Ferramentas MCP
Gerando modelos
- thrixel_create_model
- Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
- thrixel_sculpt_model
- Melhor para personagens, criaturas, plantas e qualquer coisa que comece com uma foto. Produz uma única malha detalhada e texturizada.
- thrixel_generate_image
- Cria imagens conceituais para que o agente possa definir uma aparência antes de gerar qualquer 3D. Construir vários modelos a partir da mesma imagem os mantém consistentes.
Verificação e edição
- thrixel_inspect_model
- Lista as contagens de peças e triângulos de um modelo, junto com uma visualização renderizada.
- thrixel_edit_model
- Altera partes específicas de um modelo de uma instrução de texto e deixa todo o resto como estava.
Preparando os modelos para o jogo
- thrixel_detail_model
- Adiciona geometria de alta resolução e texturas PBR. É a última etapa, pois um modelo detalhado não pode mais ser editado.
- thrixel_retexture_model
- Aplica novas texturas sem alterar a forma do modelo.
- thrixel_group_parts
- Mescla as partes que não precisam ser movidas em uma malha, o que reduz as chamadas de desenho no mecanismo.
- thrixel_reduce_triangles
- Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém sua textura.
Projetos e publicações
- thrixel_start_project
- Mantém todos os recursos de um jogo juntos em uma pasta na sua conta Thrixel, onde podem ser visualizados e editados no aplicativo web.
- thrixel_add_project_source
- Salva regras, como um orçamento triangular ou um estilo artístico, que se aplicam a todos os modelos gerados no projeto.
- thrixel_publish_game
- Publica um jogo web finalizado em seu próprio link Thrixel World, com uma imagem de capa, clipe de visualização e controles exibidos. Também pode ser usado para atualizar um jogo publicado anteriormente.
Exemplo de fluxos de trabalho
/thrixel:build-world cria um piloto de kart em three.js em uma pista de desfiladeiro no deserto
Construindo um jogo com Build World
A skill Build World dá ao agente um processo completo para criar um jogo. Ela planeja o projeto, gera os recursos com Thrixel e testa o jogo conforme ele avança. Suporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine, e publica jogos Three.js e Unity em thrixel.world.
substituir os cubos de espaço reservado no nível por modelos reais
Adicionando modelos a um projeto existente
O MCP da Thrixel também pode ser usado para adicionar ou modificar recursos em um projeto existente. O agente pode gerar modelos ausentes, reduzi-los para caber no orçamento do triângulo e adicioná-los à cena.
as bancas do mercado parecem piores que a referência, conserte-as
Melhorando recursos em um gauntlet loop
Em um gauntlet loop, um agente crítico compara o jogo a uma referência e envia feedback. Como os modelos Thrixel podem ser editados parte por parte, o agente pode abordar áreas críticas específicas sem regenerar modelos inteiros.
Configuração
1 Faça login ou registre-se no Thrixel em um terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Não tem o uv instalado?
macOS e Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Em seguida, abra um novo terminal e execute o comando login.
2 Adicione o servidor ao seu agente de programação.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Adicione isto a ~/.cursor/mcp.json, criando o arquivo se ele não existir:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
As ferramentas do Thrixel estarão disponíveis após iniciar uma nova sessão do agente.
Detalhes de cada agente podem ser encontrados no guia de configuração completo.
Feito com Thrixel
Um jogo criado com um agente de programação de IA e recursos 3D gerados pelo Thrixel.
-
Descreva seu objetivo
Diga ao seu agente o que criar em um cliente MCP conectado, como Claude Code, Codex ou Cursor. Inclua o estilo artístico, as imagens de referência e o motor de destino.
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Gere os ativos 3D
O agente chama Thrixel para gerar e refinar os ativos 3D do projeto. Skills como Build World fornecem um fluxo de trabalho para planejar a cena, escolher ferramentas e testar o resultado.
-
Construir e publicar
O agente leva os recursos para Three.js, Unity, Roblox ou Unreal Engine. Publique pelo fluxo de trabalho habitual do motor; jogos web compatíveis feitos com Three.js e Unity também podem ser publicados no Thrixel World.
Perguntas frequentes
O que é um servidor MCP de modelos 3D?
Model Context Protocol conecta um agente de IA a ferramentas externas. Thrixel expõe ferramentas para gerar, inspecionar, editar e exportar modelos 3D para que um agente de programação de IA possa usá-las durante a construção de um projeto.
Quanto custa gerar modelos?
A geração usa Thrixel Cubes. As contas iniciais incluem Cubes para testar o fluxo de trabalho; projetos maiores e iterações repetidas podem exigir um plano pago. Peça ao agente para verificar o status da conta e o preço atual da operação antes de gerar ativos. Consulte o guia de uso.
Quais formatos e motores de jogo posso usar?
Thrixel suporta exportações incluindo GLB, FBX, OBJ, STL e USDZ. O formato depende do destino. Veja os fluxos de trabalho para Roblox, Unity e Unreal Engine ou use GLB em um projeto Three.js.
Para onde vão os ativos gerados?
Os ativos aparecem no espaço de trabalho Thrixel. O servidor MCP também pode salvar modelos localmente para o agente usar em um projeto. Os projetos mantêm ativos relacionados e referências de estilo juntos.
Qual a diferença entre o servidor MCP e Build World?
O servidor MCP fornece as ferramentas para trabalhar com ativos. Build World adiciona um fluxo de trabalho para planejar, construir e testar um jogo. A configuração acima instala o servidor MCP; o guia Build World também cobre a instalação da skill.
Por que as ferramentas Thrixel não estão aparecendo?
Inicie uma nova sessão do agente após registrar o servidor. Verifique se o uv está instalado e o login do Thrixel foi concluído. O servidor deve estar cadastrado no cliente que está sendo utilizado. Siga o guia de configuração do MCP para verificar a configuração.