Thrixel MCP serveris

3D kūrimas agentų darbo eigoms

Prijunkite Thrixel prie Claude Code, Codex, Cursor arba bet kurio kito agento, kuris palaiko MCP ryšius. Tada agentas gali generuoti 3D modelius iš teksto ar vaizdų, redaguoti atskiras dalis, optimizuoti jas žaidimų varikliui ir skelbti žaidimus internete.

MCP įrankiai

Modelių generavimas

thrixel_create_model
Sukuria modelį iš teksto aprašymo arba nuorodų vaizdų. Kiekviena dalis, kaip ratas, durys ar burė, yra atskira pavadinta detalė, kurią galima perkelti arba animuoti atskirai.
thrixel_sculpt_model
Tinka personažams, būtybėms, augalams ir bet kam, pradedant nuo nuotraukos. Sukuria vieną detalų, tekstūruotą tinklelį.
thrixel_generate_image
Sukuria koncepcijos vaizdus, kad agentas galėtų apsispręsti, prieš kurdamas 3D. Sukūrus kelis modelius pagal tą patį vaizdą, jie išlieka nuoseklūs.

Tikrinimas ir redagavimas

thrixel_inspect_model
Pateikiamas modelio dalių ir trikampių skaičius kartu su pateikta peržiūra.
thrixel_edit_model
Pakeičia tam tikras modelio dalis iš tekstinės instrukcijos, o visa kita palieka taip, kaip buvo.

Modelių paruošimas žaidimams

thrixel_detail_model
Prideda didelės raiškos geometriją ir PBR tekstūras. Tai paskutinis žingsnis, nes detalaus modelio toliau redaguoti negalima.
thrixel_retexture_model
Taiko naujas tekstūras nekeičiant modelio formos.
thrixel_group_parts
Sujungia nejudančias dalis į vieną tinklelį ir taip sumažina atvaizdavimo iškvietimų skaičių variklyje.
thrixel_reduce_triangles
Sumažina modelį iki tikslinio trikampio skaičiaus ir išlaiko jo tekstūrą.

Projektai ir leidyba

thrixel_start_project
Visi vieno žaidimo 3D ištekliai laikomi kartu jūsų Thrixel paskyros aplanke, kur juos galima peržiūrėti ir redaguoti žiniatinklio programoje.
thrixel_add_project_source
Išsaugomos taisyklės, pvz., trikampis biudžetas arba meno stilius, kurios taikomos kiekvienam projekte sugeneruotam modeliui.
thrixel_publish_game
Paskelbiamas baigtas žiniatinklio žaidimas su Thrixel World nuoroda, rodomas viršelio vaizdas, peržiūros klipas ir valdikliai. Taip pat gali būti naudojamas atnaujinti anksčiau paskelbtą žaidimą.

Darbo eigos pavyzdžiai

/thrixel:build-world sukurk kartingo lenktynių žaidimą su three.js dykumos kanjono trasoje

Žaidimo kūrimas naudojant Build World

Įgūdis Build World suteikia agentui visą žaidimo kūrimo procesą. Jis planuoja projektą, generuoja 3D išteklius su Thrixel ir išbando žaidimą. Jis palaiko Three.js, Unity, Roblox ir Unreal Engine ir leidžia Three.js ir Unity žaidimus thrixel.world.

lygyje esančius vietos rezervavimo kubus pakeiskite tikrais modeliais

Modelių pridėjimas prie esamo projekto

Thrixel MCP taip pat gali būti naudojamas pridėti arba modifikuoti 3D išteklius esamame projekte. Agentas gali sukurti trūkstamus modelius, sumažinti juos, kad atitiktų trikampio biudžetą, ir įtraukti juos į sceną.

turgaus prekystaliai atrodo prasčiau nei nuoroda, pataisykite

3D išteklių tobulinimas gauntlet loop

gauntlet loop kritikų agentas palygina žaidimą su nuoroda ir siunčia atsiliepimą. Kadangi Thrixel modelius galima redaguoti dalimis, agentas gali kreiptis į konkrečias kritikos sritis, neatkurdamas visų modelių.

