Codex + Thrixel

Építs 3D-s játékokat a Codex és Thrixel segítségével

Írj le egy játékot. A Codex írja a játékmenetet és építi fel a jelenetet. A Thrixel generálja a 3D eszközöket. A Build World készség lehetővé teszi a Codex számára, hogy mindezt összehozza, tesztelje és javítsa az eredményt.

Illessze be a Codex-be
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Beállítás és első játék ↓

Hogyan működik

A Build World készség irányítja a projektet. A Thrixel MCP szerver eszközöket biztosít a Codex számára a 3D erőforrások létrehozásához és szerkesztéséhez.

Te

  • Ismertesse a játékot és a művészeti stílust!
  • Válassz egy motort
  • Adjon visszajelzést, ahogy fejlődik

Codex

  • Tervezi a projektet
  • Játékmenetet és vezérlőket ír
  • 3D erőforrásokat helyez el a jelenetben
  • Teszteli a játékot és javítja a hibákat

Thrixel

  • Modelleket generál szövegből vagy képekből
  • Az egyes részeket szerkeszti
  • Részleteket és textúrákat ad hozzá
  • 3D-s erőforrásokat exportál a motorhoz

3D-s játékelemek generálása Codexszel

A Thrixel egy AI 3D modellgenerátort köt össze a Codexszel az MCP-n keresztül, olyan eszközökkel, amelyek segítségével modelleket hozhat létre, szerkeszthet és exportálhat közvetlenül a játéképítési munkafolyamatból.

  • 3D erőforrásokat generál, miközben a Codex kódot ír

    Kellékek, járművek és környezeti modellek generálhatnak, miközben a Codex játéklogikán dolgozik. Egy megosztott művészeti irány irányítja a 3D-s erőforrásokat, és minden modell a Thrixel munkaterületre kerül mentésre.

  • Adott részek szerkesztése

    A strukturált modelleknek elnevezett részei vannak. A Codex szöveges utasítás alapján tetőt, kereket vagy vitorlát cserélhet, majd részleteket és textúrákat adhat hozzá, ha a forma készen áll.

  • Fejlesztés a játékteszttel

    A Build World egy gauntlet loop segítségével ellenőrzi a játékot és felülvizsgálja azt. A Thrixel lehetőséget biztosít a Codex számára, hogy a modellek, anyagok és 3D-s erőforrás-költségvetések finomításával a vizuális visszajelzések alapján cselekedjen.

Válassz egy motort

Adja meg a játékmotort a promptban. A Build World követi az adott motor munkafolyamatát.

  • Three.js

    Böngészős játékok JavaScript és GLB 3D erőforrásokkal. A kész webes összeállítások játszható hivatkozásként közzétehetők a thrixel.world-ben.

    Készítsen gokartversenyzős játékot Three.js-ben egy sivatagi kanyonban, rámpákkal és gyorsítózónákkal.
    Build World webes játékokhoz →
  • Unity

    C# játékmenet, Unity jelenetek és FBX modellek. A Unity WebGL buildek a thrixel.world-ben is közzétehetők.

    Építs Unity légpárnás játékot ősi romokkal és mozgó akadályokkal.
    Thrixel a Unity-hez →
  • Roblox

    A Luau szkriptek a Rojo-vel és a Studio-be importált modellekkel szinkronizálva. A játéktesztelés és a közzététel a Roblox Studio-n keresztül történik.

    Építs egy Roblox obbyt egy úszó városon keresztül léghajókkal és forgó szélmalmokkal.
    Thrixel a Robloxhoz →
  • Unreal Engine

    FBX 3D erőforrások, Blueprint játékmenet és szintszerkesztés az Unreal MCP segítségével. Az ügynök megvizsgálja a helyszínt, és teszteli az interakciókat a Play-In-Editor-ben.

