MCP instrumenti
Modeļu ģenerēšana
- thrixel_create_model
- Veido modeli no teksta apraksta vai atsauces attēliem. Katra daļa, piemēram, ritenis, durvis vai bura, ir atsevišķs nosaukts gabals, ko var pārvietot vai animēt atsevišķi.
- thrixel_sculpt_model
- Labāk piemērota varoņiem, radībām, augiem un jebkam, sākot no fotoattēla. Izveido vienu detalizētu, teksturētu sietu.
- thrixel_generate_image
- Izveido koncepcijas attēlus, lai aģents varētu pieņemt izskatu pirms 3D ģenerēšanas. Veidojot vairākus modeļus no viena attēla, tie saglabā konsekvenci.
Pārbaude un rediģēšana
- thrixel_inspect_model
- Uzskaita modeļa daļas un trīsstūrus, kā arī renderētu priekšskatījumu.
- thrixel_edit_model
- Maina konkrētas modeļa daļas no teksta instrukcijas un atstāj visu pārējo, kā tas bija.
Modeļu sagatavošana spēlei
- thrixel_detail_model
- Pievieno augstas izšķirtspējas ģeometriju un PBR tekstūras. Tas ir pēdējais solis, jo detalizētu modeli vairs nevar rediģēt.
- thrixel_retexture_model
- Uzliek jaunas tekstūras, nemainot modeļa formu.
- thrixel_group_parts
- Apvieno daļas, kurām nav jākustas, vienā sietā, samazinot renderēšanas izsaukumu skaitu dzinējā.
- thrixel_reduce_triangles
- Samazina modeļa trīsstūru skaitu līdz mērķa vērtībai un saglabā tekstūru.
Projekti un publicēšana
- thrixel_start_project
- Saglabā visus vienas spēles 3D resursus kopā mapē jūsu Thrixel kontā, kur tos var skatīt un rediģēt tīmekļa lietotnē.
- thrixel_add_project_source
- Saglabā noteikumus, piemēram, trīsstūra budžetu vai mākslas stilu, kas attiecas uz katru projektā ģenerēto modeli.
- thrixel_publish_game
- Publicē gatavo tīmekļa spēli savā Thrixel World saitē ar vāka attēlu, priekšskatījuma klipu un vadīklām. Var izmantot arī iepriekš publicētas spēles atjaunināšanai.
Darbplūsmu piemēri
/thrixel:build-world izveido kartingu sacīkšu spēli three.js tuksneša kanjona trasē
Veidojiet spēli ar Build World
Prasme Build World nodrošina aģentam pilnīgu spēles izveides procesu. Tā plāno projektu, ģenerē 3D resursus, izmantojot Thrixel, un pārbauda spēli, kad tā notiek. Tā atbalsta Three.js, Unity, Roblox un Unreal Engine, kā arī publicē Three.js un Unity spēles thrixel.world.
aizstāt viettura kubus līmenī ar reāliem modeļiem
Modeļu pievienošana esošam projektam
Thrixel MCP var izmantot arī, lai pievienotu vai modificētu 3D resursus esošajā projektā. Aģents var ģenerēt trūkstošos modeļus, samazināt tos, lai tie atbilstu trīsstūra budžetam, un pievienot tos ainai.
tirgus stendi izskatās sliktāk par atsauci, salabojiet tos
3D resursu uzlabošana gauntlet loop
gauntlet loop kritiķu aģents salīdzina spēli ar atsauci un nosūta atsauksmes. Tā kā Thrixel modeļus var rediģēt pa daļām, aģents var risināt noteiktas kritikas jomas, neatjaunojot veselus modeļus.
Iestatīšana
1 Piesakieties vai reģistrējieties Thrixel no termināļa.
uvx thrixel-mcp@latest login
Vai nav instalēts uv?
macOS un Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Pēc tam atveriet jaunu termināli un palaidiet pieteikšanās komandu.
2 Pievienojiet serveri savam AI programmēšanas aģentam.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Pievienojiet šo failu ~/.cursor/mcp.json, izveidojot failu, ja tas neeksistē:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel rīki būs pieejami pēc jaunas aģenta sesijas sākšanas.
Sīkāku informāciju par katru aģentu var atrast pilnā iestatīšanas rokasgrāmatā.
Izgatavots ar Thrixel
Spēle, kas izveidota ar AI kodēšanas aģentu un Thrixel ģenerētiem 3D līdzekļiem.
-
Aprakstiet savu mērķi
Pastāstiet savam aģentam, ko izveidot savienotā MCP klientā, piemēram, Claude Code, Codex vai Cursor. Iekļaujiet mākslas stilu, atsauces attēlus un mērķa programmu.
-
Ģenerējiet 3D līdzekļus
Aģents zvana Thrixel, lai ģenerētu un uzlabotu projekta 3D līdzekļus. Tādas prasmes kā Build World nodrošina darbplūsmu ainas plānošanai, rīku izvēlei un rezultāta pārbaudei.
-
Veidojiet un publicējiet
Aģents nodrošina 3D resursus Three.js, Unity, Roblox vai Unreal Engine. Publicēt, izmantojot dzinēja parasto darbplūsmu; atbalstītās Three.js un Unity tīmekļa spēles var publicēt arī Thrixel World.
Bieži uzdotie jautājumi
Kas ir 3D modeļa MCP serveris?
Model Context Protocol savieno AI aģentu ar ārējiem rīkiem. Thrixel atklāj rīkus 3D modeļu ģenerēšanai, pārbaudei, rediģēšanai un eksportēšanai, lai AI programmēšanas aģents varētu tos izmantot, veidojot projektu.
Cik maksā modeļu ģenerēšana?
Modeļu ģenerēšanai tiek izmantots Thrixel Cubes. Sākuma kontos ir iekļauts Cubes darbplūsmas izmēģināšanai; lielākiem projektiem un atkārtotām iterācijām var būt nepieciešams apmaksāts plāns. Pirms 3D resursu ģenerēšanas lūdziet aģentam pārbaudīt konta statusu un pašreizējās operāciju cenas. Skatiet lietošanas rokasgrāmatu.
Kādus formātus un spēļu dzinējus es varu izmantot?
Thrixel atbalsta eksportu, tostarp GLB, FBX, OBJ, STL un USDZ. Formāts ir atkarīgs no galamērķa. Skatiet Roblox, Unity un Unreal Engine darbplūsmas vai izmantojiet GLB Three.js projektā.
Kur paliek ģenerētie 3D resursi?
3D resursi tiek parādīti Thrixel darbvietā. MCP serveris var arī lokāli saglabāt modeļus, lai aģents tos varētu izmantot projektā. Projekti glabā saistītos 3D resursus un stila atsauces kopā.
Kā serveris MCP atšķiras no Build World?
Serveris MCP nodrošina rīkus darbam ar 3D resursiem. Build World pievieno darbplūsmu spēles plānošanai, veidošanai un testēšanai. Iepriekš minētā iestatīšana instalē MCP serveri; Build World rokasgrāmata aptver arī prasmju uzstādīšanu.
Kāpēc Thrixel rīki netiek rādīti?
Pēc servera reģistrēšanas sāciet jaunu aģenta sesiju. Pārbaudiet, vai uv ir instalēts un Thrixel pieteikšanās ir pabeigta. Serverim ir jābūt reģistrētam izmantotajā klientā. Izpildiet MCP iestatīšanas rokasgrāmatu, lai pārbaudītu konfigurāciju.