Codex + Thrixel

Creați jocuri 3D cu Codex și Thrixel

Descrieți un joc. Codex scrie jocul și construiește scena. Thrixel generează resursele 3D. Abilitatea Build World îi oferă lui Codex procesul de a aduce totul împreună, de a testa jocul și de a îmbunătăți rezultatul.

Lipiți în Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Configurare și primul joc ↓

Cum funcționează

Abilitatea Build World ghidează proiectul. Serverul Thrixel MCP îi oferă lui Codex instrumentele pentru a crea și edita resursele sale 3D.

Dvs.

  • Descrie jocul și stilul artistic
  • Alege un motor
  • Oferiți feedback pe măsură ce se dezvoltă

Codex

  • Planifică proiectul
  • Scrie joc și comenzi
  • Plasează resurse 3D în scenă
  • Testează jocul și remediază problemele

Thrixel

  • Generează modele din text sau imagini
  • Editează părți individuale
  • Adaugă detalii și texturi
  • Exportă resurse 3D pentru motor

Generați resurse 3D pentru jocuri 3D cu Codex

Thrixel conectează un generator de modele 3D AI la Codex prin MCP, cu instrumente pentru crearea, editarea și exportul modelelor direct din fluxul de lucru de creare a jocului.

  • Generați resurse 3D în timp ce Codex scrie cod

    Recuzitele, vehiculele și modelele de mediu pot genera în timp ce Codex funcționează pe logica jocului. O direcție artistică partajată ghidează resursele 3D și fiecare model este salvat în spațiul de lucru Thrixel.

  • Editați anumite părți

    Modelele structurate au piese numite. Codex poate schimba un acoperiș, o roată sau o pânză dintr-o instrucțiune text, apoi poate adăuga detalii și texturi odată ce forma este gata.

  • Îmbunătățiți prin playtesting

    Build World folosește un gauntlet loop pentru a inspecta jocul și a-l revizui. Thrixel îi oferă lui Codex o modalitate de a acționa asupra feedback-ului vizual prin rafinarea modelelor, materialelor și bugetelor de resurse 3D.

Alegeți un motor

Specificați motorul de joc în prompt. Build World urmează fluxul de lucru pentru acel motor.

  • Three.js

    Jocuri de browser cu resurse 3D JavaScript și GLB. Build-urile web finalizate pot fi publicate pe thrixel.world ca link care poate fi jucat.

    Construiți un joc de curse de karturi în Three.js, printr-un canion deșertic, cu rampe și zone de accelerare.
    Build World pentru jocuri web →
  • Unity

    Mod de joc C#, scene Unity și modele FBX. Compilările Unity WebGL pot fi publicate și pe thrixel.world.

    Construiește un joc cu hovercraft Unity cu ruine antice și obstacole în mișcare.
    Thrixel pentru Unity →
  • Roblox

    Scripturile Luau sincronizate cu Rojo și modelele importate în Studio. Testarea jocului și publicarea se fac prin Roblox Studio.

    Construiți un traseu cu obstacole în Roblox, printr-un oraș plutitor cu dirijabile și mori de vânt rotative.
    Thrixel pentru Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX Resurse 3D, joc Blueprint și editare de nivel prin Unreal MCP. Agentul inspectează scena și testează interacțiunile în Play-In-Editor.

    Construiți un joc de explorare în Unreal, într-un observator năpădit de vegetație, cu uși care se deschid după rezolvarea unor puzzle-uri.
    Thrixel pentru Unreal Engine →

Faceți jocuri cu Codex și GPT-6 Astra

GPT-6 Astra este un model OpenAI disponibil în Codex pentru lucrări complexe cu cod și instrumente. Într-un proiect de joc, Codex folosește modelul selectat pentru a planifica mecanica, a scrie scripturi și a inspecta rezultatele. Thrixel oferă modele 3D și instrumente de editare a resurselor 3D.

Selectați Astra în comenzile modelului când este disponibil pentru cont sau lansați Codex CLI cu codex -m gpt-6-astra. ghidul oficial de model acoperă disponibilitatea și selecția. Build World furnizează fluxul de lucru al motorului, indiferent de modelul de codare acceptat selectat.

Începeți în Codex

Acest flux de lucru rulează în Codex pe un computer cu instrumentele motorului ales. Începeți cu Codex instalat cu acces la proiectul local și un cont Thrixel pentru generarea de resurse 3D. Pentru o prezentare, citiți cum să creați un joc 3D cu Codex.

1 Solicitați lui Codex să instaleze Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Instalați atât abilitatea Build World, cât și conexiunea Thrixel MCP prin fluxul de configurare Codex. Urmați fluxul de conectare pentru a conecta un cont Thrixel.

Ghidul de instalare Codex are pluginul actual și opțiunile de configurare manuală. Confirmați că abilitatea Build World și instrumentele Thrixel sunt disponibile înainte de a începe jocul.

2 Începeți o nouă sesiune Codex și descrieți jocul.

În Codex
Folosește abilitatea Build World pentru aconstruiește un joc de explorare submarin în Three.js, într-o mare tropicală strălucitoare, cu recife de corali, ruine scufundate și comori de strâns

3 Rafinați jocul cu o solicitare ulterioară.

Exemplu de solicitare ulterioară
Adăugați un far deasupra recifului și un ponton unde submarinul se poate reîncărca. Testați traseul în joc și verificați camera lângă ponton.

Pentru un joc Three.js sau Unity WebGL terminat, cereți-i lui Codex să îl publice pe thrixel.world și să returneze un link care poate fi partajat. Codex poate publica versiuni actualizate după alte modificări.

Întrebări comune

Cum se potrivesc Build World și MCP?

Build World oferă instrucțiuni de construire a jocului: planificare, configurarea motorului, testare și iterare. MCP conectează Codex la instrumentele de resurse 3D ale Thrixel. Ghidul de instalare Codex acoperă ambele piese. Serverul MCP poate fi folosit și singur pentru lucrul cu resurse 3D.

Poate Codex să funcționeze pe un joc existent?

Codex poate folosi Thrixel pentru a genera obiecte de scenă lipsă sau pentru a înlocui modele de substituent într-un proiect existent. Resursele 3D generate rămân în spațiul de lucru Thrixel, unde pot fi inspectate, editate și reutilizate în jocuri.

Ce conturi și instrumente sunt necesare?

Acces Codex, un cont Thrixel cu credite de generare și instrumentele pentru motorul ales. Unity utilizează Unity Editor și Unity CLI; Roblox utilizează Studio și fluxul său de lucru de configurare. Unreal folosește editorul și Unreal MCP. Utilizarea Thrixel este separată de utilizarea Codex. Consultați ghidul de configurare pentru detalii.