เครื่องมือ MCP
การสร้างโมเดล
- thrixel_create_model
- สร้างแบบจำลองจากคำอธิบายข้อความหรือรูปภาพอ้างอิง แต่ละส่วน เช่น ล้อ ประตู หรือใบเรือ เป็นชิ้นส่วนที่มีชื่อแยกกัน ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายหรือเคลื่อนไหวได้ด้วยตัวเอง
- thrixel_sculpt_model
- เหมาะสำหรับตัวละคร สิ่งมีชีวิต ต้นไม้ และทุกสิ่งที่เริ่มจากภาพถ่าย สร้างตาข่ายที่มีพื้นผิวที่มีรายละเอียดเพียงชิ้นเดียว
- thrixel_generate_image
- สร้างภาพแนวคิดเพื่อให้เจ้าหน้าที่สามารถพิจารณารูปลักษณ์ก่อนสร้าง 3D ใดๆ การสร้างโมเดลหลายๆ แบบจากอิมเมจเดียวกันจะทำให้โมเดลมีความสอดคล้องกัน
ตรวจสอบและแก้ไข
- thrixel_inspect_model
- แสดงรายการชิ้นส่วนของโมเดลและจำนวนสามเหลี่ยม พร้อมด้วยการแสดงตัวอย่าง
- thrixel_edit_model
- เปลี่ยนส่วนเฉพาะของโมเดลจากคำสั่งข้อความ และปล่อยให้ส่วนอื่นๆ เหมือนเดิม
เตรียมโมเดลเกมให้พร้อม
- thrixel_detail_model
- เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตที่มีความละเอียดสูงและพื้นผิว PBR เป็นขั้นตอนสุดท้าย เนื่องจากไม่สามารถแก้ไขแบบจำลองโดยละเอียดเพิ่มเติมได้
- thrixel_retexture_model
- ใช้พื้นผิวใหม่โดยไม่เปลี่ยนรูปร่างของโมเดล
- thrixel_group_parts
- รวมชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายเป็นตาข่ายเดียว ซึ่งช่วยลดการดึงสายในเอนจิน
- thrixel_reduce_triangles
- นำแบบจำลองลงมาจนถึงจำนวนสามเหลี่ยมเป้าหมายและคงพื้นผิวไว้
โครงการและการเผยแพร่
- thrixel_start_project
- เก็บเนื้อหาทั้งหมดของเกมเดียวไว้ในโฟลเดอร์ในบัญชี Thrixel ของคุณ ซึ่งสามารถดูและแก้ไขได้ในเว็บแอป
- thrixel_add_project_source
- บันทึกกฎต่างๆ เช่น งบประมาณรูปสามเหลี่ยมหรือรูปแบบงานศิลปะ ที่ใช้กับโมเดลทุกรุ่นที่สร้างขึ้นในโปรเจ็กต์
- thrixel_publish_game
- เผยแพร่เกมบนเว็บที่สร้างเสร็จแล้วไปยังลิงก์ Thrixel World ของตัวเอง โดยมีภาพหน้าปก คลิปตัวอย่าง และส่วนควบคุมแสดงอยู่ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่ออัปเดตเกมที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้
ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน
/thrixel:build-world สร้างเกมแข่งรถโกคาร์ทใน three.js บนสนามในหุบเขาทะเลทราย
การสร้างเกมด้วย Build World
ทักษะ Build World ช่วยให้ตัวแทนมีกระบวนการที่สมบูรณ์ในการสร้างเกม โดยจะวางแผนโปรเจ็กต์ สร้างเนื้อหาด้วย Thrixel และทดสอบเกมในขณะที่ดำเนินไป รองรับ Three.js, Unity, Roblox และ Unreal Engine และเผยแพร่เกม Three.js และ Unity ไปยัง thrixel.world
แทนที่ลูกบาศก์ตัวยึดในระดับด้วยแบบจำลองจริง
การเพิ่มแบบจำลองให้กับโครงการที่มีอยู่
MCP ของ Thrixel ยังสามารถใช้เพื่อเพิ่มหรือแก้ไขแอสเซทในโปรเจ็กต์ที่มีอยู่ได้ เจ้าหน้าที่สามารถสร้างแบบจำลองที่ขาดหายไป ลดขนาดให้พอดีกับงบประมาณแบบสามเหลี่ยม และเพิ่มลงในฉากได้
แผงขายของในตลาดดูแย่กว่าที่อ้างอิง แก้ไขซะ
การปรับปรุงแอสเซทใน gauntlet loop
ใน gauntlet loop ตัวแทนนักวิจารณ์จะเปรียบเทียบเกมกับข้อมูลอ้างอิงและส่งความคิดเห็นกลับ เนื่องจากโมเดล Thrixel สามารถแก้ไขได้ทีละส่วน เอเจนต์จึงสามารถจัดการกับข้อวิพากษ์วิจารณ์เฉพาะด้านได้โดยไม่ต้องสร้างโมเดลใหม่ทั้งหมด
ตั้งค่า
1 เข้าสู่ระบบหรือลงทะเบียนสำหรับ Thrixel จากเทอร์มินัล
uvx thrixel-mcp@latest login
ยังไม่ได้ติดตั้ง uv ใช่หรือไม่?
