Thrixel MCP serveri

Agentlik ish oqimlari uchun 3D yaratish

Thrixel-ni Claude Code, Codex, Cursor yoki MCP ulanishlarini qo'llab-quvvatlaydigan boshqa agentga ulang. Keyin agent matn yoki tasvirlardan 3D modellarni yaratishi, alohida qismlarni tahrirlashi, ularni o‘yin mexanizmi uchun optimallashtirishi va o‘yinlarni onlayn nashr etishi mumkin.

MCP asboblari

Modellarni yaratish

thrixel_create_model
Matn tavsifi yoki namuna tasvirlaridan model tuzadi. Har bir qism, masalan, g'ildirak, eshik yoki yelkan, o'z-o'zidan ko'chirilishi yoki jonlantirilishi mumkin bo'lgan alohida nomlangan qismdir.
thrixel_sculpt_model
Belgilar, mavjudotlar, o'simliklar va fotosuratdan boshlab hamma narsa uchun yaxshiroqdir. Bitta batafsil, teksturali mash ishlab chiqaradi.
thrixel_generate_image
Kontseptsiya tasvirlarini yaratadi, shunda agent har qanday 3D yaratishdan oldin ko'rinishga qaror qilishi mumkin. Bitta rasmdan bir nechta modellarni yaratish ularni izchil saqlaydi.

Tekshirish va tahrirlash

thrixel_inspect_model
Model qismlari va uchburchaklar sonini, shuningdek, oldindan ko‘rishni ko‘rsatadi.
thrixel_edit_model
Matn ko'rsatmasidan modelning muayyan qismlarini o'zgartiradi va qolgan hamma narsani avvalgidek qoldiradi.

Modellar o'yinga tayyorlanmoqda

thrixel_detail_model
Yuqori aniqlikdagi geometriya va PBR teksturalarini qo'shadi. Bu oxirgi qadam, chunki batafsil modelni keyinroq tahrirlash mumkin emas.
thrixel_retexture_model
Model shaklini o'zgartirmasdan yangi teksturalarni qo'llaydi.
thrixel_group_parts
Harakatlanishi shart bo‘lmagan qismlarni bitta to‘rga birlashtiradi va shu orqali dvigateldagi chizish chaqiruvlari sonini kamaytiradi.
thrixel_reduce_triangles
Modelni kerakli uchburchaklar sonigacha soddalashtiradi va teksturasini saqlaydi.

Loyihalar va nashriyot

thrixel_start_project
Bitta oʻyin uchun barcha 3D resurslarni Thrixel hisobingizdagi jildda saqlaydi, ularni veb-ilovada koʻrish va tahrirlash mumkin.
thrixel_add_project_source
Loyihada yaratilgan har bir modelga taalluqli uchburchak byudjeti yoki badiiy uslub kabi qoidalarni saqlaydi.
thrixel_publish_game
Tayyor veb-o'yinni o'zining Thrixel World havolasiga nashr qiladi, muqova tasviri, oldindan ko'rish klipi va boshqaruv elementlari ko'rsatiladi. Bundan oldin chop etilgan o'yinni yangilash uchun ham foydalanish mumkin.

Ish jarayonlariga misol

/thrixel:build-world cho'l kanyonida three.jsda kart poygachi yasang

Build World bilan o'yin yaratish

Build World mahorati agentga o‘yin yaratish uchun to‘liq jarayonni beradi. U loyihani rejalashtiradi, Thrixel bilan 3D resurslarni ishlab chiqaradi va o'yinni o'z vaqtida sinab ko'radi. U Three.js, Unity, Roblox va Unreal Engine-ni qo'llab-quvvatlaydi va Three.js va Unity o'yinlarini thrixel.world-ga nashr etadi.

darajadagi to'ldiruvchi kublarni haqiqiy modellar bilan almashtiring

Mavjud loyihaga modellar qo'shish

Thrixel-ning MCP-dan mavjud loyihaga 3D resurslarni qo'shish yoki o'zgartirish uchun ham foydalanish mumkin. Agent etishmayotgan modellarni yaratishi, ularni uchburchak byudjetiga moslashtirish uchun kamaytirishi va ularni sahnaga qo'shishi mumkin.

bozor do'konlari ma'lumotnomadan ko'ra yomonroq ko'rinadi, ularni tuzating

gauntlet loopda 3D resurslarni yaxshilash

gauntlet loop da tanqidchi agent o‘yinni havola bilan taqqoslaydi va fikr-mulohazalarini yuboradi. Thrixel modellarini qisman tahrirlash mumkinligi sababli, agent butun modellarni qayta tiklamasdan tanqidning muayyan sohalariga murojaat qilishi mumkin.

