Thrixel MCP Сервер

Создание 3D-изображений для агентских рабочих процессов

Подключите Thrixel к Claude Code, Codex, Cursor или любому другому агенту, поддерживающему соединения MCP. Затем агент может создавать 3D-модели из текста или изображений, редактировать отдельные части, оптимизировать их для игрового движка и публиковать игры в Интернете.

MCP Инструменты

Создание моделей

thrixel_create_model
Строит модель на основе текстового описания или эталонных изображений. Каждая часть, например колесо, дверь или парус, представляет собой отдельную именованную деталь, которую можно перемещать или анимировать самостоятельно.
thrixel_sculpt_model
Лучше подходит для персонажей, существ, растений и всего, что начинается с фотографии. Создает единую детализированную текстурированную сетку.
thrixel_generate_image
Создает концептуальные изображения, чтобы агент мог определиться с внешним видом перед созданием любого 3D-изображения. Создание нескольких моделей на основе одного и того же изображения обеспечивает их единообразие.

Проверка и редактирование

thrixel_inspect_model
Содержит список частей модели и количество треугольников, а также предварительный просмотр.
thrixel_edit_model
Изменяет определенные части модели из текстовой инструкции, а все остальное оставляет как было.

Подготовка моделей к игре

thrixel_detail_model
Добавляет геометрию высокого разрешения и текстуры PBR. Это последний шаг, поскольку детальную модель в дальнейшем редактировать нельзя.
thrixel_retexture_model
Применяет новые текстуры без изменения формы модели.
thrixel_group_parts
Объединяет части, которые не нужно перемещать, в одну сетку, что сокращает количество вызовов отрисовки в движке.
thrixel_reduce_triangles
Уменьшает количество треугольников модели до целевого числа и сохраняет ее текстуру.

Проекты и публикации

thrixel_start_project
Все ресурсы для одной игры хранятся в папке в вашей учетной записи Thrixel, где их можно просматривать и редактировать в веб-приложении.
thrixel_add_project_source
Сохраняет правила, такие как бюджет треугольника или художественный стиль, которые применяются к каждой модели, созданной в проекте.
thrixel_publish_game
Публикует готовую веб-игру по собственной ссылке Thrixel World с изображением обложки, клипом предварительного просмотра и элементами управления. Также можно использовать для обновления ранее опубликованной игры.

Примеры рабочих процессов

/thrixel:build-world создайте картинг-гонщика в Three.js на трассе в пустынном каньоне

Создание игры с помощью Build World

Навык Build World дает агенту полный процесс создания игры. Он планирует проект, генерирует ресурсы с помощью Thrixel и тестирует игру в процессе. Он поддерживает Three.js, Unity, Roblox и Unreal Engine и публикует игры Three.js и Unity на thrixel.world.

заменить кубики-заполнители на уровне реальными моделями

Добавление моделей в существующий проект

MCP Thrixel также можно использовать для добавления или изменения ресурсов в существующем проекте. Агент может генерировать недостающие модели, уменьшать их в соответствии с бюджетом треугольника и добавлять на сцену.

ларьки на рынке выглядят хуже, чем эталон, исправьте их

Улучшение ассетов в gauntlet loop

В gauntlet loop агент-критик сравнивает игру с эталоном и отправляет обратную связь. Поскольку модели Thrixel можно редактировать по частям, агент может решать конкретные области критики, не создавая заново целые модели.

Настройка

1 Войдите в систему или зарегистрируйтесь в Thrixel с терминала.

uvx thrixel-mcp@latest login
У вас не установлен uv?

macOS и Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Затем откройте новый терминал и выполните команду входа в систему.

2 Добавьте сервер в свой агент программирования.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Добавьте это в ~/.cursor/mcp.json, создав файл, если он не существует:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Инструменты Thrixel будут доступны после запуска нового сеанса агента.
Подробную информацию о каждом агенте можно найти в полном руководстве по настройке.

Сделано с помощью Thrixel

Игра, созданная с помощью ИИ-агента для программирования и 3D-ассетов, сгенерированных Thrixel.

Геймплей из готового проекта
  1. Опишите свою цель

    В подключённом MCP-клиенте, например Claude Code, Codex или Cursor, сообщите агенту, что нужно создать. Укажите художественный стиль, референсные изображения и целевой движок.

  2. Создайте 3D-ассеты

    Агент вызывает Thrixel для создания и уточнения 3D-ресурсов проекта. Такие навыки, как Build World, обеспечивают рабочий процесс планирования сцены, выбора инструментов и тестирования результата.

  3. Создавайте и публикуйте

    Агент переносит ассеты в Three.js, Unity, Roblox или Unreal Engine. Публикуйте с помощью обычного рабочего процесса движка; веб-игры, поддерживаемые Three.js и Unity, также можно публиковать на Thrixel World.

Часто задаваемые вопросы

Что такое MCP-сервер для 3D-моделей?

Model Context Protocol подключает ИИ-агента к внешним инструментам. Thrixel предоставляет инструменты для создания, проверки, редактирования и экспорта 3D-моделей, чтобы агент-программист ИИ мог использовать их при создании проекта.

Сколько стоит создание моделей?

Генерация использует Thrixel Cubes. Стартовые учетные записи включают Cubes для тестирования рабочего процесса; более крупные проекты и повторяющиеся итерации могут потребовать платного плана. Попросите агента проверить состояние счета и текущие цены на операции перед созданием ассетов. См. руководство по использованию.

Какие форматы и игровые движки я могу использовать?

Thrixel поддерживает экспорт, включая GLB, FBX, OBJ, STL и USDZ. Формат зависит от пункта назначения. Ознакомьтесь с рабочими процессами для Roblox, Unity и Unreal Engine или используйте GLB в проекте Three.js.

Где сохраняются созданные ассеты?

Ресурсы отображаются в рабочем пространстве Thrixel. Сервер MCP также может сохранять модели локально, чтобы агент мог использовать их в проекте. В проектах связанные ресурсы и ссылки на стили хранятся вместе.

Чем сервер MCP отличается от Build World?

Сервер MCP предоставляет инструменты для работы с ассетами. Build World добавляет рабочий процесс для планирования, создания и тестирования игры. Приведенная выше настройка устанавливает сервер MCP; руководство Build World также описывает установку этого навыка.

Почему инструменты Thrixel не отображаются?

Запустите новый сеанс агента после регистрации сервера. Убедитесь, что uv установлен и вход в систему Thrixel завершен. Сервер должен быть зарегистрирован в используемом клиенте. Следуйте руководству по установке MCP, чтобы проверить конфигурацию.