MCP-eszközök
Modellek generálása
- thrixel_create_model
- Modellt készít szöveges leírásból vagy referenciaképekből. Minden alkatrész, mint egy kerék, ajtó vagy vitorla, egy külön elnevezett darab, amely önmagában mozgatható vagy animálható.
- thrixel_sculpt_model
- Jobb választás karakterekhez, lényekhez, növényekhez és fényképből kiinduló modellekhez. Egyetlen részletes, textúrázott hálót hoz létre.
- thrixel_generate_image
- Koncepcióképeket hoz létre, így az ügynök a 3D-modellezés előtt kiválaszthatja a megjelenést. Ha több modell ugyanabból a képből készül, egységes marad a stílusuk.
Ellenőrzés és szerkesztés
- thrixel_inspect_model
- Felsorolja a modell részeit és a háromszögek számát, valamint egy megjelenített előnézetet.
- thrixel_edit_model
- Szöveges utasításból módosítja a modell bizonyos részeit, és minden mást úgy hagy, ahogy volt.
A modellek játékra való felkészítése
- thrixel_detail_model
- Nagy felbontású geometriát és PBR textúrákat ad hozzá. Ez az utolsó lépés, mivel a részletes modell nem szerkeszthető tovább.
- thrixel_retexture_model
- Új textúrákat alkalmaz a modell alakjának megváltoztatása nélkül.
- thrixel_group_parts
- Egy hálóba egyesíti azokat a részeket, amelyeknek nem kell mozogniuk. Ezzel csökkenti a motor renderelési hívásainak számát.
- thrixel_reduce_triangles
- A megadott háromszögszámra egyszerűsíti a modellt, és megőrzi a textúráját.
Projektek és publikálás
- thrixel_start_project
- Egy játékhoz tartozó összes 3D-s erőforrást egy mappában tartja a Thrixel-fiókjában, ahol megtekinthetők és szerkeszthetők az webes alkalmazásban.
- thrixel_add_project_source
- Szabályokat ment el, például egy háromszög költségvetést vagy egy művészeti stílust, amelyek a projektben generált minden modellre vonatkoznak.
- thrixel_publish_game
- Egy kész webjátékot tesz közzé a saját Thrixel World hivatkozásán, borítókép, előnézeti klip és vezérlőelemek megjelenítésével. Használható egy korábban közzétett játék frissítésére is.
Példa munkafolyamatok
A /thrixel:build-world gokartversenyzőt csinál a three.js-ben egy sivatagi kanyon pályán
Építs játékot a Build World segítségével
A Build World képesség teljes folyamatot biztosít az ügynöknek a játék elkészítéséhez. Megtervezi a projektet, előállítja a 3D erőforrásokat a Thrixel segítségével, és menet közben teszteli a játékot. Támogatja a Three.js, Unity, Roblox és Unreal Engine, valamint Three.js és Unity játékokat tesz közzé a thrixel.world számára.
cserélje ki a szinten lévő helyőrző kockákat valódi modellekre
Modellek hozzáadása egy meglévő projekthez
A Thrixel MCP-je 3D-s erőforrások hozzáadására vagy módosítására is használható egy meglévő projektben. Az ügynök létrehozhat hiányzó modelleket, csökkentheti azokat a háromszög költségvetésének megfelelően, és hozzáadhatja őket a jelenethez.
a piaci standok rosszabbul néznek ki, mint a referencia, javítsd ki őket
A 3D-s erőforrások javítása a gauntlet loop-ben
A gauntlet loop-ban egy kritikus ügynök összehasonlítja a játékot egy referenciával, és visszajelzést küld. Mivel a Thrixel modellek részről részre szerkeszthetők, az ügynök a kritika meghatározott területeire tud reagálni anélkül, hogy teljes modelleket regenerálna.
