Codex + Thrixel

با Codex و Thrixel بازی های سه بعدی بسازید

یک بازی را توصیف کنید. Codex گیم پلی را می نویسد و صحنه را می سازد. Thrixel دارایی های سه بعدی را تولید می کند. مهارت Build World به Codex این فرآیند را می دهد تا همه آن ها را با هم جمع کند، آزمایش کند و نتیجه را بهبود بخشد.

در Codex قرار دهید
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
راه اندازی و اولین بازی ↓

چگونه کار می کند

مهارت Build World پروژه را هدایت می کند. سرور Thrixel MCP به Codex ابزارهایی برای ایجاد و ویرایش منابع سه بعدی خود می دهد.

شما

  • سبک بازی و هنر را توضیح دهید
  • یک موتور انتخاب کنید
  • در حین توسعه بازخورد بدهید

Codex

  • پروژه را برنامه ریزی می کند
  • گیم پلی و کنترل را می نویسد
  • منابع سه بعدی را در صحنه قرار می دهد
  • بازی را آزمایش و مشکلات را برطرف می‌کند

Thrixel

  • مدل هایی را از متن یا تصاویر تولید می کند
  • بخش های جداگانه را ویرایش می کند
  • جزئیات و بافت ها را اضافه می کند
  • منابع سه بعدی را برای موتور صادر می کند

تولید دارایی‌های سه‌بعدی بازی با Codex

Thrixel یک مولد مدل سه بعدی هوش مصنوعی را از طریق MCP به Codex با ابزارهایی برای ایجاد، ویرایش و صادرات مدل‌ها مستقیماً از جریان کار ساخت بازی متصل می‌کند.

  • منابع سه بعدی تولید کنید در حالی که Codex کد می نویسد

    در حالی که Codex روی منطق بازی کار می کند، وسایل، وسایل نقلیه و مدل های محیطی می توانند تولید کنند. یک جهت هنری مشترک، منابع سه بعدی را هدایت می کند و هر مدل در فضای کاری Thrixel ذخیره می شود.

  • قسمت های خاص را ویرایش کنید

    مدل های ساختار یافته قطعات را نامگذاری کرده اند. Codex می‌تواند سقف، چرخ یا بادبان را از یک دستورالعمل متنی تغییر دهد، سپس پس از آماده شدن شکل، جزئیات و بافت‌ها را اضافه کند.

  • بهبود از طریق تست بازی

    Build World از یک gauntlet loop برای بررسی بازی و اصلاح آن استفاده می‌کند. Thrixel به Codex راهی می‌دهد تا با اصلاح مدل‌ها، مواد و بودجه‌های منابع سه‌بعدی بر روی بازخورد بصری عمل کند.

یک موتور را انتخاب کنید

موتور بازی را در اعلان مشخص کنید. Build World گردش کار آن موتور را دنبال می کند.

  • Three.js

    بازی های مرورگر با منابع JavaScript و GLB 3D. ساخت وب تمام شده را می توان به عنوان یک پیوند قابل‌بازی در thrixel.world منتشر کرد.

    یک بازی مسابقه کارتینگ با Three.js در دره‌ای بیابانی بسازید که رمپ و نواحی افزایش سرعت داشته باشد.
    Build World برای بازی های وب →
  • Unity

    گیم پلی C#، صحنه های Unity و مدل های FBX. بیلدهای Unity WebGL همچنین می توانند در thrixel.world منتشر شوند.

    یک بازی هاورکرافت Unity با خرابه های باستانی و موانع متحرک بسازید.
    Thrixel برای Unity →
  • Roblox

    اسکریپت‌های Luau با Rojo و مدل‌های وارد شده به Studio همگام‌سازی شدند. آزمایش و انتشار از طریق Roblox Studio انجام می شود.

    با کشتی‌های هوایی و آسیاب‌های بادی در حال چرخش، یک اببی Roblox در یک شهر شناور بسازید.
    Thrixel برای Roblox →
  • Unreal Engine

    منابع سه بعدی FBX، گیم پلی Blueprint و ویرایش سطح از طریق Unreal MCP. عامل صحنه را بررسی می کند و تعاملات را در Play-In-Editor آزمایش می کند.

