MCP asboblari
Modellarni yaratish
- thrixel_create_model
- Matn tavsifi yoki namuna tasvirlaridan model tuzadi. Har bir qism, masalan, g'ildirak, eshik yoki yelkan, o'z-o'zidan ko'chirilishi yoki jonlantirilishi mumkin bo'lgan alohida nomlangan qismdir.
- thrixel_sculpt_model
- Belgilar, mavjudotlar, o'simliklar va fotosuratdan boshlab hamma narsa uchun yaxshiroqdir. Bitta batafsil, teksturali mash ishlab chiqaradi.
- thrixel_generate_image
- Kontseptsiya tasvirlarini yaratadi, shunda agent har qanday 3D yaratishdan oldin ko'rinishga qaror qilishi mumkin. Bitta rasmdan bir nechta modellarni yaratish ularni izchil saqlaydi.
Tekshirish va tahrirlash
- thrixel_inspect_model
- Model qismlari va uchburchaklar sonini, shuningdek, oldindan ko‘rishni ko‘rsatadi.
- thrixel_edit_model
- Matn ko'rsatmasidan modelning muayyan qismlarini o'zgartiradi va qolgan hamma narsani avvalgidek qoldiradi.
Modellar o'yinga tayyorlanmoqda
- thrixel_detail_model
- Yuqori aniqlikdagi geometriya va PBR teksturalarini qo'shadi. Bu oxirgi qadam, chunki batafsil modelni keyinroq tahrirlash mumkin emas.
- thrixel_retexture_model
- Model shaklini o'zgartirmasdan yangi teksturalarni qo'llaydi.
- thrixel_group_parts
- Harakatlanishi shart bo‘lmagan qismlarni bitta to‘rga birlashtiradi va shu orqali dvigateldagi chizish chaqiruvlari sonini kamaytiradi.
- thrixel_reduce_triangles
- Modelni kerakli uchburchaklar sonigacha soddalashtiradi va teksturasini saqlaydi.
Loyihalar va nashriyot
- thrixel_start_project
- Bitta oʻyin uchun barcha 3D resurslarni Thrixel hisobingizdagi jildda saqlaydi, ularni veb-ilovada koʻrish va tahrirlash mumkin.
- thrixel_add_project_source
- Loyihada yaratilgan har bir modelga taalluqli uchburchak byudjeti yoki badiiy uslub kabi qoidalarni saqlaydi.
- thrixel_publish_game
- Tayyor veb-o'yinni o'zining Thrixel World havolasiga nashr qiladi, muqova tasviri, oldindan ko'rish klipi va boshqaruv elementlari ko'rsatiladi. Bundan oldin chop etilgan o'yinni yangilash uchun ham foydalanish mumkin.
Ish jarayonlariga misol
/thrixel:build-world cho'l kanyonida three.jsda kart poygachi yasang
Build World bilan o'yin yaratish
Build World mahorati agentga o‘yin yaratish uchun to‘liq jarayonni beradi. U loyihani rejalashtiradi, Thrixel bilan 3D resurslarni ishlab chiqaradi va o'yinni o'z vaqtida sinab ko'radi. U Three.js, Unity, Roblox va Unreal Engine-ni qo'llab-quvvatlaydi va Three.js va Unity o'yinlarini thrixel.world-ga nashr etadi.
darajadagi to'ldiruvchi kublarni haqiqiy modellar bilan almashtiring
Mavjud loyihaga modellar qo'shish
Thrixel-ning MCP-dan mavjud loyihaga 3D resurslarni qo'shish yoki o'zgartirish uchun ham foydalanish mumkin. Agent etishmayotgan modellarni yaratishi, ularni uchburchak byudjetiga moslashtirish uchun kamaytirishi va ularni sahnaga qo'shishi mumkin.
bozor do'konlari ma'lumotnomadan ko'ra yomonroq ko'rinadi, ularni tuzating
gauntlet loopda 3D resurslarni yaxshilash
gauntlet loop da tanqidchi agent o‘yinni havola bilan taqqoslaydi va fikr-mulohazalarini yuboradi. Thrixel modellarini qisman tahrirlash mumkinligi sababli, agent butun modellarni qayta tiklamasdan tanqidning muayyan sohalariga murojaat qilishi mumkin.
