MCP Verktøy
Generere modeller
- thrixel_create_model
- Bygger en modell fra en tekstbeskrivelse eller referansebilder. Hver del, som et hjul, en dør eller et seil, er et eget navngitt stykke som kan flyttes eller animeres på egen hånd.
- thrixel_sculpt_model
- Bedre for karakterer, skapninger, planter og alt som starter fra et bilde. Produserer et enkelt detaljert, teksturert mesh.
- thrixel_generate_image
- Skaper konseptbilder slik at agenten kan slå seg til ro med en titt før han genererer 3D. Å bygge flere modeller fra samme bilde holder dem konsistente.
Kontroll og redigering
- thrixel_inspect_model
- Viser en modells deler og trekanter, sammen med en gjengitt forhåndsvisning.
- thrixel_edit_model
- Endrer spesifikke deler av en modell fra en tekstinstruksjon og lar alt annet være som det var.
Gjør modellene spillklare
- thrixel_detail_model
- Legger til høyoppløselig geometri og PBR-teksturer. Det er det siste trinnet, siden en detaljert modell ikke kan redigeres ytterligere.
- thrixel_retexture_model
- Påfører nye teksturer uten å endre modellens form.
- thrixel_group_parts
- Slår sammen delene som ikke trenger å bevege seg til ett mesh, noe som reduserer antallet uavgjorte samtaler i motoren.
- thrixel_reduce_triangles
- Får en modell ned til en måltrekanttelling og beholder teksturen.
Prosjekter og publisering
- thrixel_start_project
- Holder alle ressursene for ett spill samlet i en mappe i Thrixel-kontoen din, hvor de kan vises og redigeres i nettappen.
- thrixel_add_project_source
- Lagrer regler, som et trekantbudsjett eller en kunststil, som gjelder for hver modell som genereres i prosjektet.
- thrixel_publish_game
- Publiserer et ferdig nettspill til sin egen Thrixel World-lenke, med et forsidebilde, forhåndsvisningsklipp og kontroller vist. Kan også brukes til å oppdatere et tidligere publisert spill.
Eksempel på arbeidsflyter
/thrixel:build-world lag et kart-racingspill i three.js på en bane gjennom en ørkenkløft
Bygge et spill med Build World
Build World-ferdigheten gir agenten en komplett prosess for å lage et spill. Den planlegger prosjektet, genererer ressursene med Thrixel, og tester spillet mens det går. Den støtter Three.js, Unity, Roblox og Unreal Engine, og publiserer Three.js og Unity-spill til thrixel.world.
bytt ut plassholderkubene i nivået med ekte modeller
Legge til modeller til et eksisterende prosjekt
Thrixels MCP kan også brukes til å legge til eller endre ressurser i et eksisterende prosjekt. Agenten kan generere manglende modeller, redusere dem for å passe trekantbudsjettet og legge dem til scenen.
markedsbodene ser verre ut enn referansen, fiks dem
Forbedre ressurser i en gauntlet loop
I en gauntlet loop sammenligner en kritikeragent spillet med en referanse og sender tilbakemeldinger. Siden Thrixel-modeller kan redigeres del for del, kan agenten adressere spesifikke kritikkområder uten å regenerere hele modeller.
Oppsett
1 Logg på eller registrer deg for Thrixel fra en terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Har ikke uv installert?
macOS og Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Åpne deretter en ny terminal og kjør påloggingskommandoen.
2 Legg til serveren til AI-programmeringsagenten din.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Legg dette til ~/.cursor/mcp.json, lag filen hvis den ikke eksisterer:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixels verktøy vil være tilgjengelige etter å ha startet en ny agentøkt.
Detaljer for hver agent finner du i den fullstendige oppsettveiledningen.
Laget med Thrixel
Et spill bygget med en AI-programmeringsagent og Thrixel-genererte 3D-ressurser.
-
Beskriv målet ditt
Fortell agenten hva som skal bygges i en tilkoblet MCP-klient, for eksempel Claude Code, Codex eller Cursor. Ta med visuell stil, referansebilder og målplattformens spillmotor.
-
Generer 3D-ressursene
Agenten kaller Thrixel for å generere og forbedre prosjektets 3D-ressurser. Skills som Build World gir en arbeidsflyt for å planlegge scenen, velge verktøy og teste resultatet.
-
Bygg og publiser
Agenten bringer ressursene inn i Three.js, Unity, Roblox eller Unreal Engine. Publiser gjennom motorens vanlige arbeidsflyt; støttede Three.js og Unity nettspill kan også publiseres til Thrixel World.
Ofte stilte spørsmål
Hva er en MCP-server for 3D-modeller?
Model Context Protocol kobler en AI-agent til eksterne verktøy. Thrixel viser verktøy for å generere, inspisere, redigere og eksportere 3D-modeller slik at en AI-programmeringsagent kan bruke dem mens de bygger et prosjekt.
Hva koster det å lage modeller?
Generering bruker Thrixel Cubes. Startkontoer inkluderer Cubes for å prøve arbeidsflyten; større prosjekter og gjentatte iterasjoner kan kreve et betalt abonnement. Be agenten sjekke kontostatus og gjeldende priser for operasjonene før ressurser genereres. Se bruksveiledningen.
Hvilke formater og spillmotorer kan jeg bruke?
Thrixel støtter eksport inkludert GLB, FBX, OBJ, STL og USDZ. Formatet avhenger av destinasjonen. Se arbeidsflytene for Roblox, Unity og Unreal Engine, eller bruk GLB i et Three.js-prosjekt.
Hvor lagres de genererte ressursene?
Ressurser vises i Thrixel-arbeidsområdet. MCP-serveren kan også lagre modeller lokalt for agenten å bruke i et prosjekt. Prosjekter holder relaterte ressurser og stilreferanser sammen.
Hvordan er MCP-serveren forskjellig fra Build World?
MCP-serveren gir verktøyene for å jobbe med ressurser. Build World legger til en arbeidsflyt for planlegging, bygging og testing av et spill. Oppsettet ovenfor installerer MCP-serveren; Build World-veiledningen dekker også installasjon av ferdigheten.
Hvorfor vises ikke Thrixel-verktøyene?
Start en ny agentøkt etter registrering av serveren. Sjekk at uv er installert og at Thrixel-påloggingen er fullført. Serveren må være registrert i klienten som brukes. Følg konfigurasjonsveiledningen for MCP for å sjekke konfigurasjonen.