MCP Tools
Pagbuo ng mga modelo
- thrixel_create_model
- Bumubuo ng modelo mula sa isang paglalarawan ng teksto o mga reference na larawan. Ang bawat bahagi, tulad ng isang gulong, pinto o layag, ay isang hiwalay na pinangalanang piraso na maaaring ilipat o i-animate sa sarili nitong.
- thrixel_sculpt_model
- Mas mahusay para sa mga character, nilalang, halaman, at anumang bagay na nagsisimula sa isang larawan. Gumagawa ng isang solong detalyado, naka-texture na mesh.
- thrixel_generate_image
- Lumilikha ng mga larawan ng konsepto upang ang ahente ay makapag-ayos sa isang hitsura bago bumuo ng anumang 3D. Ang pagbuo ng ilang mga modelo mula sa parehong imahe ay nagpapanatili sa kanila na pare-pareho.
Pagsusuri at pag-edit
- thrixel_inspect_model
- Naglilista ng mga bahagi at bilang ng tatsulok ng modelo, kasama ang isang nai-render na preview.
- thrixel_edit_model
- Binabago ang mga partikular na bahagi ng isang modelo mula sa isang pagtuturo ng teksto at iniiwan ang lahat ng iba pa.
Paghahanda ng mga modelo sa laro
- thrixel_detail_model
- Nagdaragdag ng high-resolution na geometry at PBR na mga texture. Ito ang huling hakbang, dahil ang isang detalyadong modelo ay hindi na maaaring i-edit pa.
- thrixel_retexture_model
- Naglalapat ng mga bagong texture nang hindi binabago ang hugis ng modelo.
- thrixel_group_parts
- Pinagsasama ang mga bahagi na hindi kailangang ilipat sa isang mesh, na nakakabawas sa mga draw call sa engine.
- thrixel_reduce_triangles
- Dinadala ang isang modelo sa isang target na bilang ng tatsulok at pinapanatili ang texture nito.
Mga proyekto at paglalathala
- thrixel_start_project
- Pinapanatiling magkasama ang lahat ng asset para sa isang laro sa isang folder sa iyong Thrixel account, kung saan maaaring tingnan at i-edit ang mga ito sa web app.
- thrixel_add_project_source
- Nagse-save ng mga panuntunan, tulad ng tatsulok na badyet o istilo ng sining, na nalalapat sa bawat modelong nabuo sa proyekto.
- thrixel_publish_game
- Nag-publish ng tapos na web game sa sarili nitong link na Thrixel World, na may ipinapakitang larawan sa pabalat, preview clip at mga kontrol. Maaari ding gamitin upang i-update ang isang naunang nai-publish na laro.
Mga Halimbawang Daloy ng Trabaho
/thrixel:build-world gumawa ng isang kart racer sa three.js sa isang disyerto canyon track
Bumuo ng laro gamit ang Build World
Ang kasanayang Build World ay nagbibigay sa ahente ng kumpletong proseso para sa paggawa ng laro. Pinaplano nito ang proyekto, bumubuo ng mga asset gamit ang Thrixel, at sinusubok ang laro habang nagpapatuloy ito. Sinusuportahan nito ang Three.js, Unity, Roblox at Unreal Engine, at nag-publish ng Three.js at Unity na mga laro sa thrixel.world.
palitan ang mga placeholder cube sa antas ng mga tunay na modelo
Pagdaragdag ng mga modelo sa isang kasalukuyang proyekto
Magagamit din ang MCP ng Thrixel upang magdagdag o magbago ng mga asset sa isang kasalukuyang proyekto. Ang ahente ay maaaring bumuo ng mga nawawalang modelo, bawasan ang mga ito upang magkasya sa tatsulok na badyet, at idagdag ang mga ito sa eksena.
mas masahol pa sa reference ang mga stalls sa palengke, ayusin mo
Pagpapabuti ng mga asset sa isang gauntlet loop
Sa isang gauntlet loop, inihahambing ng ahente ng kritiko ang laro sa isang reference at nagpapadala ng feedback. Dahil ang mga modelo ng Thrixel ay maaaring i-edit ng bahagi sa pamamagitan ng bahagi, ang ahente ay maaaring tumugon sa mga partikular na bahagi ng kritika nang hindi muling bumubuo ng mga buong modelo.