macOS and Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
จากนั้นเปิดเทอร์มินัลใหม่และรันคำสั่งล็อกอิน
2 เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ไปยังเอเจนต์การเขียนโปรแกรม AI ของคุณ
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
เพิ่มสิ่งนี้ลงใน ~/.cursor/mcp.json โดยสร้างไฟล์หากไม่มีอยู่:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
เครื่องมือของ Thrixel จะพร้อมใช้งานหลังจากเริ่มเซสชันตัวแทนใหม่
ดูรายละเอียดของแต่ละตัวแทนได้ในคู่มือการตั้งค่าฉบับเต็ม
ทำด้วย Thrixel
เกมที่สร้างด้วยเอเจนต์เขียนโปรแกรม AI และแอสเซ็ต 3 มิติที่สร้างโดย Thrixel
-
อธิบายเป้าหมายของคุณ
บอกเอเจนต์ว่าต้องการสร้างอะไรผ่านไคลเอนต์ MCP ที่เชื่อมต่ออยู่ เช่น Claude Code, Codex หรือ Cursor พร้อมระบุสไตล์ภาพ ภาพอ้างอิง และเอนจินเป้าหมาย
-
สร้างเนื้อหา 3 มิติ
เอเจนต์เรียกใช้ Thrixel เพื่อสร้างและปรับปรุงแอสเซ็ต 3 มิติของโปรเจ็กต์ สกิลอย่าง Build World มีเวิร์กโฟลว์สำหรับวางแผนฉาก เลือกเครื่องมือ และทดสอบผลลัพธ์
-
สร้างและเผยแพร่
เอเจนต์นำแอสเซ็ตเข้าสู่ Three.js, Unity, Roblox หรือ Unreal Engine เผยแพร่ผ่านเวิร์กโฟลว์ปกติของเอนจิน เกมเว็บที่สร้างด้วย Three.js และ Unity ซึ่งรองรับยังสามารถเผยแพร่บน Thrixel World ได้ด้วย
คำถามที่พบบ่อย
เซิร์ฟเวอร์ MCP โมเดล 3 มิติคืออะไร
Model Context Protocol เชื่อมต่อตัวแทน AI กับเครื่องมือภายนอก Thrixel เปิดเผยเครื่องมือสำหรับการสร้าง ตรวจสอบ แก้ไข และส่งออกโมเดล 3 มิติ เพื่อให้ตัวแทนการเขียนโปรแกรม AI สามารถใช้ในขณะที่สร้างโปรเจ็กต์ได้
การสร้างโมเดลมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?
การสร้างโมเดลใช้ Thrixel Cubes บัญชีเริ่มต้นมี Cubes สำหรับทดลองเวิร์กโฟลว์ โปรเจ็กต์ขนาดใหญ่และการปรับปรุงหลายรอบอาจต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน ให้เอเจนต์ตรวจสอบสถานะบัญชีและราคาปัจจุบันของแต่ละคำสั่งก่อนสร้างแอสเซ็ต ดูคู่มือการใช้งาน
ฉันสามารถใช้รูปแบบและเอ็นจิ้นเกมใดได้บ้าง
Thrixel รองรับการส่งออกรวมถึง GLB, FBX, OBJ, STL และ USDZ รูปแบบขึ้นอยู่กับปลายทาง ดูขั้นตอนการทำงานของ Roblox, Unity และ Unreal Engine หรือใช้ GLB ในโปรเจ็กต์ Three.js
แอสเซ็ตที่สร้างขึ้นไปอยู่ที่ไหน?
เนื้อหาปรากฏในพื้นที่ทำงาน Thrixel เซิร์ฟเวอร์ MCP ยังสามารถบันทึกโมเดลภายในเครื่องเพื่อให้เอเจนต์ใช้ในโปรเจ็กต์ได้ โปรเจ็กต์จะเก็บเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและการอ้างอิงสไตล์ไว้ด้วยกัน
เซิร์ฟเวอร์ MCP แตกต่างจาก Build World อย่างไร
เซิร์ฟเวอร์ MCP มีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับแอสเซ็ต Build World เพิ่มขั้นตอนการทำงานสำหรับการวางแผน การสร้าง และการทดสอบเกม การตั้งค่าด้านบนจะติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ MCP คู่มือ Build World ครอบคลุมถึงการติดตั้งสกิลด้วย
เหตุใดเครื่องมือ Thrixel จึงไม่แสดงขึ้นมา
เริ่มเซสชันตัวแทนใหม่หลังจากลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์ ตรวจสอบว่าติดตั้ง uv แล้วและการเข้าสู่ระบบ Thrixel เสร็จสมบูรณ์ เซิร์ฟเวอร์จะต้องลงทะเบียนในไคลเอนต์ที่ใช้งานอยู่ ปฏิบัติตามคู่มือการตั้งค่า MCP เพื่อตรวจสอบการกำหนดค่า