Máy chủ Thrixel MCP

Tạo 3D cho quy trình làm việc tác nhân

Kết nối Thrixel với Claude Code, Codex, Cursor hoặc bất kỳ tác nhân nào khác hỗ trợ kết nối MCP. Sau đó, tác nhân có thể tạo mô hình 3D từ văn bản hoặc hình ảnh, chỉnh sửa từng phần riêng lẻ, tối ưu hóa chúng cho công cụ trò chơi và xuất bản trò chơi trực tuyến.

Công cụ MCP

Tạo mô hình

thrixel_create_model
Xây dựng mô hình từ mô tả văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu. Mỗi bộ phận, chẳng hạn như bánh xe, cánh cửa hoặc cánh buồm, là một bộ phận được đặt tên riêng biệt và có thể tự di chuyển hoặc tạo hoạt ảnh.
thrixel_sculpt_model
Tốt hơn cho nhân vật, sinh vật, thực vật và bất cứ thứ gì bắt đầu từ một bức ảnh. Tạo ra một lưới có kết cấu chi tiết duy nhất.
thrixel_generate_image
Tạo hình ảnh khái niệm để nhân viên có thể xem xét trước khi tạo bất kỳ hình ảnh 3D nào. Việc xây dựng một số mô hình từ cùng một hình ảnh sẽ giúp chúng nhất quán.

Kiểm tra và chỉnh sửa

thrixel_inspect_model
Liệt kê các bộ phận và số lượng tam giác của mô hình, cùng với bản xem trước được hiển thị.
thrixel_edit_model
Thay đổi các phần cụ thể của mô hình từ hướng dẫn văn bản và giữ nguyên mọi thứ khác.

Chuẩn bị sẵn sàng cho trò chơi mô hình

thrixel_detail_model
Thêm hình học có độ phân giải cao và kết cấu PBR. Đây là bước cuối cùng vì mô hình chi tiết không thể chỉnh sửa thêm.
thrixel_retexture_model
Áp dụng họa tiết mới mà không thay đổi hình dạng của mô hình.
thrixel_group_parts
Hợp nhất các bộ phận không cần di chuyển vào một lưới, giúp giảm các lệnh gọi trong công cụ trò chơi.
thrixel_reduce_triangles
Đưa mô hình xuống số lượng tam giác mục tiêu và giữ nguyên kết cấu của nó.

Dự án và xuất bản

thrixel_start_project
Lưu giữ tất cả nội dung của một trò chơi trong một thư mục trong tài khoản Thrixel của bạn, nơi chúng có thể được xem và chỉnh sửa trong ứng dụng web.
thrixel_add_project_source
Lưu các quy tắc, như ngân sách tam giác hoặc phong cách nghệ thuật, áp dụng cho mọi mô hình được tạo trong dự án.
thrixel_publish_game
Xuất bản trò chơi web đã hoàn thiện lên liên kết Thrixel World của riêng trò chơi đó, kèm theo ảnh bìa, clip xem trước và các điều khiển được hiển thị. Cũng có thể được sử dụng để cập nhật một trò chơi đã xuất bản trước đó.

Quy trình làm việc mẫu

/thrixel:build-world chế tạo một tay đua kart trong three.js trên đường đua hẻm núi sa mạc

Xây dựng trò chơi với Build World

Kỹ năng Build World cung cấp cho tác nhân một quy trình hoàn chỉnh để tạo trò chơi. Nó lập kế hoạch cho dự án, tạo nội dung bằng Thrixel và thử nghiệm trò chơi trong quá trình thực hiện. Nó hỗ trợ Three.js, Unity, Roblox và Unreal Engine, đồng thời xuất bản các trò chơi Three.js và Unity lên thrixel.world.

thay thế các khối giữ chỗ ở cấp độ bằng các mô hình thực

Thêm mô hình vào dự án hiện có

MCP của Thrixel cũng có thể được sử dụng để thêm hoặc sửa đổi nội dung trong dự án hiện có. Tác nhân có thể tạo ra các mô hình còn thiếu, giảm chúng để phù hợp với ngân sách tam giác và thêm chúng vào hiện trường.

các quầy hàng ở chợ trông tệ hơn so với tham khảo, hãy sửa chúng

Cải thiện tài sản trong gauntlet loop

Trong gauntlet loop, nhân viên phê bình so sánh trò chơi với trò chơi tham chiếu và gửi phản hồi lại. Vì các mô hình Thrixel có thể được chỉnh sửa từng phần nên tác nhân có thể giải quyết các lĩnh vực phê bình cụ thể mà không cần tạo lại toàn bộ mô hình.

thiết lập

1 Đăng nhập hoặc đăng ký Thrixel từ thiết bị đầu cuối.

uvx thrixel-mcp@latest login
Bạn chưa cài đặt uv?

macOS và Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Sau đó mở một terminal mới và chạy lệnh đăng nhập.