Beállítás
1 Jelentkezzen be vagy regisztráljon a Thrixel szolgáltatásra egy terminálról.
uvx thrixel-mcp@latest login
Nincs telepítve az uv?
macOS és Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Ezután nyisson meg egy új terminált, és futtassa a bejelentkezési parancsot.
2 Adja hozzá a szervert az AI programozási ügynökéhez.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Adja hozzá ezt a ~/.cursor/mcp.json-hez, és hozza létre a fájlt, ha nem létezik:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
A Thrixel eszközei egy új ügynöki munkamenet elindítása után lesznek elérhetők.
Az egyes ügynökök részleteit a teljes beállítási útmutatóban találja.
Thrixellel készült
AI kódoló ügynökkel és Thrixel által generált 3D eszközökkel felépített játék.
-
Írja le a célját
Mondja el ügynökének, hogy mit építsen be egy csatlakoztatott MCP kliensbe, például Claude Code, Codex vagy Cursor. Tartalmazza a művészeti stílust, a referenciaképeket és a célmotort.
-
A 3D-s eszközök létrehozása
Az ügynök meghívja a Thrixel-t a projekt 3D-s eszközeinek létrehozásához és finomításához. Az olyan készségek, mint a Build World munkafolyamatot biztosítanak a jelenet megtervezéséhez, az eszközök kiválasztásához és az eredmény teszteléséhez.
-
Építsd meg és publikáld
Az ügynök behozza a 3D erőforrásokat a Three.js, Unity, Roblox vagy Unreal Engine környezetbe. Közzététel a motor szokásos munkafolyamatán keresztül; A támogatott Three.js és Unity webes játékok a Thrixel World-re is közzétehetők.
Gyakran ismételt kérdések
Mi az a 3D modellű MCP szerver?
A Model Context Protocol egy mesterséges intelligencia ügynököt csatlakoztat külső eszközökhöz. A Thrixel eszközöket tesz elérhetővé a 3D-s modellek generálásához, ellenőrzéséhez, szerkesztéséhez és exportálásához, így egy AI programozó ügynök használhatja őket a projekt felépítése során.
Mennyibe kerül a modellek elkészítése?
A modellek generálása a Thrixel Cubes-t használja. A kezdő fiókok közé tartozik a Cubes a munkafolyamat kipróbálásához; nagyobb projektek és ismétlődő iterációk fizetős tervet igényelhetnek. Kérje meg az ügynököt, hogy ellenőrizze a fiók állapotát és az aktuális műveleti árakat a 3D-s erőforrások generálása előtt. Tekintse meg a használati útmutatót.
Milyen formátumokat és játékmotorokat használhatok?
A Thrixel támogatja a GLB, FBX, OBJ, STL és USDZ exportálást. A formátum a célállomástól függ. Tekintse meg a Roblox, Unity és Unreal Engine munkafolyamatait, vagy használja a GLB Three.js projektben.
Hová kerülnek a generált 3D-s erőforrások?
A 3D erőforrások a Thrixel munkaterületen jelennek meg. Az MCP szerver helyileg is mentheti a modelleket, hogy az ügynök egy projektben felhasználhassa. A projektek együtt tartják a kapcsolódó 3D-s erőforrásokat és a stílusreferenciákat.
Miben különbözik az MCP szerver a Build World-től?
Az MCP szerver biztosítja az eszközöket a 3D erőforrásokkal való munkavégzéshez. A Build World munkafolyamatot ad hozzá a játék tervezéséhez, elkészítéséhez és teszteléséhez. A fenti beállítás telepíti az MCP szervert; a Build World útmutató a készség telepítésére is kiterjed.
Miért nem jelennek meg a Thrixel eszközök?
A kiszolgáló regisztrációja után indítson új ügynöki munkamenetet. Ellenőrizze, hogy az uv telepítve van, és a Thrixel bejelentkezés befejeződött. A szervert regisztrálni kell a használt kliensben. A konfiguráció ellenőrzéséhez kövesse a MCP beállítási útmutatóját.