Codex + Thrixel

Kurkite 3D žaidimus naudodami Codex ir Thrixel

Apibūdinkite žaidimą. Codex rašo žaidimo eigą ir kuria sceną. Thrixel generuoja 3D išteklius. Build World įgūdžiai suteikia Codex procesą, kad visa tai būtų galima sujungti, išbandyti ir pagerinti rezultatą.

Įklijuokite į Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Sąranka ir pirmasis žaidimas ↓

Kaip tai veikia

Įgūdžiai Build World vadovauja projektui. Thrixel MCP serveris suteikia Codex įrankius 3D ištekliams kurti ir redaguoti.

Jūs

  • Apibūdinkite žaidimą ir meno stilių
  • Pasirinkite variklį
  • Pateikite atsiliepimą, kai jis vystosi

Codex

  • Planuoja projektą
  • Rašo žaidimo eigą ir valdiklius
  • Scenoje įdeda 3D išteklius
  • Testuoja žaidimą ir taiso problemas

Thrixel

  • Generuoja modelius iš teksto ar vaizdų
  • Redaguoja atskiras dalis
  • Prideda detalių ir tekstūrų
  • Eksportuoja 3D išteklius varikliui

Generuokite 3D žaidimo išteklius naudodami Codex

Thrixel sujungia dirbtinio intelekto 3D modelių generatorių su Codex per MCP su įrankiais modeliams kurti, redaguoti ir eksportuoti tiesiai iš žaidimo kūrimo darbo eigos.

  • Generuokite 3D išteklius, kol Codex rašo kodą

    Rekvizitai, transporto priemonės ir aplinkos modeliai gali būti generuojami, kol Codex veikia pagal žaidimo logiką. Bendra meno kryptis nukreipia 3D išteklius, o kiekvienas modelis išsaugomas Thrixel darbo srityje.

  • Redaguoti konkrečias dalis

    Struktūriniai modeliai turi pavadinimus. Codex gali pakeisti stogą, ratą ar burę pagal tekstinę instrukciją, tada pridėti detalių ir tekstūrų, kai forma bus paruošta.

  • Tobulinkite per žaidimo testavimą

    Build World naudoja gauntlet loop, kad patikrintų žaidimą ir jį peržiūrėtų. Thrixel suteikia Codex galimybę veikti pagal vaizdinį grįžtamąjį ryšį tobulinant modelius, medžiagas ir 3D išteklių biudžetus.

Pasirinkite variklį

Užklausoje nurodykite žaidimo variklį. Build World laikosi tam varikliui skirtos darbo eigos.

  • Three.js

    Naršyklės žaidimai su JavaScript ir GLB 3D ištekliais. Baigtas žiniatinklio versijas galima paskelbti thrixel.world kaip paleidžiamą nuorodą.

    Sukurkite Three.js kartingo lenktynių žaidimą dykumos kanjone su rampomis ir greičio didinimo zonomis.
    Build World interneto žaidimams →
  • Unity

    Žaidimas C#, Unity scenos ir FBX modeliai. Unity WebGL versijos taip pat gali būti paskelbtos thrixel.world.

    Sukurkite Unity lenktynių su oro pagalvės transporto priemonėmis žaidimą su senoviniais griuvėsiais ir judančiomis kliūtimis.
    Thrixel, skirtas Unity →
  • Roblox

    Luau scenarijai sinchronizuoti su Rojo ir modeliais, importuotais į Studio. Žaidimo testavimas ir publikavimas vyksta per Roblox Studio.

    Per plūduriuojantį miestą su dirižabliais ir besisukančiais vėjo malūnais pastatykite Roblox atrakcioną.
    Thrixel, skirtas Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX 3D ištekliai, Blueprint žaidimai ir lygių redagavimas naudojant Unreal MCP. Agentas apžiūri sceną ir išbando sąveiką Play-In-Editor.

