MCP құралдары
Модельдерді құру
- thrixel_create_model
- Мәтіндік сипаттамадан немесе анықтамалық кескіндерден үлгі құрастырады. Дөңгелек, есік немесе желкен сияқты әрбір бөлік өздігінен қозғалуы немесе анимациялануы мүмкін бөлек аталатын бөлік болып табылады.
- thrixel_sculpt_model
- Кейіпкерлерге, тіршілік иелеріне, өсімдіктерге және фотосуреттен басталатын кез келген нәрсеге жақсырақ. Бір егжей-тегжейлі, текстуралы торды шығарады.
- thrixel_generate_image
- Агент кез келген 3D кескінін жасамас бұрын көріністі реттей алатындай тұжырымдамалық кескіндерді жасайды. Бір кескіннен бірнеше үлгілерді құрастыру олардың үйлесімділігін сақтайды.
Тексеру және өңдеу
- thrixel_inspect_model
- Көрсетілген алдын ала қараумен бірге үлгі бөліктері мен үшбұрыш сандарын тізімдейді.
- thrixel_edit_model
- Мәтіндік нұсқаудан үлгінің белгілі бөліктерін өзгертеді және қалғанының барлығын бұрынғыдай қалдырады.
Модельдерді ойынға дайындау
- thrixel_detail_model
- Ажыратымдылығы жоғары геометрия мен PBR текстураларын қосады. Бұл соңғы қадам, себебі егжей-тегжейлі үлгіні әрі қарай өңдеу мүмкін емес.
- thrixel_retexture_model
- Үлгінің пішінін өзгертпестен жаңа текстураларды қолданады.
- thrixel_group_parts
- Қозғалтқыштағы тарту шақыруларын азайтатын бір торға жылжытуды қажет етпейтін бөліктерді біріктіреді.
- thrixel_reduce_triangles
- Үлгіні мақсатты үшбұрыш санына дейін төмендетеді және оның құрылымын сақтайды.
Жобалар және жариялау
- thrixel_start_project
- Бір ойынға арналған барлық активтерді Thrixel есептік жазбаңыздағы қалтада сақтайды, оларды веб қолданбасында көруге және өңдеуге болады.
- thrixel_add_project_source
- Жобада жасалған әрбір үлгіге қолданылатын үшбұрыш бюджеті немесе өнер стилі сияқты ережелерді сақтайды.
- thrixel_publish_game
- Дайын веб-ойынды мұқаба суреті, алдын ала қарау клипі және басқару элементтері көрсетілген жеке Thrixel World сілтемесіне жариялайды. Бұған дейін жарияланған ойынды жаңарту үшін де пайдалануға болады.
Жұмыс үрдістерінің мысалы
/thrixel:build-world шөлді каньон жолында three.js-де карт жарысын жасаңыз
Build World арқылы ойын құрастыру
Build World дағдысы агентке ойын жасаудың толық процесін береді. Ол жобаны жоспарлайды, Thrixel көмегімен активтерді жасайды және ойынды барған сайын сынайды. Ол Three.js, Unity, Roblox және Unreal Engine қолдайды және Three.js және Unity ойындарын thrixel.world үшін жариялайды.
деңгейде толтырғыш текшелерін нақты үлгілермен ауыстырыңыз
Бар жобаға үлгілерді қосу
Thrixel MCP бар жобадағы активтерді қосу немесе өзгерту үшін де пайдаланылуы мүмкін. Агент жетіспейтін үлгілерді жасай алады, оларды үшбұрыш бюджетіне сәйкестендіру үшін азайтады және оларды көрініске қосады.
нарықтағы дүңгіршектер анықтамадан гөрі нашар көрінеді, оларды түзетіңіз
gauntlet loop жүйесіндегі активтерді жақсарту
gauntlet loop ішінде сыншы агент ойынды сілтемемен салыстырады және кері пікір жібереді. Thrixel үлгілерін ішінара өңдеуге болатындықтан, агент тұтас үлгілерді қайта жасамай-ақ нақты сын аймақтарын шеше алады.
