MCP টুলস
মডেল তৈরি করা হচ্ছে
- thrixel_create_model
- একটি পাঠ্য বিবরণ বা রেফারেন্স চিত্র থেকে একটি মডেল তৈরি করে। প্রতিটি অংশ, চাকা, দরজা বা পালের মতো, একটি পৃথক নামের অংশ যা নিজে থেকে সরানো বা অ্যানিমেট করা যায়।
- thrixel_sculpt_model
- অক্ষর, প্রাণী, গাছপালা এবং ফটো থেকে শুরু করে যেকোনো কিছুর জন্য ভালো। একটি একক বিস্তারিত, টেক্সচার্ড জাল তৈরি করে।
- thrixel_generate_image
- কনসেপ্ট ইমেজ তৈরি করে যাতে এজেন্ট যেকোনো 3D তৈরি করার আগে একবার দেখে নিতে পারে। একই চিত্র থেকে বেশ কয়েকটি মডেল তৈরি করা তাদের সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখে।
পরীক্ষা এবং সম্পাদনা
- thrixel_inspect_model
- রেন্ডার করা পূর্বরূপ সহ একটি মডেলের অংশ এবং ত্রিভুজ গণনা তালিকাভুক্ত করে।
- thrixel_edit_model
- একটি টেক্সট নির্দেশ থেকে একটি মডেলের নির্দিষ্ট অংশ পরিবর্তন করে এবং অন্য সবকিছু যেমন ছিল তেমনই রেখে দেয়।
মডেল গেম প্রস্তুত হচ্ছে
- thrixel_detail_model
- উচ্চ-রেজোলিউশন জ্যামিতি এবং PBR টেক্সচার যোগ করে। এটি শেষ ধাপ, যেহেতু একটি বিস্তারিত মডেল আর এডিট করা যাবে না।
- thrixel_retexture_model
- মডেলের আকৃতি পরিবর্তন না করেই নতুন টেক্সচার প্রয়োগ করে।
- thrixel_group_parts
- যে অংশগুলিকে এক জালের মধ্যে সরানোর প্রয়োজন নেই সেগুলিকে একত্রিত করে, যা ইঞ্জিনে ড্র কলগুলিকে হ্রাস করে৷
- thrixel_reduce_triangles
- একটি মডেলকে একটি লক্ষ্য ত্রিভুজ গণনায় নামিয়ে আনে এবং এর টেক্সচার রাখে।
প্রকল্প এবং প্রকাশনা
- thrixel_start_project
- আপনার Thrixel অ্যাকাউন্টের একটি ফোল্ডারে একটি গেমের জন্য সমস্ত সম্পদ একসাথে রাখে, যেখানে সেগুলি ওয়েব অ্যাপ-এ দেখা এবং সম্পাদনা করা যেতে পারে৷
- thrixel_add_project_source
- একটি ত্রিভুজ বাজেট বা একটি শিল্প শৈলীর মতো নিয়মগুলি সংরক্ষণ করে, যা প্রকল্পে উত্পন্ন প্রতিটি মডেলের জন্য প্রযোজ্য।
- thrixel_publish_game
- একটি সমাপ্ত ওয়েব গেম তার নিজস্ব Thrixel World লিঙ্কে প্রকাশ করে, যেখানে একটি কভার ইমেজ, প্রিভিউ ক্লিপ এবং কন্ট্রোল প্রদর্শিত হয়। এছাড়াও পূর্বে প্রকাশিত একটি গেম আপডেট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
কর্মপ্রবাহের উদাহরণ
/thrixel:build-world একটি মরুভূমির গিরিপথে three.js-এ একটি কার্ট রেসার তৈরি করুন
Build World দিয়ে একটি গেম তৈরি করা
Build World দক্ষতা এজেন্টকে একটি গেম তৈরি করার জন্য একটি সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া দেয়। এটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করে, Thrixel এর সাথে সম্পদ তৈরি করে, এবং খেলার সাথে সাথে পরীক্ষা করে। এটি Three.js, Unity, Roblox এবং Unreal Engine সমর্থন করে এবং Three.js এবং Unity গেমগুলিকে thrixel.world-এ প্রকাশ করে।
বাস্তব মডেলের সাথে স্তরে স্থানধারক কিউব প্রতিস্থাপন করুন
একটি বিদ্যমান প্রকল্পে মডেল যোগ করা
Thrixel এর MCP একটি বিদ্যমান প্রকল্পে সম্পদ যোগ বা পরিবর্তন করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এজেন্ট অনুপস্থিত মডেল তৈরি করতে পারে, ত্রিভুজ বাজেটের সাথে মানানসই করার জন্য সেগুলি কমাতে পারে এবং সেগুলিকে দৃশ্যে যুক্ত করতে পারে৷
বাজারের স্টল রেফারেন্সের চেয়ে খারাপ দেখায়, সেগুলি ঠিক করুন
একটি gauntlet loop এ সম্পদের উন্নতি করা
একটি gauntlet loop-এ, একজন সমালোচক এজেন্ট গেমটিকে একটি রেফারেন্সের সাথে তুলনা করে এবং প্রতিক্রিয়া ফেরত পাঠায়। যেহেতু Thrixel মডেলগুলি আংশিক অংশে সম্পাদনা করা যেতে পারে, তাই এজেন্ট সম্পূর্ণ মডেলগুলি পুনরুত্থিত না করে সমালোচনার নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলিকে সম্বোধন করতে পারে।
সেটআপ
1 টার্মিনাল থেকে Thrixel এর জন্য লগ ইন করুন বা সাইন আপ করুন৷
uvx thrixel-mcp@latest login
uv ইনস্টল করা নেই?
