Сервер Thrixel MCP

Створення 3D для робочих процесів агентів

Підключіть Thrixel до Claude Code, Codex, Cursor або будь-якого іншого агента, який підтримує з’єднання MCP. Потім агент може створювати 3D-моделі з тексту або зображень, редагувати окремі частини, оптимізувати їх для ігрового рушія та публікувати ігри онлайн.

Інструменти MCP

Генерування моделей

thrixel_create_model
Будує модель з текстового опису або еталонних зображень. Кожна частина, як-от колесо, двері чи вітрило, є окремою частиною з іменем, яку можна пересувати або анімувати самостійно.
thrixel_sculpt_model
Краще для персонажів, істот, рослин і всього, починаючи з фотографії. Створює одну детальну текстуровану сітку.
thrixel_generate_image
Створює концептуальні зображення, щоб агент міг визначитися з зовнішнім виглядом перед створенням будь-якого 3D. Створення кількох моделей з одного зображення забезпечує їх узгодженість.

Перевірка та редагування

thrixel_inspect_model
Перелічує частини моделі та кількість трикутників разом із відтвореним попереднім переглядом.
thrixel_edit_model
Змінює конкретні частини моделі з текстової інструкції та залишає все як було.

Підготовка моделей до гри

thrixel_detail_model
Додає геометрію високої роздільної здатності та текстури PBR. Це останній крок, оскільки детальну модель не можна редагувати далі.
thrixel_retexture_model
Застосовує нові текстури без зміни форми моделі.
thrixel_group_parts
Об’єднує частини, які не потребують переміщення, в одну сітку, що скорочує виклики малювання в механізмі.
thrixel_reduce_triangles
Зменшує модель до цільової кількості трикутників і зберігає її текстуру.

Проекти та видавництво

thrixel_start_project
Зберігає всі ресурси для однієї гри разом у папці у вашому обліковому записі Thrixel, де їх можна переглядати та редагувати у веб-програмі.
thrixel_add_project_source
Зберігає правила, такі як бюджет трикутника або художній стиль, які застосовуються до кожної моделі, створеної в проекті.
thrixel_publish_game
Публікує готову веб-гру за власним посиланням Thrixel World із зображенням обкладинки, кліпом попереднього перегляду та елементами керування. Також можна використовувати для оновлення раніше опублікованої гри.

Приклад робочих процесів

/thrixel:build-world створіть картинг-гонщика в three.js на трасі пустельного каньйону

Створення гри за допомогою Build World

Навичка Build World дає агенту повний процес створення гри. Він планує проект, генерує активи за допомогою Thrixel і тестує гру по ходу. Він підтримує Three.js, Unity, Roblox і Unreal Engine, а також публікує ігри Three.js і Unity на thrixel.world.

замініть куби-заповнювачі на рівні реальними моделями

Додавання моделей до існуючого проекту

MCP Thrixel також можна використовувати для додавання або зміни активів у існуючому проекті. Агент може генерувати відсутні моделі, зменшувати їх відповідно до бюджету трикутника та додавати їх до сцени.

кіоски на ринку виглядають гірше, ніж еталон, виправте їх

Покращення активів у gauntlet loop

У gauntlet loop агент-критик порівнює гру з еталонною і надсилає відгук. Оскільки моделі Thrixel можна редагувати частина за частиною, агент може звертатися до конкретних областей критики, не створюючи заново цілі моделі.

Налаштування

1 Увійдіть або зареєструйтеся в Thrixel з терміналу.

uvx thrixel-mcp@latest login
У вас не встановлено uv?

macOS і Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Потім відкрийте новий термінал і запустіть команду входу.

2 Додайте сервер до агента програмування ШІ.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Додайте це до ~/.cursor/mcp.json, створивши файл, якщо він не існує:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Інструменти Thrixel будуть доступні після початку нового сеансу агента.
Докладні відомості про кожного агента можна знайти в повному посібнику з налаштування.

Зроблено з Thrixel

Гра, створена за допомогою ШІ-агента для програмування та 3D-ресурсів, згенерованих Thrixel.

Ігровий процес із завершеного проєкту
  1. Опишіть свою мету

    У підключеному MCP-клієнті, наприклад Claude Code, Codex або Cursor, повідомте агенту, що потрібно створити. Вкажіть художній стиль, референсні зображення та цільовий ігровий рушій.

  2. Створіть 3D-ресурси

    Агент викликає Thrixel для створення та вдосконалення 3D-ресурсів проєкту. Такі навички, як Build World, забезпечують робочий процес для планування сцени, вибору інструментів і тестування результату.

  3. Створіть і опублікуйте

    Агент переносить ресурси в Three.js, Unity, Roblox або Unreal Engine. Публікуйте через звичайний робочий процес рушія; підтримувані вебігри на Three.js і Unity також можна опублікувати на Thrixel World.

Часті запитання

Що таке MCP-сервер для 3D-моделей?

Model Context Protocol підключає агента ШІ до зовнішніх інструментів. Thrixel надає інструменти для створення, перевірки, редагування та експорту 3D-моделей, щоб агент програмування ШІ міг використовувати їх під час створення проєкту.

Скільки коштує створення моделей?

Для генерації використовуються Thrixel Cubes. Початкові облікові записи містять Cubes для випробування робочого процесу; для великих проєктів і повторних ітерацій може знадобитися платний план. Перед створенням ресурсів попросіть агента перевірити стан облікового запису та актуальні ціни операцій. Перегляньте посібник із використання.

Які формати та ігрові движки я можу використовувати?

Thrixel підтримує експорт, зокрема GLB, FBX, OBJ, STL і USDZ. Формат залежить від призначення. Перегляньте робочі процеси для Roblox, Unity і Unreal Engine або використовуйте GLB у проєкті Three.js.

Де зберігаються створені ресурси?

Ресурси відображаються в робочій області Thrixel. Сервер MCP також може зберігати моделі локально для використання агентом у проєкті. Проекти зберігають пов’язані ресурси та посилання на стилі разом.

Чим сервер MCP відрізняється від Build World?

Сервер MCP надає інструменти для роботи з ресурсами. Build World додає робочий процес для планування, створення та тестування гри. Налаштування вище встановлює сервер MCP; посібник Build World також охоплює встановлення навику.

Чому інструменти Thrixel не відображаються?

Почніть новий сеанс агента після реєстрації сервера. Перевірте, чи встановлено uv і вхід у систему Thrixel завершено. Сервер повинен бути зареєстрований у клієнті, який використовується. Дотримуйтеся посібника з налаштування MCP, щоб перевірити конфігурацію.