Орнату
1 Терминалдан Thrixel жүйесіне кіріңіз немесе тіркеліңіз.
uvx thrixel-mcp@latest login
uv орнатылған жоқ па?
macOS және Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Содан кейін жаңа терминалды ашып, кіру пәрменін іске қосыңыз.
2 Серверді AI бағдарламалау агентіне қосыңыз.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Оны ~/.cursor/mcp.json файлына қосыңыз, егер ол жоқ болса, файлды жасаңыз:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel құралдары жаңа агент сеансы басталғаннан кейін қолжетімді болады.
Әр агент туралы мәліметтерді толық орнату нұсқаулығынан табуға болады.
Thrixel көмегімен жасалған
AI бағдарламалау агентімен және Thrixel жасаған 3D ресурстарімен жасалған ойын.
-
Мақсатыңызды сипаттаңыз
Агентке Claude Code, Codex немесе Cursor сияқты қосылған MCP клиентінде не құру керектігін айтыңыз. Көркем стильді, анықтамалық кескіндерді және мақсатты қозғалтқышты қосыңыз.
-
3D ресурстарін жасаңыз
Агент жобаның 3D ресурстарін жасау және нақтылау үшін Thrixel шақырады. Build World сияқты дағдылар сахнаны жоспарлауға, құралдарды таңдауға және нәтижені тексеруге арналған жұмыс процесін қамтамасыз етеді.
-
Құру және жариялау
Агент ресурстарді Three.js, Unity, Roblox немесе Unreal Engine түрлеріне әкеледі. Қозғалтқыштың әдеттегі жұмыс процесі арқылы жариялау; қолдау көрсетілетін Three.js және Unity веб-ойындарын Thrixel World жүйесіне де жариялауға болады.
Жиі қойылатын сұрақтар
3D модельдерге арналған MCP сервері дегеніміз не?
Model Context Protocol AI агентін сыртқы құралдарға қосады. Thrixel 3D модельдерін жасау, тексеру, өңдеу және экспорттау құралдарын көрсетеді, осылайша AI бағдарламалау агенті оларды жобаны құру кезінде пайдалана алады.
Модельдерді жасау қанша тұрады?
Модель жасауға Thrixel Cubes жұмсалады. Бастапқы тіркелгілерде жұмыс процесін сынауға арналған Cubes бар; үлкен жобалар мен бірнеше рет жетілдіру үшін ақылы жоспар қажет болуы мүмкін. Ресурстарды жасамас бұрын агенттен тіркелгі күйін және операциялардың ағымдағы бағаларын тексеруді сұраңыз. Пайдалану нұсқаулығын қараңыз.
Мен қандай пішімдерді және ойын қозғалтқыштарын пайдалана аламын?
Thrixel GLB, FBX, OBJ, STL және USDZ қоса экспортты қолдайды. Пішім тағайындалған жерге байланысты. Roblox, Unity және Unreal Engine үшін жұмыс процестерін қараңыз немесе Three.js жобасында GLB пайдаланыңыз.
Жасалған ресурстар қайда кетеді?
Ресурстар Thrixel жұмыс кеңістігінде пайда болады. MCP сервері агент жобада пайдалану үшін үлгілерді жергілікті түрде сақтай алады. Жобалар қатысты ресурстар мен стиль сілтемелерін бірге сақтайды.
MCP серверінің Build World-тан айырмашылығы неде?
MCP сервері ресурстармен жұмыс істеу құралдарын қамтамасыз етеді. Build World ойынды жоспарлау, құру және сынау үшін жұмыс процесін қосады. Жоғарыдағы орнату MCP серверін орнатады; Build World нұсқаулығы шеберлікті орнатуды да қамтиды.
Неліктен Thrixel құралдары көрсетілмейді?
Серверді тіркегеннен кейін жаңа агент сеансын бастаңыз. uv орнатылғанын және Thrixel кіру аяқталғанын тексеріңіз. Сервер пайдаланылатын клиентте тіркелуі керек. Конфигурацияны тексеру үшін MCP орнату нұсқаулығын орындаңыз.