Serveur Thrixel MCP

Création 3D pour les workflows agentiques

Connectez Thrixel à Claude Code, Codex, Cursor ou tout autre agent prenant en charge les connexions MCP. L'agent peut ensuite générer des modèles 3D à partir de texte ou d'images, éditer des parties individuelles, les optimiser pour un moteur de jeu et publier des jeux en ligne.

Outils MCP

Génération de modèles

thrixel_create_model
Construit un modèle à partir d'une description textuelle ou d'images de référence. Chaque pièce, comme une roue, une porte ou une voile, est une pièce nommée distincte qui peut être déplacée ou animée de manière indépendante.
thrixel_sculpt_model
Mieux pour les personnages, les créatures, les plantes et tout ce qui commence à partir d'une photo. Produit un seul maillage texturé détaillé.
thrixel_generate_image
Crée des images conceptuelles afin que l'agent puisse choisir un look avant de générer une 3D. Construire plusieurs modèles à partir de la même image les maintient cohérents.

Vérification et édition

thrixel_inspect_model
Répertorie les pièces et le nombre de triangles d'un modèle, ainsi qu'un aperçu rendu.
thrixel_edit_model
Modifie des parties spécifiques d'un modèle à partir d'une instruction textuelle et laisse tout le reste tel qu'il était.

Préparer les modèles pour le jeu

thrixel_detail_model
Ajoute une géométrie haute résolution et des textures PBR. Il s'agit de la dernière étape, puisqu'un modèle détaillé ne peut plus être modifié.
thrixel_retexture_model
Applique de nouvelles textures sans modifier la forme du modèle.
thrixel_group_parts
Fusionne les parties qui n'ont pas besoin d'être déplacées en un seul maillage, ce qui réduit les appels de dessin dans le moteur.
thrixel_reduce_triangles
Ramène un modèle à un nombre de triangles cible et conserve sa texture.

Projets et édition

thrixel_start_project
Regroupe toutes les ressources d’un jeu dans un dossier du compte Thrixel, où elles peuvent être consultées et modifiées dans cette application web.
thrixel_add_project_source
Enregistre les règles, comme un budget triangulaire ou un style artistique, qui s'appliquent à chaque modèle généré dans le projet.
thrixel_publish_game
Publie un jeu Web terminé sur son propre lien Thrixel World, avec une image de couverture, un clip d'aperçu et des commandes affichées. Peut également être utilisé pour mettre à jour un jeu précédemment publié.

Exemples de flux de travail

/thrixel:build-world crée un pilote de kart en three.js sur une piste de canyon désertique

Construire un jeu avec Build World

Le skill Build World donne à l'agent un processus complet pour créer un jeu. Il planifie le projet, génère les assets avec Thrixel et teste le jeu au fur et à mesure. Il prend en charge Three.js, Unity, Roblox et Unreal Engine, et publie les jeux Three.js et Unity sur thrixel.world.

remplacer les cubes réservés dans le niveau par de vrais modèles

Ajout de modèles à un projet existant

Le MCP de Thrixel peut également être utilisé pour ajouter ou modifier des assets dans un projet existant. L'agent peut générer les modèles manquants, les réduire pour les adapter au budget du triangle et les ajouter à la scène.

les étals du marché ont l'air pires que la référence, répare-les

Améliorer les assets dans une boucle de critique

Dans une boucle gauntlet, un agent critique compare le jeu à une référence et renvoie un feedback. Étant donné que les modèles Thrixel peuvent être modifiés partie par partie, l'agent peut aborder des domaines de critique spécifiques sans régénérer des modèles entiers.

Configuration

1 Connectez-vous ou inscrivez-vous à Thrixel à partir d'un terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Vous n'avez pas installé UV ?

macOS et Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Ensuite, ouvrez un nouveau terminal et exécutez la commande login.

2 Ajoutez le serveur à votre agent de programmation.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Ajoutez ceci à ~/.cursor/mcp.json, en créant le fichier s'il n'existe pas :

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Les outils de Thrixel seront disponibles après le démarrage d'une nouvelle session d'agent.
Les détails de chaque agent sont disponibles dans le guide de configuration complet.

Créé avec Thrixel

Un jeu créé avec un agent de programmation IA et des ressources 3D générées par Thrixel.

Gameplay à partir d'un projet terminé
  1. Décrivez votre objectif

    Indiquez à votre agent ce qu'il doit créer dans un client MCP connecté, tel que Claude Code, Codex ou Cursor. Incluez le style artistique, les images de référence et le moteur cible.

  2. Générer les ressources 3D

    L'agent appelle Thrixel pour générer et affiner les ressources 3D du projet. Des compétences telles que Build World fournissent un flux de travail pour planifier la scène, choisir les outils et tester le résultat.

  3. Construire et publier

    L'agent place les ressources dans Three.js, Unity, Roblox ou Unreal Engine. Publiez via le flux de travail habituel du moteur ; les jeux Web Three.js et Unity pris en charge peuvent également être publiés sur Thrixel World.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce qu'un serveur MCP de modèles 3D ?

Model Context Protocol connecte un agent IA à des outils externes. Thrixel expose des outils pour générer, inspecter, modifier et exporter des modèles 3D afin qu'un agent de programmation IA puisse les utiliser lors de la création d'un projet.

Combien coûte la génération de modèles ?

La génération utilise Thrixel Cubes. Les comptes Starter incluent Cubes pour essayer le flux de travail ; les projets plus importants et les itérations répétées peuvent nécessiter un forfait payant. Demandez à l'agent de vérifier l'état du compte et les prix actuels des opérations avant de générer des ressources. Consultez le guide d'utilisation.

Quels formats et moteurs de jeu puis-je utiliser ?

Thrixel prend en charge les exportations, notamment GLB, FBX, OBJ, STL et USDZ. Le format dépend de la destination. Consultez les flux de travail pour Roblox, Unity et Unreal Engine, ou utilisez GLB dans un projet Three.js.

Où vont les ressources générés ?

Les éléments apparaissent dans l'espace de travail Thrixel. Le serveur MCP peut également enregistrer des modèles localement pour que l'agent puisse les utiliser dans un projet. Les projets conservent ensemble les ressources associées et les références de style.

En quoi le serveur MCP est-il différent de Build World ?

Le serveur MCP fournit les outils nécessaires pour travailler avec les ressources. Build World ajoute un flux de travail pour planifier, créer et tester un jeu. La configuration ci-dessus installe le serveur MCP ; le guide Build World couvre également l'installation de la compétence.

Pourquoi les outils Thrixel ne s'affichent-ils pas ?

Démarrez une nouvelle session d'agent après avoir enregistré le serveur. Vérifiez que uv est installé et que la connexion à Thrixel est terminée. Le serveur doit être enregistré dans le client utilisé. Suivez le guide de configuration MCP pour vérifier la configuration.