    Építs egy Unreal felfedezőjátékot egy benőtt, rejtvényajtókkal rendelkező obszervatóriumban.
    Thrixel az Unreal Engine-hez →

Készíts játékokat a Codex és GPT-6 Astra segítségével

A GPT-6 Astra egy OpenAI modell, amely Codex változatban érhető el a kóddal és eszközökkel kapcsolatos összetett munkához. Egy játékprojektben a Codex a kiválasztott modellt használja a mechanika tervezésére, szkriptek írására és az eredmények ellenőrzésére. A Thrixel 3D modelleket és 3D erőforrás-szerkesztő eszközöket kínál.

Válassza ki az Astra elemet a modellvezérlőkben, ha elérhető a fiók számára, vagy indítsa el a Codex CLI codex -m gpt-6-astra funkcióval. A hivatalos modellismertető a rendelkezésre állásról és a kiválasztásról szól. A Build World biztosítja a motor munkafolyamatát, a kiválasztott támogatott kódolási modelltől függetlenül.

Kezdje el a Codex-t

Ez a munkafolyamat Codexben fut egy számítógépen a kiválasztott motor eszközeivel. Kezdje a telepített Codexszel, hozzáféréssel a helyi projekthez, és egy Thrixel-fiókkal a 3D-s erőforrások generálásához. Az áttekintéshez olvassa el a 3D játék készítése Codex segítségével című részt.

1 Kérje meg a Codex-t a Build World telepítésére.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Telepítse mind a Build World skillt, mind a Thrixel MCP kapcsolatot a Codex beállítási folyamaton keresztül. Kövesse a bejelentkezési folyamatot a Thrixel-fiók összekapcsolásához.

A Codex telepítési útmutató tartalmazza az aktuális beépülő modult és a kézi beállítási lehetőségeket. A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a Build World készség és a Thrixel eszközök rendelkezésre állnak.

2 Indíts el egy új Codex munkamenetet, és írd le a játékot.

Codex-ben
Használd a Build World képességetépíts egy tengeralattjáró-kutató játékot a Three.js-ben, amely egy ragyogó trópusi tengerben játszódik, korallzátonyokkal, elsüllyedt romokkal és gyűjthető kincsekkel

3 Finomítsa a játékot egy nyomon követési utasítással.

Példa egy további kérésre
Adjunk hozzá egy világítótornyot a zátony fölé, és egy dokkolót, ahol a tengeralattjáró feltöltődhet. Tesztelje le az útvonalat, és ellenőrizze a kamerát a dokkoló közelében.

Egy kész Three.js vagy Unity WebGL játék esetén kérje meg a Codex-t, hogy tegye közzé a thrixel.world oldalon, és küldjön vissza egy megosztható linket. A Codex további változtatások után közzéteheti a frissített buildeket.

Gyakori kérdések

Hogyan illeszkedik egymáshoz a Build World és az MCP?

A Build World tartalmazza a játéképítési utasításokat: tervezés, motorbeállítás, tesztelés és iteráció. Az MCP összekapcsolja a Codex-t a Thrixel 3D erőforrás-eszközeivel. A Codex beállítási útmutató mindkét darabot lefedi. A MCP szerver önmagában is használható 3D-s erőforrás-munkához.

Működhet a Codex egy meglévő játékon?

A Codex használhatja a Thrixel-t hiányzó jelenetobjektumok generálására vagy helyőrző modellek helyettesítésére egy meglévő projektben. A generált 3D-s erőforrások a Thrixel munkaterületen maradnak, ahol megtekinthetők, szerkeszthetők és újra felhasználhatók játékokban.

Milyen fiókokra és eszközökre van szükség?

Codex hozzáférés, Thrixel-fiók generálási kreditekkel, és a kiválasztott motorhoz szükséges eszközök. A Unity a Unity Editor és Unity CLI típusokat használja; A Roblox a Studio-t és annak beállítási munkafolyamatát használja. Az Unreal a szerkesztőt és az Unreal MCP-t használja. A Thrixel használata elkülönül a Codex használatától. A részletekért tekintse meg a beállítási útmutatót.