Setup
1 Mag-log in o mag-sign up para sa Thrixel mula sa isang terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Walang uv na naka-install?
macOS at Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Pagkatapos ay magbukas ng bagong terminal at patakbuhin ang utos sa pag-login.
2 Idagdag ang server sa iyong AI programming agent.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Idagdag ito sa ~/.cursor/mcp.json, na lumilikha ng file kung wala ito:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Magiging available ang mga tool ng Thrixel pagkatapos magsimula ng bagong session ng ahente.
Matatagpuan ang mga detalye para sa bawat ahente sa buong gabay sa pag-setup.
Ginawa gamit ang Thrixel
Isang larong binuo gamit ang AI programming agent at mga 3D asset na ginawa ng Thrixel.
-
Ilarawan ang iyong layunin
Sabihin sa iyong ahente kung ano ang bubuuin sa nakakonektang MCP client, gaya ng Claude Code, Codex, o Cursor. Isama ang istilo ng sining, mga reference na larawan, at target na game engine.
-
Bumuo ng mga 3D na asset
Ang ahente ay tumatawag sa Thrixel upang bumuo at pinuhin ang mga 3D asset ng proyekto. Ang mga skill tulad ng Build World ay nagbibigay ng workflow para sa pagpaplano ng eksena, pagpili ng mga tool, at pagsubok sa resulta.
-
Bumuo at mag-publish
Dinadala ng ahente ang mga asset sa Three.js, Unity, Roblox, o Unreal Engine. Mag-publish sa pamamagitan ng karaniwang daloy ng trabaho ng engine; ang suportadong Three.js at Unity na mga laro sa web ay maaari ding i-publish sa Thrixel World.
Mga madalas itanong
Ano ang isang 3D model MCP server?
Iniuugnay ng Model Context Protocol ang isang ahente ng AI sa mga panlabas na tool. Inilalantad ng Thrixel ang mga tool para sa pagbuo, pag-inspeksyon, pag-edit, at pag-export ng mga modelong 3D upang magamit ang mga ito ng ahente ng AI programming habang gumagawa ng proyekto.
Magkano ang halaga upang makabuo ng mga modelo?
Gumagamit ng Thrixel Cubes ang pagbuo ng mga modelo. May kasamang Cubes ang mga starter account para masubukan ang workflow; maaaring mangailangan ng bayad na plano ang mas malalaking proyekto at paulit-ulit na pag-aayos. Hilingin sa ahente na suriin ang katayuan ng account at kasalukuyang presyo ng mga operasyon bago bumuo ng mga asset. Tingnan ang gabay sa paggamit.
Aling mga format at game engine ang maaari kong gamitin?
Sinusuportahan ng Thrixel ang mga pag-export kabilang ang GLB, FBX, OBJ, STL, at USDZ. Ang format ay depende sa destinasyon. Tingnan ang mga workflow para sa Roblox, Unity, at Unreal Engine, o gamitin ang GLB sa isang Three.js na proyekto.
Saan napupunta ang mga nabuong asset?
Lumalabas ang mga asset sa Thrixel workspace. Ang MCP server ay maaari ding mag-save ng mga modelo nang lokal para magamit ng ahente sa isang proyekto. Pinapanatili ng mga proyekto ang magkakaugnay na mga asset at mga sanggunian sa istilo.
Paano naiiba ang MCP server sa Build World?
Ang MCP server ay nagbibigay ng mga tool para sa pagtatrabaho sa mga asset. Nagdaragdag ang Build World ng workflow para sa pagpaplano, pagbuo, at pagsubok ng laro. Ini-install ng setup sa itaas ang MCP server; ang gabay ng Build World ay sumasaklaw din sa pag-install ng skill.
Bakit hindi lumalabas ang mga tool na Thrixel?
Magsimula ng bagong session ng ahente pagkatapos irehistro ang server. Suriin kung ang uv ay naka-install at ang Thrixel login ay nakumpleto. Ang server ay dapat na nakarehistro sa client na ginagamit. Sundin ang Gabay sa pag-setup ng MCP upang suriin ang configuration.