macOS এবং Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
তারপর একটি নতুন টার্মিনাল খুলুন এবং লগইন কমান্ড চালান।
2 আপনার AI প্রোগ্রামিং এজেন্টে সার্ভার যোগ করুন।
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
এটিকে ~/.cursor/mcp.json এ যুক্ত করুন, ফাইলটি তৈরি করা যদি এটি বিদ্যমান না থাকে:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
একটি নতুন এজেন্ট অধিবেশন শুরু করার পরে Thrixel এর সরঞ্জামগুলি উপলব্ধ হবে৷
প্রতিটি এজেন্টের বিশদ বিবরণ সম্পূর্ণ সেটআপ গাইডে পাওয়া যাবে।
Thrixel দিয়ে তৈরি
AI প্রোগ্রামিং এজেন্ট এবং Thrixel দিয়ে তৈরি 3D অ্যাসেট ব্যবহার করে বানানো একটি গেম।
-
আপনার লক্ষ্য বর্ণনা করুন
Claude Code, Codex, বা Cursor এর মতো সংযুক্ত MCP ক্লায়েন্টে কী তৈরি করতে হবে তা আপনার এজেন্টকে বলুন। শিল্প শৈলী, রেফারেন্স চিত্র এবং লক্ষ্য ইঞ্জিন অন্তর্ভুক্ত করুন।
-
3D সম্পদ তৈরি করুন
এজেন্ট Thrixel কে কল করে প্রোজেক্টের 3D সম্পদ তৈরি ও পরিমার্জন করতে। Build World-এর মতো স্কিল দৃশ্যের পরিকল্পনা, টুল বেছে নেওয়া এবং ফলাফল পরীক্ষা করার জন্য একটি কর্মপ্রবাহ প্রদান করে।
-
নির্মাণ এবং প্রকাশ
এজেন্ট সম্পদগুলিকে Three.js, Unity, Roblox, বা Unreal Engine-এ নিয়ে আসে। ইঞ্জিনের স্বাভাবিক কর্মপ্রবাহের মাধ্যমে প্রকাশ করুন; সমর্থিত Three.js এবং Unity ওয়েব গেমগুলিও Thrixel World-এ প্রকাশ করা যেতে পারে।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
একটি 3D মডেল MCP সার্ভার কি?
Model Context Protocol একটি AI এজেন্টকে বাহ্যিক সরঞ্জামের সাথে সংযুক্ত করে। Thrixel 3D মডেল তৈরি, পরিদর্শন, সম্পাদনা এবং রপ্তানির জন্য সরঞ্জামগুলিকে প্রকাশ করে যাতে একটি AI প্রোগ্রামিং এজেন্ট একটি প্রকল্প তৈরি করার সময় সেগুলি ব্যবহার করতে পারে।
মডেল তৈরি করতে কি খরচ হয়?
মডেল তৈরিতে Thrixel Cubes ব্যবহার হয়। ওয়ার্কফ্লো পরীক্ষা করার জন্য প্রাথমিক অ্যাকাউন্টে Cubes অন্তর্ভুক্ত থাকে; বড় প্রকল্প ও বারবার সংশোধনের জন্য অর্থপ্রদত্ত প্ল্যানের প্রয়োজন হতে পারে। অ্যাসেট তৈরির আগে এজেন্টকে অ্যাকাউন্টের অবস্থা ও প্রতিটি অপারেশনের বর্তমান মূল্য পরীক্ষা করতে বলুন। ব্যবহারের নির্দেশিকা দেখুন।
আমি কোন ফর্ম্যাট এবং গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারি?
Thrixel GLB, FBX, OBJ, STL, এবং USDZ সহ রপ্তানি সমর্থন করে। বিন্যাস গন্তব্যের উপর নির্ভর করে। Roblox, Unity, এবং Unreal Engine-এর কার্যপ্রবাহ দেখুন, অথবা একটি Three.js প্রকল্পে GLB ব্যবহার করুন৷
উৎপন্ন সম্পদ কোথায় যায়?
Thrixel ওয়ার্কস্পেসে সম্পদগুলি উপস্থিত হয়৷ MCP সার্ভার স্থানীয়ভাবে মডেলগুলিকে একটি প্রকল্পে ব্যবহার করার জন্য এজেন্টের জন্য সংরক্ষণ করতে পারে। প্রকল্পগুলি সম্পর্কিত সম্পদ এবং শৈলী রেফারেন্স একসাথে রাখে।
কিভাবে MCP সার্ভার Build World থেকে আলাদা?
MCP সার্ভার সম্পদের সাথে কাজ করার জন্য সরঞ্জাম সরবরাহ করে। Build World একটি গেমের পরিকল্পনা, নির্মাণ এবং পরীক্ষা করার জন্য একটি কর্মপ্রবাহ যোগ করে৷ উপরের সেটআপটি MCP সার্ভার ইনস্টল করে; Build World নির্দেশিকাটি স্কিল ইনস্টল করার পাশাপাশি কভার করে।
কেন Thrixel সরঞ্জামগুলি প্রদর্শিত হচ্ছে না?
সার্ভার নিবন্ধনের পরে একটি নতুন এজেন্ট সেশন শুরু করুন। uv ইনস্টল করা আছে এবং Thrixel-এ লগইন সম্পন্ন হয়েছে কি না পরীক্ষা করুন। ব্যবহৃত ক্লায়েন্টে সার্ভারটি নিবন্ধিত থাকতে হবে। কনফিগারেশন পরীক্ষা করতে MCP সেটআপ গাইড অনুসরণ করুন।