Server Thrixel MCP

Pembuatan 3D untuk Alur Kerja Agentik

Hubungkan Thrixel ke Claude Code, Codex, Cursor, atau agen lain yang mendukung koneksi MCP. Agen kemudian dapat membuat model 3D dari teks atau gambar, mengedit bagian individual, mengoptimalkannya untuk mesin game, dan mempublikasikan game secara online.

Alat MCP

Menghasilkan model

thrixel_create_model
Membangun model dari deskripsi teks atau gambar referensi. Setiap bagian, seperti roda, pintu, atau layar, adalah bagian terpisah yang dapat digerakkan atau dianimasikan sendiri.
thrixel_sculpt_model
Lebih baik untuk karakter, makhluk, tumbuhan, dan apa pun yang dimulai dari foto. Menghasilkan satu jaring yang detail dan bertekstur.
thrixel_generate_image
Membuat gambar konsep sehingga agen dapat menentukan tampilan sebelum membuat 3D apa pun. Membangun beberapa model dari gambar yang sama akan menjaga konsistensinya.

Memeriksa dan mengedit

thrixel_inspect_model
Mencantumkan bagian-bagian model dan jumlah segitiga, bersama dengan pratinjau yang dirender.
thrixel_edit_model
Mengubah bagian tertentu dari model dari instruksi teks dan membiarkan yang lainnya seperti semula.

Mempersiapkan model untuk permainan

thrixel_detail_model
Menambahkan geometri resolusi tinggi dan tekstur PBR. Ini adalah langkah terakhir, karena model detail tidak dapat diedit lebih lanjut.
thrixel_retexture_model
Menerapkan tekstur baru tanpa mengubah bentuk model.
thrixel_group_parts
Menggabungkan bagian-bagian yang tidak perlu dipindahkan ke dalam satu jaring, sehingga mengurangi panggilan penarikan di mesin.
thrixel_reduce_triangles
Membawa model ke jumlah segitiga target dan mempertahankan teksturnya.

Proyek dan penerbitan

thrixel_start_project
Menyimpan semua aset untuk satu game bersama-sama dalam satu folder di akun Thrixel Anda, tempat aset tersebut dapat dilihat dan diedit di aplikasi web.
thrixel_add_project_source
Menyimpan aturan, seperti anggaran segitiga atau gaya seni, yang berlaku untuk setiap model yang dihasilkan dalam proyek.
thrixel_publish_game
Menerbitkan game web yang sudah selesai ke tautan Thrixel World-nya sendiri, dengan gambar sampul, klip pratinjau, dan kontrol ditampilkan. Juga dapat digunakan untuk memperbarui game yang diterbitkan sebelumnya.

Contoh Alur Kerja

/thrixel:build-world membuat pembalap kart dalam three.js di trek gurun ngarai

Membangun game dengan Build World

Skill Build World memberi agen proses lengkap untuk membuat game. Ia merencanakan proyek, menghasilkan aset dengan Thrixel, dan menguji game seiring berjalannya waktu. Ini mendukung Three.js, Unity, Roblox dan Unreal Engine, dan menerbitkan game Three.js dan Unity ke thrixel.world.

ganti kubus placeholder di level dengan model nyata

Menambahkan model ke proyek yang sudah ada

MCP Thrixel juga dapat digunakan untuk menambah atau mengubah aset dalam proyek yang sudah ada. Agen dapat menghasilkan model yang hilang, menguranginya agar sesuai dengan anggaran segitiga, dan menambahkannya ke dalam scene.

kios pasar terlihat lebih buruk dari referensi, perbaiki

Meningkatkan aset di gauntlet loop

Dalam gauntlet loop, agen kritikus membandingkan game tersebut dengan referensi dan mengirimkan kembali masukan. Karena model Thrixel dapat diedit bagian demi bagian, agen dapat mengatasi area kritik tertentu tanpa membuat ulang seluruh model.

Pengaturan

1 Masuk atau daftar Thrixel dari terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Belum menginstal uv?

macOS dan Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Kemudian buka terminal baru dan jalankan perintah login.

2 Tambahkan server ke agen pemrograman Anda.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Tambahkan ini ke ~/.cursor/mcp.json, buat file jika tidak ada:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Alat Thrixel akan tersedia setelah memulai sesi agen baru.
Detail setiap agen dapat ditemukan di panduan penyiapan selengkapnya.

Dibuat dengan Thrixel

Game yang dibuat dengan agen pemrograman AI dan aset 3D yang dihasilkan Thrixel.

Gameplay dari proyek yang sudah selesai
  1. Jelaskan tujuan Anda

    Beri tahu agen Anda apa yang harus dibuat di klien MCP yang terhubung, seperti Claude Code, Codex, atau Cursor. Sertakan gaya seni, gambar referensi, dan mesin target.

  2. Hasilkan aset 3D

    Agen memanggil Thrixel untuk menghasilkan dan menyempurnakan aset 3D proyek. Skill seperti Build World memberikan alur kerja untuk merencanakan adegan, memilih alat, dan menguji hasilnya.

  3. Bangun dan publikasikan

    Agen memasukkan aset ke dalam Three.js, Unity, Roblox, atau Unreal Engine. Publikasikan melalui alur kerja mesin yang biasa; game web Three.js dan Unity yang didukung juga dapat dipublikasikan ke Thrixel World.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu server MCP model 3D?

Model Context Protocol menghubungkan agen AI ke alat eksternal. Thrixel memperlihatkan alat untuk menghasilkan, memeriksa, mengedit, dan mengekspor model 3D sehingga agen pemrograman AI dapat menggunakannya saat membangun proyek.

Berapa biaya untuk menghasilkan model?

Pembuatan model menggunakan Thrixel Cubes. Akun pemula menyertakan Cubes untuk mencoba alur kerja; proyek yang lebih besar dan iterasi berulang mungkin memerlukan paket berbayar. Minta agen memeriksa status akun dan harga operasi saat ini sebelum membuat aset. Lihat panduan penggunaan.

Format dan mesin permainan apa yang dapat saya gunakan?

Thrixel mendukung ekspor termasuk GLB, FBX, OBJ, STL, dan USDZ. Formatnya tergantung pada tujuannya. Lihat alur kerja untuk Roblox, Unity, dan Unreal Engine, atau gunakan GLB dalam proyek Three.js.

Kemana perginya aset yang dihasilkan?

Aset muncul di ruang kerja Thrixel. Server MCP juga dapat menyimpan model secara lokal untuk digunakan agen dalam sebuah proyek. Proyek menyatukan aset dan referensi gaya terkait.

Apa perbedaan server MCP dengan Build World?

Server MCP menyediakan alat untuk bekerja dengan aset. Build World menambahkan alur kerja untuk merencanakan, membuat, dan menguji game. Pengaturan di atas menginstal server MCP; panduan Build World mencakup pemasangan skill juga.

Mengapa alat Thrixel tidak muncul?

Mulai sesi agen baru setelah mendaftarkan server. Periksa apakah uv telah diinstal dan login Thrixel telah selesai. Server harus terdaftar di klien yang digunakan. Ikuti panduan penyiapan MCP untuk memeriksa konfigurasi.