    یک بازی اکتشافی با Unreal در رصدخانه‌ای پوشیده از گیاهان بسازید که درهای معمایی داشته باشد.
    Thrixel برای Unreal Engine →

با Codex و GPT-6 Astra بازی بسازید

GPT-6 Astra یک مدل OpenAI است که در Codex برای کارهای پیچیده بین کد و ابزار موجود است. در یک پروژه بازی، Codex از مدل انتخاب شده برای برنامه ریزی مکانیک، نوشتن اسکریپت ها و بررسی نتایج استفاده می کند. Thrixel مدل های سه بعدی و ابزارهای ویرایش منابع سه بعدی را فراهم می کند.

در صورت در دسترس بودن حساب، Astra را در کنترل های مدل انتخاب کنید، یا Codex CLI را با codex -m gpt-6-astra راه اندازی کنید. راهنمای رسمی مدل در دسترس بودن و انتخاب را پوشش می‌دهد. Build World هر مدل کدگذاری پشتیبانی شده انتخاب شده، گردش کار موتور را فراهم می کند.

در Codex شروع کنید

این گردش کار در Codex روی رایانه با ابزارهای موتور انتخابی اجرا می شود. با Codex نصب شده با دسترسی به پروژه محلی و یک حساب Thrixel برای تولید منابع سه بعدی شروع کنید. برای اطلاعات بیشتر، نحوه ساخت یک بازی سه بعدی با Codex را بخوانید.

1 از Codex بخواهید Build World را نصب کند.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

هم مهارت Build World و هم اتصال Thrixel MCP را از طریق جریان راه اندازی Codex نصب کنید. برای اتصال یک حساب Thrixel، جریان ورود به سیستم را دنبال کنید.

راهنمای نصب Codex دارای افزونه فعلی و گزینه‌های تنظیم دستی است. قبل از شروع بازی اطمینان حاصل کنید که مهارت Build World و ابزارهای Thrixel در دسترس هستند.

2 یک جلسه Codex جدید شروع کنید و بازی را توصیف کنید.

در Codex
از مهارت Build World براییک بازی اکتشافی زیردریایی در Three.js بسازید که در یک دریای گرمسیری روشن، با صخره های مرجانی، خرابه های غرق شده و گنج برای جمع آوری

3 بازی را با یک درخواست بعدی اصلاح کنید.

نمونه پیگیری
یک فانوس دریایی بالای صخره و اسکله‌ای برای شارژ زیردریایی اضافه کنید. مسیر را در بازی آزمایش کنید و دوربین را نزدیک اسکله بررسی کنید.

برای یک بازی Three.js یا Unity WebGL تمام شده، از Codex بخواهید آن را در thrixel.world منتشر کند و پیوند قابل اشتراک‌گذاری را برگرداند. Codex می تواند ساخت های به روز شده را پس از تغییرات بیشتر منتشر کند.

سوالات متداول

Build World و MCP چگونه با هم هماهنگ می شوند؟

Build World دستورالعمل های ساخت بازی را ارائه می دهد: برنامه ریزی، تنظیم موتور، آزمایش و تکرار. MCP Codex را به ابزارهای منبع سه بعدی Thrixel متصل می کند. راهنمای راه اندازی Codex هر دو قطعه را پوشش می دهد. سرور MCP همچنین می‌تواند به تنهایی برای کار با منابع سه بعدی استفاده شود.

آیا Codex می تواند روی یک بازی موجود کار کند؟

Codex می تواند از Thrixel برای تولید اشیاء صحنه از دست رفته یا جایگزینی مدل های نگهدارنده مکان در یک پروژه موجود استفاده کند. منابع سه بعدی تولید شده در Thrixel باقی می‌مانند، جایی که می‌توان آن‌ها را بازرسی، ویرایش و در بین بازی‌ها استفاده مجدد کرد.

چه حساب ها و ابزارهایی مورد نیاز است؟

دسترسی Codex، یک حساب Thrixel با اعتبار تولید، و ابزارهای موتور انتخابی. Unity از Unity Editor و Unity CLI استفاده می کند. Roblox از Studio و گردش کار راه اندازی آن استفاده می کند. Unreal از ویرایشگر و Unreal MCP استفاده می کند. استفاده از Thrixel جدا از استفاده Codex است. برای جزئیات به راهنمای راه اندازی مراجعه کنید.