Sąranka

1 Prisijunkite prie Thrixel arba prisiregistruokite naudoti terminale.

uvx thrixel-mcp@latest login
Neturite įdiegto uv?

macOS ir Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Tada atidarykite naują terminalą ir paleiskite prisijungimo komandą.

2 Pridėkite serverį prie AI programavimo agento.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Pridėkite tai prie ~/.cursor/mcp.json ir sukurkite failą, jei jo nėra:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixel įrankiai bus pasiekiami pradėjus naują agento seansą.
Išsamią informaciją apie kiekvieną agentą rasite visame sąrankos vadove.

Sukurta su Thrixel

Žaidimas, sukurtas naudojant AI kodavimo agentą ir Thrixel sukurtus 3D išteklius.

Žaidimas iš baigto projekto
  1. Apibūdinkite savo tikslą

    Pasakykite agentui, ką sukurti prijungtame MCP kliente, pvz., Claude Code, Codex arba Cursor. Įtraukite meno stilių, referencinius vaizdus ir tikslinį variklį.

  2. Generuokite 3D išteklius

    Agentas iškviečia Thrixel, kad sukurtų ir patobulintų projekto 3D išteklius. Tokie įgūdžiai kaip Build World suteikia darbo eigą planuojant sceną, pasirenkant įrankius ir tikrinant rezultatą.

  3. Sukurkite ir skelbkite

    Agentas perkelia 3D išteklius į Three.js, Unity, Roblox arba Unreal Engine. Paskelbti naudojant įprastą variklio darbo eigą; palaikomi Three.js ir Unity internetiniai žaidimai taip pat gali būti paskelbti Thrixel World.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra 3D modelio MCP serveris?

Model Context Protocol sujungia AI agentą su išoriniais įrankiais. Thrixel pateikia 3D modelių generavimo, tikrinimo, redagavimo ir eksportavimo įrankius, kad AI programavimo agentas galėtų juos naudoti kurdamas projektą.

Kiek kainuoja modelių kūrimas?

Modeliams kurti naudojamas Thrixel Cubes. Pradinėse paskyrose yra Cubes, skirtos darbo eigai išbandyti; didesniems projektams ir pasikartojantiems kartojimams gali prireikti mokamo plano. Prieš generuodami 3D išteklius paprašykite agento patikrinti paskyros būseną ir esamą operacijų kainodarą. Žr. naudojimo vadovą.

Kokius formatus ir žaidimų variklius galiu naudoti?

Thrixel palaiko eksportą, įskaitant GLB, FBX, OBJ, STL ir USDZ. Formatas priklauso nuo paskirties vietos. Peržiūrėkite Roblox, Unity ir Unreal Engine darbo eigas arba naudokite GLB Three.js projekte.

Kur dingsta sukurti 3D ištekliai?

3D ištekliai rodomi Thrixel darbo srityje. MCP serveris taip pat gali išsaugoti modelius vietoje, kad agentas galėtų naudoti projekte. Projektai kartu saugo susijusius 3D išteklius ir stiliaus nuorodas.

Kuo serveris MCP skiriasi nuo Build World?

Serveris MCP suteikia įrankius darbui su 3D ištekliais. Build World prideda žaidimo planavimo, kūrimo ir testavimo darbo eigą. Aukščiau atlikta sąranka įdiegia MCP serverį; Build World vadovas taip pat apima įgūdžių įdiegimą.

Kodėl nerodomi Thrixel įrankiai?

Užregistravę serverį pradėkite naują agento seansą. Patikrinkite, ar uv įdiegtas ir Thrixel prisijungimas baigtas. Serveris turi būti užregistruotas naudojamame kliente. Norėdami patikrinti konfigūraciją, vadovaukitės MCP sąrankos vadovu.