Thrixel MCP サーバー

エージェントティック ワークフローのための 3D 作成

Thrixel を Claude Code、Codex、Cursor、または MCP 接続をサポートするその他のエージェントに接続します。その後、エージェントはテキストまたは画像から 3D モデルを生成し、個々のパーツを編集して、ゲーム エンジン用に最適化し、ゲームをオンラインで公開できます。

MCP ツール

モデルの生成

thrixel_create_model
テキストの説明または参照画像からモデルを構築します。車輪、ドア、帆などの各パーツは、個別に移動またはアニメーション化できる名前付きの個別の部分です。
thrixel_sculpt_model
キャラクター、生き物、植物など、写真から始まるあらゆるものに適しています。単一の詳細なテクスチャ付きメッシュを生成します。
thrixel_generate_image
エージェントが 3D を生成する前に外観を決定できるように、コンセプト イメージを作成します。同じイメージから複数のモデルを構築すると、一貫性が保たれます。

確認と編集

thrixel_inspect_model
レンダリングされたプレビューとともに、モデルのパーツと三角形の数をリストします。
thrixel_edit_model
モデルの特定の部分をテキスト命令から変更し、その他はすべてそのままにします。

ゲーム向けモデルの準備

thrixel_detail_model
高解像度のジオメトリと PBR テクスチャを追加します。詳細なモデルはそれ以上編集できないため、これは最後のステップです。
thrixel_retexture_model
モデルの形状を変更せずに新しいテクスチャを適用します。
thrixel_group_parts
移動する必要のないパーツを 1 つのメッシュにマージし、エンジン内の描画コールを削減します。
thrixel_reduce_triangles
モデルを目標の三角形数まで減らし、テクスチャを維持します。

プロジェクトと公開

thrixel_start_project
1つのゲームで使うアセットをThrixelアカウント内のフォルダーにまとめ、ウェブアプリから表示・編集できるようにします。
thrixel_add_project_source
プロジェクトで生成されたすべてのモデルに適用される、トライアングル バジェットやアート スタイルなどのルールを保存します。
thrixel_publish_game
完成した Web ゲームを独自の Thrixel World リンクに公開します。カバー画像、プレビュー クリップ、コントロールが表示されます。以前に公開されたゲームを更新するためにも使用できます。

ワークフローの例

/thrixel:build-world 砂漠の峡谷のトラックで、three.js でカート レーサーを作成します

Build World でゲームを構築する

Build World スキルは、エージェントにゲームを作成するための完全なプロセスを提供します。プロジェクトを計画し、Thrixel でアセットを生成し、進行中にゲームをテストします。 Three.js、Unity、Roblox、Unreal Engine をサポートし、Three.js と Unity ゲームを thrixel.world に公開します。

レベル内のプレースホルダー キューブを実際のモデルに置き換えます

既存のプロジェクトへのモデルの追加

Thrixel の MCP は、既存のプロジェクトのアセットを追加または変更するために使用することもできます。エージェントは欠落しているモデルを生成し、トライアングル バジェットに合わせて削減し、シーンに追加できます。

市場の屋台は参照よりも悪いように見えます、修正してください

gauntlet loop のアセットの改善

gauntlet loop では、評価エージェントがゲームを参考資料と比較し、フィードバックを送り返します。 Thrixel モデルは部分ごとに編集できるため、エージェントはモデル全体を再生成することなく、特定の批評領域に取り組むことができます。

セットアップ

1 端末から Thrixel にログインまたはサインアップします。

uvx thrixel-mcp@latest login
uv がインストールされていませんか?

macOS および Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

次に、新しいターミナルを開き、ログイン コマンドを実行します。

2 サーバーをコーディングエージェントに追加します。

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

これを ~/.cursor/mcp.json に追加し、ファイルが存在しない場合は作成します。

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixel のツールは、新しいエージェント セッションを開始した後に利用できるようになります。
各エージェントの詳細については、完全なセットアップ ガイドをご覧ください。

Thrixelで制作

AI プログラミングエージェントと Thrixel で生成された 3D アセットを使用して制作されたゲーム。

完成したプロジェクトのゲームプレイ
  1. 目標を説明してください

    接続済みの MCP クライアント(Claude Code、Codex、Cursor など)で、何を制作するかをエージェントに伝えます。アートスタイル、参考画像、対象エンジンも指定します。

  2. 3D アセットを生成する

    エージェントは Thrixel を呼び出して、プロジェクトの 3D アセットを生成および調整します。 Build World などのスキルは、シーンの計画、ツールの選択、結果のテストのためのワークフローを提供します。

  3. 構築して公開する

    エージェントはアセットを Three.js、Unity、Roblox、または Unreal Engine に取り込みます。エンジンの通常のワークフローを通じて公開します。サポートされている Three.js および Unity Web ゲームは、Thrixel World に公開することもできます。

よくある質問

3DモデルMCPサーバーとは何ですか?

Model Context Protocol は、AI エージェントを外部ツールに接続します。 Thrixel は、AI プログラミング エージェントがプロジェクトの構築中に 3D モデルを使用できるように、3D モデルを生成、検査、編集、エクスポートするためのツールを公開します。

モデルの生成にはいくらかかりますか?

生成はThrixel Cubesを使用します。スターター アカウントには、ワークフローを試すための Cubes が含まれています。大規模なプロジェクトや繰り返しの反復には、有料プランが必要になる場合があります。アセットを生成する前に、アカウントのステータスと現在の操作価格を確認するようにエージェントに依頼します。 使用ガイドをご覧ください。

どの形式とゲームエンジンを使用できますか?

Thrixel は、GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ などのエクスポートをサポートします。形式は宛先によって異なります。 Roblox、Unity、および Unreal Engine のワークフローを参照するか、Three.js プロジェクトで GLB を使用します。

生成されたアセットはどこに保存されますか?

アセットは Thrixel ワークスペースに表示されます。 MCP サーバーは、エージェントがプロジェクトで使用できるようにモデルをローカルに保存することもできます。プロジェクトは、関連するアセットとスタイル参照をまとめて保持します。

MCP サーバーは Build World とどう違うのですか?

MCP サーバーは、アセットを操作するためのツールを提供します。 Build World は、ゲームの計画、構築、テストのためのワークフローを追加します。上記のセットアップでは、MCP サーバーがインストールされます。 Build World ガイドでは、スキルのインストールについても説明しています。

Thrixel ツールが表示されないのはなぜですか?

サーバーを登録した後、新しいエージェント セッションを開始します。 uv がインストールされ、Thrixel ログインが完了していることを確認します。使用するクライアントにサーバーを登録する必要があります。 MCP セットアップ ガイドに従って構成を確認します。