Pelayan Thrixel MCP

Penciptaan 3D untuk Aliran Kerja Agen

Sambungkan Thrixel ke Claude Code, Codex, Cursor atau mana-mana ejen lain yang menyokong sambungan MCP. Ejen kemudiannya boleh menjana model 3D daripada teks atau imej, mengedit bahagian individu, mengoptimumkannya untuk enjin permainan dan menerbitkan permainan dalam talian.

Alat MCP

Menjana model

thrixel_create_model
Membina model daripada penerangan teks atau imej rujukan. Setiap bahagian, seperti roda, pintu atau layar, adalah bahagian bernama berasingan yang boleh digerakkan atau dianimasikan sendiri.
thrixel_sculpt_model
Lebih baik untuk watak, makhluk, tumbuhan dan apa-apa sahaja bermula daripada foto. Menghasilkan satu jejaring yang terperinci dan bertekstur.
thrixel_generate_image
Mencipta imej konsep supaya ejen boleh menyelesaikan pandangan sebelum menjana sebarang 3D. Membina beberapa model daripada imej yang sama memastikan mereka konsisten.

Menyemak dan mengedit

thrixel_inspect_model
Menyenaraikan bahagian model dan kiraan segi tiga, bersama-sama dengan pratonton yang diberikan.
thrixel_edit_model
Mengubah bahagian tertentu model daripada arahan teks dan meninggalkan semua yang lain seperti sedia ada.

Mendapatkan model sedia permainan

thrixel_detail_model
Menambah geometri resolusi tinggi dan tekstur PBR. Ia adalah langkah terakhir, kerana model terperinci tidak boleh diedit lagi.
thrixel_retexture_model
Menggunakan tekstur baharu tanpa mengubah bentuk model.
thrixel_group_parts
Menggabungkan bahagian yang tidak perlu dipindahkan ke dalam satu jaringan, yang mengurangkan panggilan seri dalam enjin.
thrixel_reduce_triangles
Menurunkan model kepada kiraan segi tiga sasaran dan mengekalkan teksturnya.

Projek dan penerbitan

thrixel_start_project
Menyimpan semua aset untuk satu permainan bersama-sama dalam folder dalam akaun Thrixel anda, tempat ia boleh dilihat dan diedit dalam apl web.
thrixel_add_project_source
Menyimpan peraturan, seperti belanjawan segi tiga atau gaya seni, yang digunakan pada setiap model yang dijana dalam projek.
thrixel_publish_game
Menerbitkan permainan web yang telah siap ke pautan Thrixel World sendiri, dengan imej muka depan, klip pratonton dan kawalan dipaparkan. Juga boleh digunakan untuk mengemas kini permainan yang diterbitkan sebelum ini.

Contoh Aliran Kerja

/thrixel:build-world membuat pelumba kart di three.js di trek ngarai padang pasir

Membina permainan dengan Build World

Kemahiran Build World memberikan ejen proses lengkap untuk membuat permainan. Ia merancang projek, menjana aset dengan Thrixel, dan menguji permainan semasa ia berjalan. Ia menyokong Three.js, Unity, Roblox dan Unreal Engine, serta menerbitkan permainan Three.js dan Unity ke thrixel.world.

gantikan kiub pemegang tempat dalam tahap dengan model sebenar

Menambah model pada projek sedia ada

Thrixel MCP juga boleh digunakan untuk menambah atau mengubah suai aset dalam projek sedia ada. Ejen boleh menjana model yang hilang, mengurangkannya agar sesuai dengan belanjawan segi tiga dan menambahkannya ke tempat kejadian.

gerai pasar kelihatan lebih teruk daripada rujukan, betulkan

Meningkatkan aset dalam gauntlet loop

Dalam gauntlet loop, ejen pengkritik membandingkan permainan dengan rujukan dan menghantar semula maklum balas. Memandangkan model Thrixel boleh disunting sebahagian demi bahagian, ejen boleh menangani bidang kritikan tertentu tanpa menjana semula keseluruhan model.

Persediaan

1 Log masuk atau daftar untuk Thrixel dari terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Tidak memasang uv?

macOS dan Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Kemudian buka terminal baharu dan jalankan arahan log masuk.

2 Tambahkan pelayan pada ejen pengaturcaraan AI anda.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Tambahkan ini pada ~/.cursor/mcp.json, buat fail jika ia tidak wujud:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Alat Thrixel akan tersedia selepas memulakan sesi ejen baharu.
Butiran untuk setiap ejen boleh didapati dalam panduan persediaan penuh.

Dibuat dengan Thrixel

Permainan yang dibina dengan ejen pengaturcaraan AI dan aset 3D yang dijana oleh Thrixel.

Permainan daripada projek yang telah siap
  1. Terangkan matlamat anda

    Beritahu ejen anda perkara yang perlu dibina dalam klien MCP yang disambungkan, seperti Claude Code, Codex atau Cursor. Sertakan gaya seni, imej rujukan dan enjin sasaran.

  2. Hasilkan aset 3D

    Ejen memanggil Thrixel untuk menjana dan memperhalusi aset 3D projek. Skill seperti Build World menyediakan aliran kerja untuk merancang pemandangan, memilih alatan dan menguji hasilnya.

  3. Bina dan terbitkan

    Ejen membawa aset ke dalam Three.js, Unity, Roblox atau Unreal Engine. Terbitkan melalui aliran kerja biasa enjin; permainan web Three.js dan Unity yang disokong juga boleh diterbitkan kepada Thrixel World.

Soalan lazim

Apakah pelayan MCP model 3D?

Model Context Protocol menghubungkan ejen AI kepada alat luaran. Thrixel mendedahkan alat untuk menjana, memeriksa, mengedit dan mengeksport model 3D supaya ejen pengaturcaraan AI boleh menggunakannya semasa membina projek.

Berapakah kos untuk menjana model?

Penjanaan menggunakan Thrixel Cubes. Akaun permulaan termasuk Cubes untuk mencuba aliran kerja; projek yang lebih besar dan lelaran berulang mungkin memerlukan pelan berbayar. Minta ejen menyemak status akaun dan harga operasi semasa sebelum menjana aset. Lihat panduan penggunaan.

Format dan enjin permainan yang manakah boleh saya gunakan?

Thrixel menyokong eksport termasuk GLB, FBX, OBJ, STL dan USDZ. Format bergantung pada destinasi. Lihat aliran kerja untuk Roblox, Unity dan Unreal Engine atau gunakan GLB dalam projek Three.js.

Ke mana perginya aset yang dijana?

Aset muncul dalam ruang kerja Thrixel. Pelayan MCP juga boleh menyimpan model secara tempatan untuk digunakan oleh ejen dalam projek. Projek menyimpan aset yang berkaitan dan rujukan gaya bersama-sama.

Bagaimanakah pelayan MCP berbeza daripada Build World?

Pelayan MCP menyediakan alatan untuk bekerja dengan aset. Build World menambah aliran kerja untuk merancang, membina dan menguji permainan. Persediaan di atas memasang pelayan MCP; panduan Build World merangkumi pemasangan skill juga.

Mengapa alat Thrixel tidak muncul?

Mulakan sesi ejen baru selepas mendaftar pelayan. Semak bahawa uv dipasang dan log masuk Thrixel selesai. Pelayan mesti didaftarkan dalam klien yang digunakan. Ikuti panduan persediaan MCP untuk menyemak konfigurasi.