Ferramentas MCP
Gerando modelos
- thrixel_create_model
- Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou de imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com um nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
- thrixel_sculpt_model
- Melhor para personagens, criaturas, plantas e tudo o que comece com uma foto. Produz uma única malha detalhada e texturizada.
- thrixel_generate_image
- Cria imagens conceptuais para que o agente possa definir um aspeto antes de gerar qualquer 3D. Construir vários modelos a partir da mesma imagem mantém-nos consistentes.
Verificação e edição
- thrixel_inspect_model
- Lista as contagens de peças e triângulos de um modelo, juntamente com uma visualização renderizada.
- thrixel_edit_model
- Altera partes específicas de um modelo de uma instrução de texto e deixa tudo o resto como estava.
Preparar os modelos para o jogo
- thrixel_detail_model
- Adiciona geometria de alta resolução e texturas PBR. É a última etapa, pois um modelo detalhado já não pode ser editado.
- thrixel_retexture_model
- Aplica novas texturas sem alterar a forma do modelo.
- thrixel_group_parts
- Mescla as partes que não precisam de ser movidas numa malha, o que reduz as chamadas de desenho no mecanismo.
- thrixel_reduce_triangles
- Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém a sua textura.
Projetos e publicações
- thrixel_start_project
- Mantém todos os recursos de um jogo juntos numa pasta na sua conta Thrixel, onde podem ser visualizados e editados na aplicação web.
- thrixel_add_project_source
- Guarda regras, como um orçamento triangular ou um estilo artístico, que se aplicam a todos os modelos gerados no projeto.
- thrixel_publish_game
- Publica um jogo web finalizado no seu próprio link Thrixel World, com uma imagem de capa, clipe de visualização e controlos exibidos. Também pode ser utilizado para atualizar um jogo publicado anteriormente.
Exemplo de fluxos de trabalho
/thrixel:build-world cria um piloto de karting em three.js numa pista de desfiladeiro no deserto
Construir um jogo com o Build World
A skill Build World dá ao agente um processo completo para criar um jogo. Ela planeia o projeto, gera os recursos com Thrixel e testa o jogo à medida que este avança. Suporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine, e publica os jogos Three.js e Unity em thrixel.world.
substituir os cubos de espaço reservado no nível por modelos reais
Adicionar modelos a um projeto existente
O MCP da Thrixel também pode ser utilizado para adicionar ou modificar recursos num projeto existente. O agente pode gerar modelos em falta, reduzi-los para se adequarem ao orçamento do triângulo e adicioná-los à cena.
as bancas do mercado parecem piores do que a referência, repare-as
Melhorando os recursos num gauntlet loop
Num gauntlet loop, um agente crítico compara o jogo a uma referência e envia feedback. Uma vez que os modelos Thrixel podem ser editados parte a parte, o agente pode abordar áreas críticas específicas sem regenerar modelos inteiros.
Configuração
1 Inicie sessão ou registe-se no Thrixel num terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Não tem o uv instalado?
macOS e Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
De seguida, abra um novo terminal e execute o comando login.
2 Adicione o servidor ao seu agente de programação.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Adicione isto a ~/.cursor/mcp.json, criando o ficheiro se não existir:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
As ferramentas Thrixel estarão disponíveis após iniciar uma nova sessão do agente.
Os detalhes de cada agente podem ser encontrados no guia de configuração completo.
Criado com Thrixel
Um jogo criado com um agente de programação de IA e recursos 3D gerados pelo Thrixel.
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Descreva o seu objetivo
Indique ao seu agente o que criar num cliente MCP ligado, como Claude Code, Codex ou Cursor. Inclua o estilo artístico, as imagens de referência e o motor de destino.
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Gere os ativos 3D
O agente chama Thrixel para gerar e refinar os ativos 3D do projeto. Skills como Build World fornecem um fluxo de trabalho para planear a cena, escolher ferramentas e testar o resultado.
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Construir e publicar
O agente traz os ativos para Three.js, Unity, Roblox ou Unreal Engine. Publique através do fluxo de trabalho normal do motor; os jogos web Three.js e Unity suportados também podem ser publicados em Thrixel World.
Perguntas frequentes
O que é um servidor MCP de modelos 3D?
Model Context Protocol liga um agente de IA a ferramentas externas. O Thrixel expõe ferramentas para gerar, inspecionar, editar e exportar modelos 3D para que um agente de programação de IA as possa utilizar durante a construção de um projeto.
Quanto custa gerar modelos?
A geração utiliza Thrixel Cubes. As contas iniciais incluem Cubes para testar o fluxo de trabalho; projetos maiores e iterações repetidas podem exigir um plano pago. Peça ao agente para verificar o estado da conta e o preço atual da operação antes de gerar ativos. Consulte o guia de utilização.
Que formatos e motores de jogo posso utilizar?
O Thrixel suporta exportações incluindo GLB, FBX, OBJ, STL e USDZ. O formato depende do destino. Visualize os fluxos de trabalho para Roblox, Unity e Unreal Engine ou utilize GLB num projeto Three.js.
Para onde vão os ativos gerados?
Os ativos aparecem no espaço de trabalho Thrixel. O servidor MCP também pode guardar modelos localmente para o agente utilizar num projeto. Os projetos mantêm juntos os ativos relacionados e as referências de estilo.
Qual a diferença entre o servidor MCP e Build World?
O servidor MCP fornece as ferramentas para trabalhar com ativos. Build World adiciona um fluxo de trabalho para planear, construir e testar um jogo. A configuração acima instala o servidor MCP; o guia Build World também cobre a instalação da skill.
Porque é que as ferramentas Thrixel não estão a aparecer?
Inicie uma nova sessão do agente após registar o servidor. Verifique se o uv está instalado e o login do Thrixel foi concluído. O servidor deve estar registado no cliente que está a ser utilizado. Siga o guia de configuração do MCP para verificar a configuração.