Servidor MCP Thrixel

Creación 3D para flujos de trabajo agentes

Conecte Thrixel a Claude Code, Codex, Cursor o cualquier otro agente que admita conexiones MCP. Luego, el agente puede generar modelos 3D a partir de texto o imágenes, editar partes individuales, optimizarlas para un motor de juego y publicar juegos en línea.

Herramientas MCP

Generando modelos

thrixel_create_model
Construye un modelo a partir de una descripción de texto o imágenes de referencia. Cada parte, como una rueda, una puerta o una vela, es una pieza con nombre independiente que se puede mover o animar por sí sola.
thrixel_sculpt_model
Mejor para personajes, criaturas, plantas y cualquier cosa a partir de una foto. Produce una única malla texturizada y detallada.
thrixel_generate_image
Crea imágenes conceptuales para que el agente pueda establecer una apariencia antes de generar cualquier 3D. Crear varios modelos a partir de la misma imagen los mantiene consistentes.

Comprobación y edición

thrixel_inspect_model
Enumera las partes de un modelo y el número de triángulos, junto con una vista previa renderizada.
thrixel_edit_model
Cambia partes específicas de un modelo a partir de una instrucción de texto y deja todo lo demás como estaba.

Preparando los modelos para el juego

thrixel_detail_model
Agrega geometría de alta resolución y texturas PBR. Es el último paso, ya que un modelo detallado no se puede editar más.
thrixel_retexture_model
Aplica nuevas texturas sin cambiar la forma del modelo.
thrixel_group_parts
Fusiona las partes que no necesitan moverse en una malla, lo que reduce las llamadas de extracción en el motor.
thrixel_reduce_triangles
Reduce un modelo a un número de triángulos objetivo y mantiene su textura.

Proyectos y publicaciones

thrixel_start_project
Mantiene todos los recursos de un juego en una carpeta de la cuenta de Thrixel, donde se pueden ver y editar en la aplicación web.
thrixel_add_project_source
Guarda reglas, como un presupuesto triangular o un estilo artístico, que se aplican a cada modelo generado en el proyecto.
thrixel_publish_game
Publica un juego web terminado en su propio enlace Thrixel World, con una imagen de portada, un clip de vista previa y controles mostrados. También se puede utilizar para actualizar un juego publicado anteriormente.

Flujos de trabajo de ejemplo

/thrixel:build-world crea un juego de carreras de karts en three.js en una pista de un cañón del desierto

Construyendo un juego con Build World

La skill Build World le brinda al agente un proceso completo para crear un juego. Planifica el proyecto, genera los recursos con Thrixel y prueba el juego sobre la marcha. Es compatible con Three.js, Unity, Roblox y Unreal Engine, y publica juegos de Three.js y Unity en thrixel.world.

reemplaza los cubos marcadores de posición en el nivel con modelos reales

Agregar modelos a un proyecto existente

El MCP de Thrixel también se puede utilizar para agregar o modificar recursos en un proyecto existente. El agente puede generar modelos faltantes, reducirlos para que se ajusten al presupuesto del triángulo y agregarlos a la escena.

los puestos del mercado se ven peor que la referencia, arreglarlos

Mejora de los recursos en un gauntlet loop

En un gauntlet loop, un agente crítico compara el juego con una referencia y envía comentarios. Dado que los modelos Thrixel se pueden editar parte por parte, el agente puede abordar áreas críticas específicas sin regenerar modelos completos.

Configuración

1 Inicie sesión o regístrese en Thrixel desde una terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
¿No tienes instalado uv?

macOS y Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Luego abra una nueva terminal y ejecute el comando de inicio de sesión.

2 Agregue el servidor a su agente de programación.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Agregue esto a ~/.cursor/mcp.json, creando el archivo si no existe:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Las herramientas de Thrixel estarán disponibles después de iniciar una nueva sesión de agente.
Los detalles de cada agente se pueden encontrar en la guía de configuración completa.

Hecho con Thrixel

Un juego creado con un agente de programación de IA y recursos 3D generados por Thrixel.

Partida de un proyecto terminado
  1. Describe tu objetivo

    Indica a tu agente qué debe crear en un cliente MCP conectado, como Claude Code, Codex o Cursor. Incluye el estilo artístico, las imágenes de referencia y el motor de destino.

  2. Generar los recursos 3D

    El agente llama a Thrixel para generar y perfeccionar los recursos 3D del proyecto. Habilidades como Build World proporcionan un flujo de trabajo para planificar la escena, elegir herramientas y probar el resultado.

  3. Construir y publicar

    El agente trae los recursos a Three.js, Unity, Roblox o Unreal Engine. Publicar a través del flujo de trabajo habitual del motor; los juegos web compatibles con Three.js y Unity también se pueden publicar en Thrixel World.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un servidor MCP de modelos 3D?

Model Context Protocol conecta un agente de IA a herramientas externas. Thrixel expone herramientas para generar, inspeccionar, editar y exportar modelos 3D para que un agente de programación de IA pueda usarlos mientras construye un proyecto.

¿Cuánto cuesta generar modelos?

La generación utiliza Thrixel Cubes. Las cuentas iniciales incluyen Cubes para probar el flujo de trabajo; los proyectos más grandes y las iteraciones repetidas pueden requerir un plan pago. Pídale al agente que verifique el estado de la cuenta y el precio de operación actual antes de generar recursos. Consulte la guía de uso.

¿Qué formatos y motores de juego puedo utilizar?

Thrixel admite exportaciones que incluyen GLB, FBX, OBJ, STL y USDZ. El formato depende del destino. Consulta los flujos de trabajo para Roblox, Unity y Unreal Engine, o utiliza GLB en un proyecto Three.js.

¿A dónde van los recursos generados?

Los recursos aparecen en el espacio de trabajo Thrixel. El servidor MCP también puede guardar modelos localmente para que el agente los use en un proyecto. Los proyectos mantienen juntos recursos relacionados y referencias de estilo.

¿En qué se diferencia el servidor MCP de Build World?

El servidor MCP proporciona las herramientas para trabajar con recursos. Build World agrega un flujo de trabajo para planificar, crear y probar un juego. La configuración anterior instala el servidor MCP; la guía Build World también cubre la instalación de la habilidad.

¿Por qué no aparecen las herramientas Thrixel?

Inicie una nueva sesión de agente después de registrar el servidor. Verifique que uv esté instalado y que se haya completado el inicio de sesión de Thrixel. El servidor debe estar registrado en el cliente que se está utilizando. Siga la guía de configuración MCP para verificar la configuración.