Nástroje MCP
Generování modelů
- thrixel_create_model
- Sestaví model z textového popisu nebo referenčních obrázků. Každá část, jako je kolo, dveře nebo plachta, je samostatný pojmenovaný kus, který lze samostatně pohybovat nebo animovat.
- thrixel_sculpt_model
- Lepší pro postavy, stvoření, rostliny a cokoli počínaje fotografií. Vytváří jedinou detailní texturovanou síťovinu.
- thrixel_generate_image
- Vytváří koncepční obrazy, takže agent se může usadit na vzhledu před generováním jakéhokoli 3D. Sestavení několika modelů ze stejného obrázku je zachová konzistentní.
Kontrola a úprava
- thrixel_inspect_model
- Uvádí seznam částí modelu a počty trojúhelníků spolu s vykresleným náhledem.
- thrixel_edit_model
- Změní konkrétní části modelu z textové instrukce a vše ostatní ponechá tak, jak bylo.
Příprava na hru s modely
- thrixel_detail_model
- Přidává geometrii s vysokým rozlišením a textury PBR. Je to poslední krok, protože podrobný model nelze dále upravovat.
- thrixel_retexture_model
- Aplikuje nové textury beze změny tvaru modelu.
- thrixel_group_parts
- Sloučí části, které se nepotřebují přesouvat, do jedné sítě, což omezuje volání kreslení v enginu.
- thrixel_reduce_triangles
- Sníží model na cílový počet trojúhelníků a zachová jeho texturu.
Projekty a publikování
- thrixel_start_project
- Uchovává všechny prostředky pro jednu hru pohromadě ve složce ve vašem účtu Thrixel, kde je lze prohlížet a upravovat ve webové aplikaci.
- thrixel_add_project_source
- Ukládá pravidla, jako je trojúhelníkový rozpočet nebo umělecký styl, která platí pro každý model vygenerovaný v projektu.
- thrixel_publish_game
- Zveřejňuje hotovou webovou hru na svůj vlastní odkaz Thrixel World se zobrazeným obrázkem na obalu, klipem s náhledem a ovládacími prvky. Lze také použít k aktualizaci dříve publikované hry.
Příklad pracovních postupů
/thrixel:build-world udělá motokárového závodníka v three.js na dráze pouštního kaňonu
Vytváření hry pomocí Build World
Dovednost Build World poskytuje agentovi kompletní proces tvorby hry. Plánuje projekt, generuje assety pomocí Thrixel a testuje hru, jak to jde. Podporuje Three.js, Unity, Roblox a Unreal Engine a publikuje hry Three.js a Unity na thrixel.world.
nahraďte zástupné kostky v úrovni skutečnými modely
Přidání modelů do existujícího projektu
Thrixel MCP lze také použít k přidání nebo úpravě assetů ve stávajícím projektu. Agent může generovat chybějící modely, zmenšit je tak, aby odpovídaly rozpočtu trojúhelníku, a přidat je na scénu.
stánky na trhu vypadají hůř než reference, opravte je
Zlepšení assetů v gauntlet loop
V gauntlet loop agent kritiky porovná hru s referencí a odešle zpětnou vazbu. Vzhledem k tomu, že modely Thrixel lze upravovat část po části, může agent řešit konkrétní oblasti kritiky bez regenerace celých modelů.
Nastavení
1 Přihlaste se nebo se zaregistrujte do Thrixel z terminálu.
uvx thrixel-mcp@latest login
Nemáte nainstalovaný uv?
macOS a Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Poté otevřete nový terminál a spusťte příkaz login.
2 Přidejte server do svého programovacího agenta AI.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Přidejte toto do ~/.cursor/mcp.json a vytvořte soubor, pokud neexistuje:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Nástroje Thrixel budou dostupné po zahájení nové relace agenta.
Podrobnosti o každém agentovi naleznete v úplném průvodci nastavením.
Vytvořeno pomocí Thrixel
Hra vytvořená pomocí AI programovacího agenta a 3D assetů vygenerovaných nástrojem Thrixel.
-
Popište svůj cíl
V připojeném MCP klientovi, například Claude Code, Codex nebo Cursor, sdělte agentovi, co má vytvořit. Uveďte výtvarný styl, referenční obrázky a cílový herní engine.
-
Vygenerujte 3D assety
Agent zavolá Thrixel, aby vygeneroval a zpřesnil 3D assety projektu. Dovednosti jako Build World poskytují pracovní postup pro plánování scény, výběr nástrojů a testování výsledku.
-
Vytvářejte a publikujte
Agent přenese assety do Three.js, Unity, Roblox nebo Unreal Engine. Publikujte pomocí obvyklého pracovního postupu enginu; podporované webové hry vytvořené pomocí Three.js a Unity lze publikovat také na Thrixel World.
Často kladené otázky
Co je MCP server pro 3D modely?
Model Context Protocol propojuje AI agenta s externími nástroji. Thrixel poskytuje nástroje pro generování, kontrolu, úpravy a export 3D modelů, aby je AI programovací agent mohl používat při tvorbě projektu.
Kolik stojí tvorba modelů?
Generování využívá Thrixel Cubes. Základní účty obsahují Cubes pro vyzkoušení pracovního postupu; větší projekty a opakované úpravy mohou vyžadovat placený tarif. Před generováním assetů požádejte agenta o kontrolu stavu účtu a aktuálních cen operací. Viz průvodce používáním.
Jaké formáty a herní enginy mohu použít?
Thrixel podporuje exporty včetně GLB, FBX, OBJ, STL a USDZ. Formát závisí na cíli. Podívejte se na pracovní postupy pro Roblox, Unity a Unreal Engine nebo použijte GLB v projektu Three.js.
Kam se ukládají vygenerované assety?
Díla se objeví v pracovním prostoru Thrixel. Server MCP může také ukládat modely lokálně, aby je agent mohl použít v projektu. Projekty uchovávají související assety a odkazy na styly pohromadě.
Jak se MCP server liší od Build World?
Server MCP poskytuje nástroje pro práci s assety. Build World přidává pracovní postup pro plánování, stavbu a testování hry. Výše uvedené nastavení nainstaluje server MCP; průvodce Build World zahrnuje také instalaci dovednosti.
Proč se nástroje Thrixel nezobrazují?
Po registraci serveru spusťte novou relaci agenta. Zkontrolujte, zda je nainstalován uv a zda je přihlášení Thrixel dokončeno. Server musí být registrován v používaném klientovi. Zkontrolujte konfiguraci podle průvodce nastavením MCP.