2 Thêm máy chủ vào tác nhân lập trình AI của bạn.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Thêm phần này vào ~/.cursor/mcp.json, tạo tệp nếu nó không tồn tại:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Các công cụ của Thrixel sẽ khả dụng sau khi bắt đầu phiên tác nhân mới.
Bạn có thể tìm thấy thông tin chi tiết về từng tác nhân trong hướng dẫn thiết lập đầy đủ.

Được làm bằng Thrixel

Trò chơi được xây dựng bằng tác nhân lập trình AI và tài nguyên 3D do Thrixel tạo.

Lối chơi từ một dự án đã hoàn thành
  1. Mô tả mục tiêu của bạn

    Cho tác nhân biết cần xây dựng gì trong ứng dụng MCP đã kết nối, chẳng hạn như Claude Code, Codex hoặc Cursor. Nêu rõ phong cách nghệ thuật, hình ảnh tham khảo và công cụ phát triển trò chơi mục tiêu.

  2. Tạo nội dung 3D

    Tác nhân gọi Thrixel để tạo và tinh chỉnh tài nguyên 3D của dự án. Các kỹ năng như Build World cung cấp quy trình lập kế hoạch cho cảnh, chọn công cụ và kiểm tra kết quả.

  3. Xây dựng và xuất bản

    Tác nhân đưa tài nguyên vào Three.js, Unity, Roblox hoặc Unreal Engine. Xuất bản thông qua quy trình làm việc thông thường của công cụ; các trò chơi web Three.js và Unity được hỗ trợ cũng có thể được xuất bản lên Thrixel World.

Câu hỏi thường gặp

Máy chủ MCP mô hình 3D là gì?

Model Context Protocol kết nối tác nhân AI với các công cụ bên ngoài. Thrixel cung cấp các công cụ tạo, kiểm tra, chỉnh sửa và xuất mô hình 3D để tác nhân lập trình AI có thể sử dụng khi xây dựng dự án.

Chi phí để tạo ra các mô hình là bao nhiêu?

Việc tạo mô hình sử dụng Thrixel Cubes. Tài khoản khởi đầu bao gồm Cubes để dùng thử quy trình; các dự án lớn hơn và nhiều vòng chỉnh sửa có thể cần gói trả phí. Yêu cầu tác nhân kiểm tra trạng thái tài khoản và mức giá hiện tại của các thao tác trước khi tạo tài nguyên. Xem hướng dẫn sử dụng.

Tôi có thể sử dụng những định dạng và công cụ trò chơi nào?

Thrixel hỗ trợ xuất bao gồm GLB, FBX, OBJ, STL và USDZ. Định dạng phụ thuộc vào điểm đến. Xem quy trình công việc cho Roblox, Unity và Unreal Engine hoặc sử dụng GLB trong dự án Three.js.

Tài nguyên được tạo sẽ lưu ở đâu?

Nội dung xuất hiện trong không gian làm việc Thrixel. Máy chủ MCP cũng có thể lưu các mô hình cục bộ để tác nhân sử dụng trong dự án. Các dự án giữ các tài nguyên liên quan và các tài liệu tham khảo về phong cách cùng nhau.

Máy chủ MCP khác với Build World như thế nào?

Máy chủ MCP cung cấp các công cụ để làm việc với nội dung. Build World bổ sung quy trình làm việc để lập kế hoạch, xây dựng và thử nghiệm trò chơi. Thiết lập ở trên sẽ cài đặt máy chủ MCP; hướng dẫn Build World cũng bao gồm việc cài đặt kỹ năng.

Tại sao các công cụ Thrixel không hiển thị?

Bắt đầu phiên tác nhân mới sau khi đăng ký máy chủ. Kiểm tra xem uv đã được cài đặt chưa và quá trình đăng nhập Thrixel đã hoàn tất. Máy chủ phải được đăng ký trong máy khách đang được sử dụng. Làm theo hướng dẫn thiết lập MCP để kiểm tra cấu hình.