MCP 도구
모델 생성 중
- thrixel_create_model
- 텍스트 설명이나 참조 이미지로부터 모델을 구축합니다. 바퀴, 문, 돛과 같은 각 부분은 자체적으로 이동하거나 애니메이션을 적용할 수 있는 별도의 명명된 부분입니다.
- thrixel_sculpt_model
- 캐릭터, 생물, 식물 등 사진에서 시작하는 모든 것에 적합합니다. 하나의 상세하고 질감이 있는 메시를 생성합니다.
- thrixel_generate_image
- 에이전트가 3D를 생성하기 전에 모양을 결정할 수 있도록 컨셉 이미지를 생성합니다. 동일한 이미지로 여러 모델을 구축하면 일관성이 유지됩니다.
확인 및 편집
- thrixel_inspect_model
- 렌더링된 미리보기와 함께 모델의 부품 및 삼각형 개수를 나열합니다.
- thrixel_edit_model
- 텍스트 명령에서 모델의 특정 부분을 변경하고 나머지는 그대로 둡니다.
게임용 모델 준비
- thrixel_detail_model
- 고해상도 지오메트리와 PBR 텍스처를 추가합니다. 세부 모델은 더 이상 편집할 수 없으므로 마지막 단계입니다.
- thrixel_retexture_model
- 모델의 모양을 변경하지 않고 새로운 텍스처를 적용합니다.
- thrixel_group_parts
- 이동할 필요가 없는 부분을 하나의 메시로 병합하여 엔진의 드로우 콜을 줄입니다.
- thrixel_reduce_triangles
- 모델을 대상 삼각형 수로 줄이고 텍스처를 유지합니다.
프로젝트 및 게시
- thrixel_start_project
- 한 게임에 사용하는 모든 에셋을 Thrixel 계정의 폴더에 모으고 웹 앱에서 확인하고 편집할 수 있도록 합니다.
- thrixel_add_project_source
- 프로젝트에서 생성된 모든 모델에 적용되는 삼각형 예산이나 아트 스타일과 같은 규칙을 저장합니다.
- thrixel_publish_game
- 표지 이미지, 미리보기 클립 및 컨트롤이 표시된 완성된 웹 게임을 자체 Thrixel World 링크에 게시합니다. 또한 이전에 게시된 게임을 업데이트하는 데에도 사용할 수 있습니다.
예제 워크플로
/thrixel:build-world 사막 협곡 트랙에서 three.js로 카트 레이서를 만듭니다.
Build World로 게임 만들기
Build World 스킬은 에이전트에게 게임 제작을 위한 완전한 프로세스를 제공합니다. 프로젝트를 계획하고, Thrixel로 에셋을 생성하고, 진행되는 동안 게임을 테스트합니다. Three.js, Unity, Roblox 및 Unreal Engine을 지원하고 Three.js 및 Unity 게임을 thrixel.world에 게시합니다.
는 레벨의 자리 표시자 큐브를 실제 모델로 대체합니다.
기존 프로젝트에 모델 추가
Thrixel의 MCP는 기존 프로젝트에서 에셋을 추가하거나 수정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 에이전트는 누락된 모델을 생성하고 삼각형 예산에 맞게 축소한 후 장면에 추가할 수 있습니다.
시장 정체가 참조보다 더 나빠 보입니다. 수정하세요.
gauntlet loop의 에셋 개선
gauntlet loop에서 평가 에이전트는 게임을 참고 자료와 비교하고 피드백을 다시 보냅니다. Thrixel 모델은 부분적으로 편집할 수 있으므로 에이전트는 전체 모델을 재생성하지 않고도 특정 비평 영역을 처리할 수 있습니다.
설정
1 터미널에서 Thrixel에 로그인하거나 가입하세요.
uvx thrixel-mcp@latest login
uv가 설치되어 있지 않습니까?
macOS 및 Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
그런 다음 새 터미널을 열고 로그인 명령을 실행하십시오.
2 코딩 에이전트에 서버를 추가합니다.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
이것을 ~/.cursor/mcp.json에 추가하여 파일이 없으면 생성합니다.
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel의 도구는 새 에이전트 세션을 시작한 후에 사용할 수 있습니다.
각 에이전트에 대한 세부정보는 전체 설정 가이드에서 확인할 수 있습니다.
Thrixel로 제작
AI 프로그래밍 에이전트와 Thrixel로 생성한 3D 에셋으로 제작한 게임입니다.
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당신의 목표를 설명하세요
Claude Code, Codex 또는 Cursor와 같이 연결된 MCP 클라이언트에서 무엇을 빌드할지 에이전트에 알려주세요. 아트 스타일, 참조 이미지, 대상 엔진을 포함합니다.
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3D 에셋 생성
에이전트는 Thrixel을 호출하여 프로젝트의 3D 에셋을 생성하고 개선합니다. Build World와 같은 스킬은 장면 계획, 도구 선택, 결과 테스트를 위한 워크플로를 제공합니다.
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빌드 및 게시
에이전트는 에셋을 Three.js, Unity, Roblox 또는 Unreal Engine으로 가져옵니다. 엔진의 일반적인 작업 흐름을 통해 게시합니다. 지원되는 Three.js 및 Unity 웹 게임을 Thrixel World에 게시할 수도 있습니다.
자주 묻는 질문
3D 모델 MCP 서버란 무엇입니까?
Model Context Protocol은 AI 에이전트를 외부 도구에 연결합니다. Thrixel은 AI 프로그래밍 에이전트가 프로젝트를 구축하는 동안 해당 도구를 사용할 수 있도록 3D 모델을 생성, 검사, 편집 및 내보내기 위한 도구를 제공합니다.
모델을 생성하는 데 비용이 얼마나 드나요?
모델 생성에는 Thrixel Cubes가 사용됩니다. 스타터 계정에는 워크플로를 체험할 수 있는 Cubes가 포함되어 있습니다. 대규모 프로젝트와 반복 작업에는 유료 요금제가 필요할 수 있습니다. 에셋을 생성하기 전에 에이전트에게 계정 상태와 각 작업의 현재 요금을 확인하도록 요청하세요. 사용 가이드를 참조하세요.
어떤 형식과 게임 엔진을 사용할 수 있나요?
Thrixel은 GLB, FBX, OBJ, STL 및 USDZ를 포함한 내보내기를 지원합니다. 형식은 대상에 따라 다릅니다. Roblox, Unity 및 Unreal Engine에 대한 워크플로를 확인하거나 Three.js 프로젝트에서 GLB를 사용하세요.
생성된 에셋은 어디로 가나요?
에셋은 Thrixel 작업공간에 표시됩니다. MCP 서버는 에이전트가 프로젝트에서 사용할 수 있도록 모델을 로컬로 저장할 수도 있습니다. 프로젝트는 관련 에셋과 스타일 참조를 함께 유지합니다.
MCP 서버는 Build World와 어떻게 다릅니까?
MCP 서버는 에셋 작업을 위한 도구를 제공합니다. Build World는 게임 계획, 구축 및 테스트를 위한 워크플로를 추가합니다. 위의 설정은 MCP 서버를 설치합니다. Build World 가이드에서는 스킬 설치도 다룹니다.
Thrixel 도구가 표시되지 않는 이유는 무엇입니까?
서버 등록 후 새 에이전트 세션을 시작합니다. uv가 설치되어 있고 Thrixel 로그인이 완료되었는지 확인하세요. 서버는 사용 중인 클라이언트에 등록되어 있어야 합니다. MCP 설정 가이드에 따라 구성을 확인하세요.