MCP Tools
Generering af modeller
- thrixel_create_model
- Opbygger en model ud fra en tekstbeskrivelse eller referencebilleder. Hver del, som et hjul, en dør eller et sejl, er et separat navngivet stykke, der kan flyttes eller animeres alene.
- thrixel_sculpt_model
- Bedre for karakterer, væsner, planter og alt, hvad der starter fra et billede. Produces a single detailed, textured mesh.
- thrixel_generate_image
- Opretter konceptbilleder, så agenten kan nøjes med et kig, før han genererer 3D. At bygge flere modeller fra det samme billede holder dem konsistente.
Checking and editing
- thrixel_inspect_model
- Viser en models dele og trekantsantal sammen med en gengivet forhåndsvisning.
- thrixel_edit_model
- Ændrer specifikke dele af en model fra en tekstinstruktion og lader alt andet være som det var.
Gør modeller spilklar
- thrixel_detail_model
- Tilføjer højopløsningsgeometri og PBR-teksturer. Det er det sidste trin, da en detaljeret model ikke kan redigeres yderligere.
- thrixel_retexture_model
- Påfører nye teksturer uden at ændre modellens form.
- thrixel_group_parts
- Fletter de dele, der ikke behøver at bevæge sig, til ét mesh, hvilket skærer ned på draw calls i motoren.
- thrixel_reduce_triangles
- Bringer en model ned til et måltrekantantal og beholder sin tekstur.
Projects and publishing
- thrixel_start_project
- Holder alle aktiver til ét spil samlet i en mappe på din Thrixel-konto, hvor de kan ses og redigeres i webappen.
- thrixel_add_project_source
- Gemmer regler, såsom et trekantbudget eller en kunststil, der gælder for hver model, der genereres i projektet.
- thrixel_publish_game
- Udgiver et færdigt webspil til sit eget Thrixel World-link med et forsidebillede, forhåndsvisningsklip og kontrolelementer vist. Kan også bruges til at opdatere et tidligere udgivet spil.
Eksempel på arbejdsgange
/thrixel:build-world lav et kart-racerspil i three.js på en bane gennem en ørkenkløft
Opbygning af et spil med Build World
Færdighederne Build World giver agenten en komplet proces til at lave et spil. Den planlægger projektet, genererer aktiverne med Thrixel og tester spillet, mens det går. Den understøtter Three.js, Unity, Roblox og Unreal Engine og udgiver Three.js og Unity spil til thrixel.world.
udskift pladsholderterningerne i niveauet med rigtige modeller
Tilføjelse af modeller til et eksisterende projekt
Thrixels MCP kan også bruges til at tilføje eller ændre aktiver i et eksisterende projekt. Agenten kan generere manglende modeller, reducere dem, så de passer til trekantsbudgettet, og tilføje dem til scenen.
markedsboderne ser værre ud end referencen, fix dem
Forbedring af aktiver i en gauntlet loop
I en gauntlet loop sammenligner en kritiker-agent spillet med en reference og sender feedback tilbage. Da Thrixel-modeller kan redigeres del for del, kan agenten adressere specifikke områder af kritik uden at genskabe hele modeller.
Opsætning
1 Log ind på eller tilmeld dig Thrixel fra en terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Don't have uv installed?
macOS and Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Åbn derefter en ny terminal og kør login-kommandoen.
2 Føj serveren til din AI-programmeringsagent.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Føj dette til ~/.cursor/mcp.json, opret filen, hvis den ikke findes:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixels værktøjer vil være tilgængelige efter start af en ny agentsession.
Detaljer for hver agent kan findes i den fulde opsætningsvejledning.
Lavet med Thrixel
Et spil bygget med en AI-programmeringsagent og Thrixel-genererede 3D-assets.
-
Beskriv dit mål
Fortæl din agent, hvad der skal bygges i en tilsluttet MCP-klient, såsom Claude Code, Codex eller Cursor. Inkluder kunststilen, referencebilleder og målmotor.
-
Generer 3D-assets
Agenten kalder Thrixel for at generere og forfine projektets 3D-assets. Skills som Build World giver en arbejdsgang til at planlægge scenen, vælge værktøjer og teste resultatet.
-
Byg og udgiv
Agenten bringer assets ind i Three.js, Unity, Roblox eller Unreal Engine. Udgiv gennem motorens sædvanlige arbejdsgang; understøttede Three.js og Unity webspil kan også udgives til Thrixel World.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er en MCP-server til 3D-modeller?
Model Context Protocol forbinder en AI-agent med eksterne værktøjer. Thrixel stiller værktøjer til rådighed til at generere, inspicere, redigere og eksportere 3D-modeller, så en AI-programmeringsagent kan bruge dem under opbygningen af et projekt.
Hvad koster det at lave modeller?
Generering bruger Thrixel Cubes. Startkonti indeholder Cubes til at afprøve arbejdsgangen; større projekter og gentagne iterationer kan kræve et betalt abonnement. Bed agenten kontrollere kontostatus og de aktuelle priser for handlinger, før der genereres assets. Se brugsvejledningen.
Hvilke formater og spilmotorer kan jeg bruge?
Thrixel understøtter eksport inklusive GLB, FBX, OBJ, STL og USDZ. Formatet afhænger af destinationen. Se arbejdsgangene for Roblox, Unity og Unreal Engine, eller brug GLB i et Three.js-projekt.
Hvor bliver de genererede assets hen?
Assets vises i Thrixel-arbejdsområdet. MCP-serveren kan også gemme modeller lokalt, så agenten kan bruge dem i et projekt. Projekter holder relaterede assets og stilreferencer sammen.
Hvordan adskiller MCP-serveren sig fra Build World?
MCP-serveren giver værktøjerne til at arbejde med assets. Build World tilføjer en arbejdsgang til planlægning, opbygning og test af et spil. Opsætningen ovenfor installerer MCP-serveren; Build World guiden dækker også installation af færdigheden.
Hvorfor vises Thrixel-værktøjerne ikke?
Start en ny agentsession efter registrering af serveren. Kontroller, at uv er installeret, og at Thrixel-login er fuldført. Serveren skal være registreret i den klient, der bruges. Følg MCP opsætningsvejledningen for at kontrollere konfigurationen.