Sozlash

1 Thrixel uchun terminaldan kiring yoki roʻyxatdan oʻting.

uvx thrixel-mcp@latest login
uv o'rnatilmaganmi?

macOS va Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Keyin yangi terminalni oching va login buyrug'ini bajaring.

2 Serverni AI dasturlash agentingizga qoʻshing.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Buni ~/.cursor/mcp.json-ga qo'shing, agar u mavjud bo'lmasa, faylni yarating:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixel vositalari yangi agent seansi boshlangandan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi.
Har bir agentga oid tafsilotlarni toʻliq sozlash qoʻllanmasida topish mumkin.

Thrixel bilan yaratilgan

AI kodlash agenti va Thrixel tomonidan yaratilgan 3D resurslari bilan yaratilgan oʻyin.

Tugallangan loyihadan o‘yin lavhalari
  1. Maqsadingizni tasvirlab bering

    Claude Code, Codex yoki Cursor kabi ulangan MCP mijozida agentga nima yaratish kerakligini ayting. Badiiy uslub, namuna tasvirlari va maqsadli o‘yin dvigatelini ko‘rsating.

  2. 3D resurslarini yarating

    Agent loyihaning 3D resurslarini yaratish va takomillashtirish uchun Thrixel ni chaqiradi. Build World kabi ko'nikmalar sahnani rejalashtirish, asboblar tanlash va natijani sinab ko'rish uchun ish jarayonini ta'minlaydi.

  3. Yarating va nashr eting

    Agent 3D resurslarni Three.js, Unity, Roblox yoki Unreal Engine ga olib keladi. Dvigatelning odatiy ish jarayoni orqali nashr qilish; qo'llab-quvvatlanadigan Three.js va Unity veb-o'yinlarini Thrixel World da nashr etish mumkin.

Tez-tez beriladigan savollar

3D model MCP server nima?

Model Context Protocol AI agentini tashqi vositalarga ulaydi. Thrixel 3D modellarni yaratish, tekshirish, tahrirlash va eksport qilish vositalarini namoyish etadi, shuning uchun AI dasturlash agenti loyihani yaratishda ulardan foydalanishi mumkin.

Modellarni yaratish qancha turadi?

Modellarni yaratish Thrixel Cubes dan foydalanadi. Boshlang'ich hisoblar ish jarayonini sinab ko'rish uchun Cubes ni o'z ichiga oladi; kattaroq loyihalar va takroriy takrorlashlar pullik rejani talab qilishi mumkin. 3D resurslarni yaratishdan oldin agentdan hisob holati va joriy operatsiya narxini tekshirishini so‘rang. foydalanish qo‘llanmasini ko‘ring.

Qaysi formatlar va o'yin dvigatellaridan foydalanishim mumkin?

Thrixel eksportni qo‘llab-quvvatlaydi, jumladan GLB, FBX, OBJ, STL va USDZ. Format belgilangan joyga bog'liq. Roblox, Unity va Unreal Engine uchun ish jarayonlarini ko‘ring yoki Three.js loyihasida GLB dan foydalaning.

Yaratilgan 3D resurslar qayerga ketadi?

3D resurslari Thrixel ish maydonida ko‘rinadi. MCP serveri agentning loyihada foydalanishi uchun modellarni ham mahalliy saqlashi mumkin. Loyihalar tegishli 3D resurslari va uslublar havolalarini birga saqlaydi.

MCP server Build World dan qanday farq qiladi?

MCP serveri 3D resurslar bilan ishlash vositalarini taqdim etadi. Build World o‘yinni rejalashtirish, qurish va sinovdan o‘tkazish uchun ish jarayonini qo‘shadi. Yuqoridagi sozlash MCP serverini o'rnatadi; Build World qo'llanmasi mahoratni o'rnatishni ham qamrab oladi.

Nega Thrixel asboblari ko'rinmayapti?

Serverni ro'yxatdan o'tkazgandan so'ng yangi agent seansini boshlang. uv o'rnatilganligini va Thrixel login tugaganligini tekshiring. Server foydalanilayotgan mijozda ro'yxatdan o'tgan bo'lishi kerak. Konfiguratsiyani tekshirish uchun MCP sozlash qo‘llanmasiga amal qiling.