Kā tas darbojas
Prasme Build World vada projektu. Thrixel MCP serveris nodrošina Codex rīkus, lai izveidotu un rediģētu 3D resursus.
Tu
- Aprakstiet spēli un mākslas stilu
- Izvēlieties dzinēju
- Sniedziet atsauksmes, kad tās attīstās
Codex
- Plāno projektu
- Raksta spēli un vadīklas
- Novieto 3D resursus ainā
- Testē spēli un novērš problēmas
Thrixel
- Ģenerē modeļus no teksta vai attēliem
- Rediģē atsevišķas daļas
- Pievieno detaļas un faktūras
- Eksportē 3D resursus dzinējam
Ģenerējiet spēles 3D resursus, izmantojot Codex
Thrixel savieno AI 3D modeļu ģeneratoru ar Codex, izmantojot MCP, izmantojot rīkus modeļu izveidei, rediģēšanai un eksportēšanai tieši no spēles veidošanas darbplūsmas.
-
Ģenerējiet 3D resursus, kamēr Codex raksta kodu
Rekvizīti, transportlīdzekļi un vides modeļi var ģenerēt, kamēr Codex darbojas uz spēles loģikas. Kopīgs mākslas virziens vada 3D resursus, un katrs modelis tiek saglabāts Thrixel darbvietā.
-
Rediģējiet noteiktas daļas
Strukturētajiem modeļiem ir nosauktas daļas. Codex var mainīt jumtu, riteni vai buru, izmantojot teksta instrukciju, pēc tam pievienot detaļas un faktūras, kad forma ir gatava.
-
Uzlabojiet, izmantojot spēles testēšanu
Build World izmanto gauntlet loop, lai pārbaudītu spēli un to pārskatītu. Thrixel sniedz Codex veidu, kā rīkoties, pamatojoties uz vizuālo atgriezenisko saiti, uzlabojot modeļus, materiālus un līdzekļu budžetus.
Izvēlieties Dzinēju
Uzvednē norādiet spēles dzinēju. Build World seko šī dzinēja darbplūsmai.
-
Three.js
Pārlūka spēles ar JavaScript un GLB 3D resursiem. Gatavās tīmekļa versijas var publicēt thrixel.world kā spēlējamu saiti.
Izveidojiet Three.js kartingu sacīkšu spēli tuksneša kanjonā ar rampām un paātrinājuma zonām.
Build World tīmekļa spēlēm → -
Unity
C# spēle, Unity ainas un FBX modeļi. Unity WebGL būvējumus var publicēt arī thrixel.world.
Izveidojiet Unity spēli ar gaisa spilvena transportlīdzekli, senām drupām un kustīgiem šķēršļiem.
Thrixel priekš Unity → -
Roblox
Luau skripti sinhronizēti ar Rojo un modeļiem, kas importēti Studio. Spēles testēšana un publicēšana notiek, izmantojot Roblox Studio.
Izveidojiet Roblox šķēršļu trasi peldošā pilsētā ar dirižabļiem un rotējošām vējdzirnavām.
Thrixel priekš Roblox → -
Unreal Engine
FBX 3D resursi, Blueprint spēle un līmeņa rediģēšana, izmantojot Unreal MCP. Aģents pārbauda ainu un pārbauda mijiedarbību Play-In-Editor.
Izveidojiet Unreal izpētes spēli aizaugušā observatorijā ar mīklu durvīm.
Thrixel priekš Unreal Engine →
Izveidojiet spēles ar Codex un GPT-6 Astra
GPT-6 Astra ir OpenAI modelis, kas pieejams Codex sarežģītam darbam ar kodu un rīkiem. Spēles projektā Codex izmanto izvēlēto modeli, lai plānotu mehāniku, rakstītu skriptus un pārbaudītu rezultātus. Thrixel nodrošina 3D modeļus un līdzekļu rediģēšanas rīkus.
Modeļa vadīklās atlasiet Astra, kad tas ir pieejams kontam, vai palaidiet Codex CLI ar codex -m gpt-6-astra. Oficiālais modeļu ceļvedis attiecas uz pieejamību un izvēli. Build World nodrošina dzinēja darbplūsmu neatkarīgi no tā, kurš atbalstītais kodēšanas modelis ir atlasīts.
Sāciet darbu Codex
Šī darbplūsma darbojas Codex datorā ar izvēlētā dzinēja rīkiem. Sāciet ar Codex instalēšanu ar piekļuvi vietējam projektam un Thrixel kontu 3D resursu ģenerēšanai. Lai iegūtu detalizētu informāciju, izlasiet, kā izveidot 3D spēli ar Codex.
1 Lūdziet Codex instalēt Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Instalējiet gan Build World prasmi, gan Thrixel MCP savienojumu, izmantojot Codex iestatīšanas plūsmu. Izpildiet pierakstīšanās plūsmu, lai savienotu Thrixel kontu.
Codex instalēšanas rokasgrāmatā ir pašreizējais spraudnis un manuālās iestatīšanas opcijas. Pirms spēles sākšanas pārbaudiet, vai Build World prasme un Thrixel rīki ir pieejami.
2 Sāciet jaunu Codex sesiju un aprakstiet spēli.
Izmantojiet Build World prasmi, laiizveidojiet zemūdenes izpētes spēli Three.js spožā tropiskā jūrā ar koraļļu rifiem, nogrimušām drupām un kolekcionējamiem dārgumiem
3 Uzlabojiet spēli, izmantojot papildu uzvedni.
Pievienojiet bāku virs rifa un piestātni, kur zemūdene var uzlādēties. Izspēlējiet maršrutu un pārbaudiet kameru pie piestātnes.
Ja spēle ir pabeigta Three.js vai Unity WebGL, lūdziet Codex publicēt to vietnē thrixel.world un atgriezt kopīgojamu saiti. Codex var publicēt atjauninātus būvējumus pēc turpmākām izmaiņām.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā Build World un MCP sader kopā?
Build World nodrošina spēles veidošanas instrukcijas: plānošanu, dzinēja iestatīšanu, testēšanu un iterāciju. MCP savieno Codex ar Thrixel līdzekļu rīkiem. Codex iestatīšanas rokasgrāmata aptver abas daļas. MCP serveri var izmantot arī atsevišķi, lai strādātu ar līdzekļiem.
Vai Codex var darboties ar esošu spēli?
Codex var izmantot Thrixel, lai ģenerētu trūkstošos 3D ainas objektus vai aizstātu vietturu modeļus esošajā projektā. Ģenerētie 3D resursi atrodas Thrixel darbvietā, kur tos var pārbaudīt, rediģēt un atkārtoti izmantot dažādās spēlēs.
Kādi konti un rīki ir nepieciešami?
Codex piekļuve, Thrixel konts ar ģenerēšanas kredītiem un rīki izvēlētajam dzinējam. Unity izmanto Unity Editor un Unity CLI; Roblox izmanto Studio un tā iestatīšanas darbplūsmu. Unreal izmanto redaktoru un Unreal MCP. Thrixel lietojums ir nošķirts no Codex lietošanas. Plašāku informāciju skatiet iestatīšanas rokasgrāmatā.