Sozlash
1 Thrixel uchun terminaldan kiring yoki roʻyxatdan oʻting.
uvx thrixel-mcp@latest login
uv o'rnatilmaganmi?
macOS va Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Keyin yangi terminalni oching va login buyrug'ini bajaring.
2 Serverni AI dasturlash agentingizga qoʻshing.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Buni ~/.cursor/mcp.json-ga qo'shing, agar u mavjud bo'lmasa, faylni yarating:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel vositalari yangi agent seansi boshlangandan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi.
Har bir agentga oid tafsilotlarni toʻliq sozlash qoʻllanmasida topish mumkin.
Thrixel bilan yaratilgan
AI kodlash agenti va Thrixel tomonidan yaratilgan 3D resurslari bilan yaratilgan oʻyin.
-
Maqsadingizni tasvirlab bering
Claude Code, Codex yoki Cursor kabi ulangan MCP mijozida agentga nima yaratish kerakligini ayting. Badiiy uslub, namuna tasvirlari va maqsadli o‘yin dvigatelini ko‘rsating.
-
3D resurslarini yarating
Agent loyihaning 3D resurslarini yaratish va takomillashtirish uchun Thrixel ni chaqiradi. Build World kabi ko'nikmalar sahnani rejalashtirish, asboblar tanlash va natijani sinab ko'rish uchun ish jarayonini ta'minlaydi.
-
Yarating va nashr eting
Agent 3D resurslarni Three.js, Unity, Roblox yoki Unreal Engine ga olib keladi. Dvigatelning odatiy ish jarayoni orqali nashr qilish; qo'llab-quvvatlanadigan Three.js va Unity veb-o'yinlarini Thrixel World da nashr etish mumkin.
Tez-tez beriladigan savollar
3D model MCP server nima?
Model Context Protocol AI agentini tashqi vositalarga ulaydi. Thrixel 3D modellarni yaratish, tekshirish, tahrirlash va eksport qilish vositalarini namoyish etadi, shuning uchun AI dasturlash agenti loyihani yaratishda ulardan foydalanishi mumkin.
Modellarni yaratish qancha turadi?
Modellarni yaratish Thrixel Cubes dan foydalanadi. Boshlang'ich hisoblar ish jarayonini sinab ko'rish uchun Cubes ni o'z ichiga oladi; kattaroq loyihalar va takroriy takrorlashlar pullik rejani talab qilishi mumkin. 3D resurslarni yaratishdan oldin agentdan hisob holati va joriy operatsiya narxini tekshirishini so‘rang. foydalanish qo‘llanmasini ko‘ring.
Qaysi formatlar va o'yin dvigatellaridan foydalanishim mumkin?
Thrixel eksportni qo‘llab-quvvatlaydi, jumladan GLB, FBX, OBJ, STL va USDZ. Format belgilangan joyga bog'liq. Roblox, Unity va Unreal Engine uchun ish jarayonlarini ko‘ring yoki Three.js loyihasida GLB dan foydalaning.
Yaratilgan 3D resurslar qayerga ketadi?
3D resurslari Thrixel ish maydonida ko‘rinadi. MCP serveri agentning loyihada foydalanishi uchun modellarni ham mahalliy saqlashi mumkin. Loyihalar tegishli 3D resurslari va uslublar havolalarini birga saqlaydi.
MCP server Build World dan qanday farq qiladi?
MCP serveri 3D resurslar bilan ishlash vositalarini taqdim etadi. Build World o‘yinni rejalashtirish, qurish va sinovdan o‘tkazish uchun ish jarayonini qo‘shadi. Yuqoridagi sozlash MCP serverini o'rnatadi; Build World qo'llanmasi mahoratni o'rnatishni ham qamrab oladi.
Nega Thrixel asboblari ko'rinmayapti?
Serverni ro'yxatdan o'tkazgandan so'ng yangi agent seansini boshlang. uv o'rnatilganligini va Thrixel login tugaganligini tekshiring. Server foydalanilayotgan mijozda ro'yxatdan o'tgan bo'lishi kerak. Konfiguratsiyani tekshirish uchun MCP sozlash qo‘llanmasiga amal qiling.