga yordam beradi.
U qanday ishlaydi
Siz
- Qobiliyatni qo'shing va Unity ni o'rnating
- O'yinni tasvirlab bering
AI dasturlash agenti
- O'yinni rejalashtiradi
- C# skriptlarini yozadi
- Unity sahnasini yaratadi
- O'yin sinovlari va muammolarni tuzatadi
Thrixel
- Modellarni yaratadi
- Tafsilot va tekstura qo'shadi
- Import uchun 3D resurslarni tayyorlaydi
- Ularni Thrixel ish maydoniga saqlaydi
Natijada C# skriptlari, sahnalari va yaratilgan 3D resurslariga ega Unity loyihasi.
O'ynaladigan havolani nashr eting
thrixel.world da Unity WebGL
WebGL tuzilmasi thrixel.world da chop etilishi va brauzer havolasi sifatida ulashilishi mumkin. Qurilish nashr qilishdan oldin muharrirdan tashqarida sinovdan o'tkaziladi, yuklab olish hajmi, xotirasi va boshqaruv elementlari mo'ljallangan qurilmalar uchun tekshiriladi.
Boshlash
1 AI dasturlash agentiga Build World mahoratini qo'shing.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Oʻyinni tavsiflang va dvigatel sifatida Unity deb nom bering.
/thrixel:build-world Unityda cho'l kanyoni orqali qadimiy xarobalar, ko'tarilgan darvozalar va harakatlanuvchi to'siqlar bilan hoverkraft poyga o'yinini quring
Unityni ishlab chiqish uchun o'rnatilgan Unity Editor va Unity CLI kerak. Ko'nikmalarni sozlash oqimi agentni muharrirga ulashni o'z ichiga oladi. Codex, Gemini CLI va boshqa agentlarni sozlash Build World sozlash qo‘llanmasida mavjud.
Mavjud Thrixel modellaridan Unity da Roblox yoki Three.js o‘yinlarini qayta tiklashda ham qayta foydalanish mumkin.
Qo‘llanmani o‘qing: Qanday qilib sun’iy intellekt yordamida Unity o‘yinini yaratish mumkin.