Інструменти MCP
Генерування моделей
- thrixel_create_model
- Будує модель з текстового опису або еталонних зображень. Кожна частина, як-от колесо, двері чи вітрило, є окремою частиною з іменем, яку можна пересувати або анімувати самостійно.
- thrixel_sculpt_model
- Краще для персонажів, істот, рослин і всього, починаючи з фотографії. Створює одну детальну текстуровану сітку.
- thrixel_generate_image
- Створює концептуальні зображення, щоб агент міг визначитися з зовнішнім виглядом перед створенням будь-якого 3D. Створення кількох моделей з одного зображення забезпечує їх узгодженість.
Перевірка та редагування
- thrixel_inspect_model
- Перелічує частини моделі та кількість трикутників разом із відтвореним попереднім переглядом.
- thrixel_edit_model
- Змінює конкретні частини моделі з текстової інструкції та залишає все як було.
Підготовка моделей до гри
- thrixel_detail_model
- Додає геометрію високої роздільної здатності та текстури PBR. Це останній крок, оскільки детальну модель не можна редагувати далі.
- thrixel_retexture_model
- Застосовує нові текстури без зміни форми моделі.
- thrixel_group_parts
- Об’єднує частини, які не потребують переміщення, в одну сітку, що скорочує виклики малювання в механізмі.
- thrixel_reduce_triangles
- Зменшує модель до цільової кількості трикутників і зберігає її текстуру.
Проекти та видавництво
- thrixel_start_project
- Зберігає всі ресурси для однієї гри разом у папці у вашому обліковому записі Thrixel, де їх можна переглядати та редагувати у веб-програмі.
- thrixel_add_project_source
- Зберігає правила, такі як бюджет трикутника або художній стиль, які застосовуються до кожної моделі, створеної в проекті.
- thrixel_publish_game
- Публікує готову веб-гру за власним посиланням Thrixel World із зображенням обкладинки, кліпом попереднього перегляду та елементами керування. Також можна використовувати для оновлення раніше опублікованої гри.
Приклад робочих процесів
/thrixel:build-world створіть картинг-гонщика в three.js на трасі пустельного каньйону
Створення гри за допомогою Build World
Навичка Build World дає агенту повний процес створення гри. Він планує проект, генерує активи за допомогою Thrixel і тестує гру по ходу. Він підтримує Three.js, Unity, Roblox і Unreal Engine, а також публікує ігри Three.js і Unity на thrixel.world.
замініть куби-заповнювачі на рівні реальними моделями
Додавання моделей до існуючого проекту
MCP Thrixel також можна використовувати для додавання або зміни активів у існуючому проекті. Агент може генерувати відсутні моделі, зменшувати їх відповідно до бюджету трикутника та додавати їх до сцени.
кіоски на ринку виглядають гірше, ніж еталон, виправте їх
Покращення активів у gauntlet loop
У gauntlet loop агент-критик порівнює гру з еталонною і надсилає відгук. Оскільки моделі Thrixel можна редагувати частина за частиною, агент може звертатися до конкретних областей критики, не створюючи заново цілі моделі.
Налаштування
1 Увійдіть або зареєструйтеся в Thrixel з терміналу.
uvx thrixel-mcp@latest login
У вас не встановлено uv?
macOS і Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Потім відкрийте новий термінал і запустіть команду входу.
2 Додайте сервер до агента програмування ШІ.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Додайте це до ~/.cursor/mcp.json, створивши файл, якщо він не існує:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Інструменти Thrixel будуть доступні після початку нового сеансу агента.
Докладні відомості про кожного агента можна знайти в повному посібнику з налаштування.
Зроблено з Thrixel
Гра, створена за допомогою ШІ-агента для програмування та 3D-ресурсів, згенерованих Thrixel.
-
Опишіть свою мету
У підключеному MCP-клієнті, наприклад Claude Code, Codex або Cursor, повідомте агенту, що потрібно створити. Вкажіть художній стиль, референсні зображення та цільовий ігровий рушій.
-
Створіть 3D-ресурси
Агент викликає Thrixel для створення та вдосконалення 3D-ресурсів проєкту. Такі навички, як Build World, забезпечують робочий процес для планування сцени, вибору інструментів і тестування результату.
-
Створіть і опублікуйте
Агент переносить ресурси в Three.js, Unity, Roblox або Unreal Engine. Публікуйте через звичайний робочий процес рушія; підтримувані вебігри на Three.js і Unity також можна опублікувати на Thrixel World.
Часті запитання
Що таке MCP-сервер для 3D-моделей?
Model Context Protocol підключає агента ШІ до зовнішніх інструментів. Thrixel надає інструменти для створення, перевірки, редагування та експорту 3D-моделей, щоб агент програмування ШІ міг використовувати їх під час створення проєкту.
Скільки коштує створення моделей?
Для генерації використовуються Thrixel Cubes. Початкові облікові записи містять Cubes для випробування робочого процесу; для великих проєктів і повторних ітерацій може знадобитися платний план. Перед створенням ресурсів попросіть агента перевірити стан облікового запису та актуальні ціни операцій. Перегляньте посібник із використання.
Які формати та ігрові движки я можу використовувати?
Thrixel підтримує експорт, зокрема GLB, FBX, OBJ, STL і USDZ. Формат залежить від призначення. Перегляньте робочі процеси для Roblox, Unity і Unreal Engine або використовуйте GLB у проєкті Three.js.
Де зберігаються створені ресурси?
Ресурси відображаються в робочій області Thrixel. Сервер MCP також може зберігати моделі локально для використання агентом у проєкті. Проекти зберігають пов’язані ресурси та посилання на стилі разом.
Чим сервер MCP відрізняється від Build World?
Сервер MCP надає інструменти для роботи з ресурсами. Build World додає робочий процес для планування, створення та тестування гри. Налаштування вище встановлює сервер MCP; посібник Build World також охоплює встановлення навику.
Чому інструменти Thrixel не відображаються?
Почніть новий сеанс агента після реєстрації сервера. Перевірте, чи встановлено uv і вхід у систему Thrixel завершено. Сервер повинен бути зареєстрований у клієнті, який використовується. Дотримуйтеся посібника з налаштування MCP, щоб перевірити конфігурацію.