Hogyan működik
A Build World készség irányítja a projektet. A Thrixel MCP szerver eszközöket biztosít a Codex számára a 3D erőforrások létrehozásához és szerkesztéséhez.
Te
- Ismertesse a játékot és a művészeti stílust!
- Válassz egy motort
- Adjon visszajelzést, ahogy fejlődik
Codex
- Tervezi a projektet
- Játékmenetet és vezérlőket ír
- 3D erőforrásokat helyez el a jelenetben
- Teszteli a játékot és javítja a hibákat
Thrixel
- Modelleket generál szövegből vagy képekből
- Az egyes részeket szerkeszti
- Részleteket és textúrákat ad hozzá
- 3D-s erőforrásokat exportál a motorhoz
3D-s játékelemek generálása Codexszel
A Thrixel egy AI 3D modellgenerátort köt össze a Codexszel az MCP-n keresztül, olyan eszközökkel, amelyek segítségével modelleket hozhat létre, szerkeszthet és exportálhat közvetlenül a játéképítési munkafolyamatból.
-
3D erőforrásokat generál, miközben a Codex kódot ír
Kellékek, járművek és környezeti modellek generálhatnak, miközben a Codex játéklogikán dolgozik. Egy megosztott művészeti irány irányítja a 3D-s erőforrásokat, és minden modell a Thrixel munkaterületre kerül mentésre.
-
Adott részek szerkesztése
A strukturált modelleknek elnevezett részei vannak. A Codex szöveges utasítás alapján tetőt, kereket vagy vitorlát cserélhet, majd részleteket és textúrákat adhat hozzá, ha a forma készen áll.
-
Fejlesztés a játékteszttel
A Build World egy gauntlet loop segítségével ellenőrzi a játékot és felülvizsgálja azt. A Thrixel lehetőséget biztosít a Codex számára, hogy a modellek, anyagok és 3D-s erőforrás-költségvetések finomításával a vizuális visszajelzések alapján cselekedjen.
Válassz egy motort
Adja meg a játékmotort a promptban. A Build World követi az adott motor munkafolyamatát.
-
Three.js
Böngészős játékok JavaScript és GLB 3D erőforrásokkal. A kész webes összeállítások játszható hivatkozásként közzétehetők a thrixel.world-ben.
Készítsen gokartversenyzős játékot Three.js-ben egy sivatagi kanyonban, rámpákkal és gyorsítózónákkal.
Build World webes játékokhoz → -
Unity
C# játékmenet, Unity jelenetek és FBX modellek. A Unity WebGL buildek a thrixel.world-ben is közzétehetők.
Építs Unity légpárnás játékot ősi romokkal és mozgó akadályokkal.
Thrixel a Unity-hez → -
Roblox
A Luau szkriptek a Rojo-vel és a Studio-be importált modellekkel szinkronizálva. A játéktesztelés és a közzététel a Roblox Studio-n keresztül történik.
Építs egy Roblox obbyt egy úszó városon keresztül léghajókkal és forgó szélmalmokkal.
Thrixel a Robloxhoz → -
Unreal Engine
FBX 3D erőforrások, Blueprint játékmenet és szintszerkesztés az Unreal MCP segítségével. Az ügynök megvizsgálja a helyszínt, és teszteli az interakciókat a Play-In-Editor-ben.
Építs egy Unreal felfedezőjátékot egy benőtt, rejtvényajtókkal rendelkező obszervatóriumban.
Thrixel az Unreal Engine-hez →
Készíts játékokat a Codex és GPT-6 Astra segítségével
A GPT-6 Astra egy OpenAI modell, amely Codex változatban érhető el a kóddal és eszközökkel kapcsolatos összetett munkához. Egy játékprojektben a Codex a kiválasztott modellt használja a mechanika tervezésére, szkriptek írására és az eredmények ellenőrzésére. A Thrixel 3D modelleket és 3D erőforrás-szerkesztő eszközöket kínál.
Válassza ki az Astra elemet a modellvezérlőkben, ha elérhető a fiók számára, vagy indítsa el a Codex CLI codex -m gpt-6-astra funkcióval. A hivatalos modellismertető a rendelkezésre állásról és a kiválasztásról szól. A Build World biztosítja a motor munkafolyamatát, a kiválasztott támogatott kódolási modelltől függetlenül.
Kezdje el a Codex-t
Ez a munkafolyamat Codexben fut egy számítógépen a kiválasztott motor eszközeivel. Kezdje a telepített Codexszel, hozzáféréssel a helyi projekthez, és egy Thrixel-fiókkal a 3D-s erőforrások generálásához. Az áttekintéshez olvassa el a 3D játék készítése Codex segítségével című részt.
1 Kérje meg a Codex-t a Build World telepítésére.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Telepítse mind a Build World skillt, mind a Thrixel MCP kapcsolatot a Codex beállítási folyamaton keresztül. Kövesse a bejelentkezési folyamatot a Thrixel-fiók összekapcsolásához.
A Codex telepítési útmutató tartalmazza az aktuális beépülő modult és a kézi beállítási lehetőségeket. A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a Build World készség és a Thrixel eszközök rendelkezésre állnak.
2 Indíts el egy új Codex munkamenetet, és írd le a játékot.
Használd a Build World képességetépíts egy tengeralattjáró-kutató játékot a Three.js-ben, amely egy ragyogó trópusi tengerben játszódik, korallzátonyokkal, elsüllyedt romokkal és gyűjthető kincsekkel
3 Finomítsa a játékot egy nyomon követési utasítással.
Adjunk hozzá egy világítótornyot a zátony fölé, és egy dokkolót, ahol a tengeralattjáró feltöltődhet. Tesztelje le az útvonalat, és ellenőrizze a kamerát a dokkoló közelében.
Egy kész Three.js vagy Unity WebGL játék esetén kérje meg a Codex-t, hogy tegye közzé a thrixel.world oldalon, és küldjön vissza egy megosztható linket. A Codex további változtatások után közzéteheti a frissített buildeket.
Gyakori kérdések
Hogyan illeszkedik egymáshoz a Build World és az MCP?
A Build World tartalmazza a játéképítési utasításokat: tervezés, motorbeállítás, tesztelés és iteráció. Az MCP összekapcsolja a Codex-t a Thrixel 3D erőforrás-eszközeivel. A Codex beállítási útmutató mindkét darabot lefedi. A MCP szerver önmagában is használható 3D-s erőforrás-munkához.
Működhet a Codex egy meglévő játékon?
A Codex használhatja a Thrixel-t hiányzó jelenetobjektumok generálására vagy helyőrző modellek helyettesítésére egy meglévő projektben. A generált 3D-s erőforrások a Thrixel munkaterületen maradnak, ahol megtekinthetők, szerkeszthetők és újra felhasználhatók játékokban.
Milyen fiókokra és eszközökre van szükség?
Codex hozzáférés, Thrixel-fiók generálási kreditekkel, és a kiválasztott motorhoz szükséges eszközök. A Unity a Unity Editor és Unity CLI típusokat használja; A Roblox a Studio-t és annak beállítási munkafolyamatát használja. Az Unreal a szerkesztőt és az Unreal MCP-t használja. A Thrixel használata elkülönül a Codex használatától. A részletekért tekintse meg a beállítási útmutatót.