    Sukurkite Unreal tyrinėjimo žaidimą apaugusioje observatorijoje su galvosūkių durimis.
    Thrixel, skirtas Unreal Engine →

Kurkite žaidimus naudodami Codex ir GPT-6 Astra

GPT-6 Astra yra OpenAI modelis, prieinamas Codex sudėtingam darbui su kodu ir įrankiais. Žaidimo projekte Codex naudoja pasirinktą modelį mechanikai planuoti, scenarijams rašyti ir rezultatams tikrinti. Thrixel teikia 3D modelius ir 3D išteklių redagavimo įrankius.

Modelio valdikliuose pasirinkite Astra, kai tai pasiekiama paskyroje, arba paleiskite Codex CLI su codex -m gpt-6-astra. oficialus modelio vadovas apima prieinamumą ir pasirinkimą. Build World užtikrina variklio darbo eigą, atsižvelgiant į pasirinktą palaikomą kodavimo modelį.

Pradėkite Codex

Ši darbo eiga veikia Codex kompiuteryje su pasirinkto variklio įrankiais. Pradėkite įdiegę Codex su prieiga prie vietinio projekto ir Thrixel paskyros 3D ištekliams generuoti. Norėdami sužinoti daugiau, skaitykite kaip sukurti 3D žaidimą naudojant Codex.

1 Paprašykite Codex įdiegti Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Įdiekite Build World įgūdžius ir Thrixel MCP jungtį per Codex sąrankos srautą. Vykdykite prisijungimo eigą, kad prijungtumėte Thrixel paskyrą.

Codex diegimo vadove pateikiamos dabartinės papildinio ir rankinio nustatymo parinktys. Prieš pradėdami žaidimą įsitikinkite, kad Build World įgūdžiai ir Thrixel įrankiai yra prieinami.

2 Pradėkite naują Codex sesiją ir aprašykite žaidimą.

Codex
Naudokite Build World įgūdžiusSukurkite povandeninio laivo tyrinėjimo žaidimą Three.js ryškioje atogrąžų jūroje su koraliniais rifais, nuskendusiais griuvėsiais ir lobiais, kuriuos reikia rinkti

3 Patikslinkite žaidimą naudodami tolesnį raginimą.

Tolesnių veiksmų pavyzdys
Pridėkite švyturį virš rifo ir prieplauką, kur povandeninis laivas gali pasikrauti. Išbandykite maršrutą ir patikrinkite kamerą šalia doko.

Kai Three.js arba Unity WebGL žaidimas baigtas, paprašykite Codex paskelbti jį thrixel.world ir grąžinti bendrinamą nuorodą. Codex gali paskelbti atnaujintas versijas po tolesnių pakeitimų.

Dažni klausimai

Kaip Build World ir MCP dera kartu?

Build World pateikia žaidimo kūrimo instrukcijas: planavimą, variklio sąranką, testavimą ir iteraciją. MCP sujungia Codex su Thrixel 3D išteklių įrankiais. Codex sąrankos vadovas apima abi dalis. Serveris MCP taip pat gali būti naudojamas atskirai 3D išteklių darbui.

Ar Codex gali veikti su esamu žaidimu?

Codex gali naudoti Thrixel trūkstamiems scenos objektams generuoti arba esamo projekto vietos rezervavimo modeliams pakeisti. Sugeneruoti 3D ištekliai lieka Thrixel darbo srityje, kur juos galima peržiūrėti, redaguoti ir pakartotinai naudoti žaidimuose.

Kokių paskyrų ir įrankių reikia?

Codex prieiga, Thrixel paskyra su generavimo kreditais ir įrankiai pasirinktam varikliui. Unity naudoja Unity Editor ir Unity CLI; Roblox naudoja Studio ir jos sąrankos darbo eigą. Unreal naudoja redaktorių ir Unreal MCP. Thrixel naudojimas skiriasi nuo Codex naudojimo. Daugiau informacijos rasite sąrankos vadove.