Server MCP Thrixel

Creazione 3D per flussi di lavoro agentici

Connetti Thrixel a Claude Code, Codex, Cursor o qualsiasi altro agente che supporti le connessioni MCP. L'agente può quindi generare modelli 3D da testo o immagini, modificare singole parti, ottimizzarle per un motore di gioco e pubblicare giochi online.

Strumenti MCP

Generazione di modelli

thrixel_create_model
Costruisce un modello da una descrizione testuale o da immagini di riferimento. Ogni parte, come una ruota, una porta o una vela, è un pezzo con un nome separato che può essere spostato o animato da solo.
thrixel_sculpt_model
Meglio per personaggi, creature, piante e qualsiasi cosa a partire da una foto. Produce un'unica mesh dettagliata e strutturata.
thrixel_generate_image
Crea immagini concettuali in modo che l'agente possa stabilire un aspetto prima di generare qualsiasi 3D. Costruire diversi modelli dalla stessa immagine li mantiene coerenti.

Verifica e modifica

thrixel_inspect_model
Elenca le parti di un modello e i conteggi dei triangoli, insieme a un'anteprima renderizzata.
thrixel_edit_model
Modifica parti specifiche di un modello da un'istruzione testuale e lascia tutto il resto invariato.

Preparazione dei modelli per il gioco

thrixel_detail_model
Aggiunge geometria ad alta risoluzione e texture PBR. È l'ultimo passaggio, poiché un modello dettagliato non può essere ulteriormente modificato.
thrixel_retexture_model
Applica nuove texture senza modificare la forma del modello.
thrixel_group_parts
Unisce le parti che non devono essere spostate in un'unica mesh, riducendo così le chiamate di disegno nel motore.
thrixel_reduce_triangles
Riduce un modello al conteggio del triangolo bersaglio e ne mantiene la trama.

Progetti ed editoria

thrixel_start_project
Raccoglie tutte le risorse di un gioco in una cartella dell’account Thrixel, dove si possono visualizzare e modificare tramite questa app web.
thrixel_add_project_source
Salva le regole, come un budget triangolare o uno stile artistico, che si applicano a ogni modello generato nel progetto.
thrixel_publish_game
Pubblica un gioco Web finito sul proprio collegamento Thrixel World, con un'immagine di copertina, clip di anteprima e controlli visualizzati. Può essere utilizzato anche per aggiornare un gioco pubblicato in precedenza.

Esempi di flussi di lavoro

/thrixel:build-world crea un pilota di kart in three.js su una pista di un canyon nel deserto

Costruire un gioco con Build World

L'skill Build World fornisce all'agente un processo completo per creare un gioco. Pianifica il progetto, genera le risorse con Thrixel e testa il gioco man mano che procede. Supporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine e pubblica giochi Three.js e Unity su thrixel.world.

sostituisci i cubi segnaposto nel livello con modelli reali

Aggiunta di modelli ad un progetto esistente

L'MCP di Thrixel può essere utilizzato anche per aggiungere o modificare risorse in un progetto esistente. L'agente può generare modelli mancanti, ridurli per adattarli al budget del triangolo e aggiungerli alla scena.

le bancarelle del mercato sembrano peggiori del riferimento, sistematele

Miglioramento delle risorse in un gauntlet loop

In un gauntlet loop, un agente critico confronta il gioco con un riferimento e invia feedback. Poiché i modelli Thrixel possono essere modificati parte per parte, l'agente può affrontare aree critiche specifiche senza rigenerare interi modelli.

Impostazione

1 Accedi o registrati a Thrixel da un terminale.

uvx thrixel-mcp@latest login
Non hai uv installato?

macOS e Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Quindi aprire un nuovo terminale ed eseguire il comando login.

2 Aggiungi il server al tuo agente di programmazione.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Aggiungere questo a ~/.cursor/mcp.json, creando il file se non esiste:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Gli strumenti Thrixel saranno disponibili dopo l'avvio di una nuova sessione dell'agente.
I dettagli per ciascun agente sono disponibili nella guida completa alla configurazione.

Realizzato con Thrixel

Un gioco realizzato con un agente di programmazione AI e risorse 3D generate da Thrixel.

Gameplay da un progetto finito
  1. Descrivi il tuo obiettivo

    Indica al tuo agente cosa creare in un client MCP connesso, come Claude Code, Codex o Cursor. Includi lo stile artistico, le immagini di riferimento e il motore di destinazione.

  2. Genera le risorse 3D

    L'agente chiama Thrixel per generare e perfezionare le risorse 3D del progetto. Skill come Build World forniscono un flusso di lavoro per pianificare la scena, scegliere gli strumenti e testare il risultato.

  3. Costruisci e pubblica

    L'agente porta le risorse in Three.js, Unity, Roblox o Unreal Engine. Pubblica attraverso il normale flusso di lavoro del motore; i giochi web Three.js e Unity supportati possono essere pubblicati anche su Thrixel World.

Domande frequenti

Cos'è un server MCP per modelli 3D?

Model Context Protocol collega un agente AI a strumenti esterni. Thrixel espone strumenti per generare, ispezionare, modificare ed esportare modelli 3D in modo che un agente di programmazione AI possa utilizzarli durante la creazione di un progetto.

Quanto costa generare modelli?

La generazione utilizza Thrixel Cubes. Gli account Starter includono Cubes per provare il flusso di lavoro; progetti più grandi e iterazioni ripetute possono richiedere un piano a pagamento. Chiedi all'agente di verificare lo stato dell'account e i prezzi delle operazioni correnti prima di generare risorse. Consulta la guida all'utilizzo.

Quali formati e motori di gioco posso utilizzare?

Thrixel supporta le esportazioni tra cui GLB, FBX, OBJ, STL e USDZ. Il formato dipende dalla destinazione. Visualizza i flussi di lavoro per Roblox, Unity e Unreal Engine oppure utilizza GLB in un progetto Three.js.

Dove vanno gli asset generati?

Le risorse vengono visualizzate nell'area di lavoro Thrixel. Il server MCP può anche salvare i modelli localmente affinché l'agente possa utilizzarli in un progetto. I progetti mantengono insieme risorse correlate e riferimenti di stile.

In cosa differisce il server MCP da Build World?

Il server MCP fornisce gli strumenti per lavorare con le risorse. Build World aggiunge un flusso di lavoro per pianificare, costruire e testare un gioco. La configurazione sopra installa il server MCP; la guida Build World copre anche l'installazione della skill.

Perché gli strumenti Thrixel non vengono visualizzati?

Avvia una nuova sessione dell'agente dopo aver registrato il server. Verificare che uv sia installato e che l'accesso a Thrixel sia completato. Il server deve essere registrato nel client utilizzato. Segui la guida all'installazione di MCP per verificare la configurazione.