MCP כלים
יצירת מודלים
- thrixel_create_model
- בונה מודל מתיאור טקסט או תמונות התייחסות. כל חלק, כמו גלגל, דלת או מפרש, הוא חלק בשם נפרד שניתן להזיז או להנפשה בעצמו.
- thrixel_sculpt_model
- טוב יותר עבור דמויות, יצורים, צמחים וכל דבר שמתחיל מתמונה. מייצר רשת אחת מפורטת, בעלת מרקם.
- thrixel_generate_image
- יוצר תמונות קונספט כך שהסוכן יוכל להסתפק במבט לפני יצירת תלת מימד. בניית מספר דגמים מאותה תמונה שומרת על עקביותם.
בדיקה ועריכה
- thrixel_inspect_model
- מפרט את חלקי הדגם וספירת המשולשים של הדגם, יחד עם תצוגה מקדימה מעובדת.
- thrixel_edit_model
- משנה חלקים ספציפיים של מודל מהוראה טקסט ומשאיר את כל השאר כפי שהיה.
הכנת דגמים למשחק
- thrixel_detail_model
- מוסיף גיאומטריה ברזולוציה גבוהה ומרקמים PBR. זהו השלב האחרון, מכיוון שלא ניתן לערוך מודל מפורט יותר.
- thrixel_retexture_model
- מחיל טקסטורות חדשות מבלי לשנות את צורת הדגם.
- thrixel_group_parts
- ממזג את החלקים שלא צריכים לעבור לרשת אחת, מה שמפחית את קריאות המשיכה במנוע.
- thrixel_reduce_triangles
- מוריד דגם לספירת משולש מטרה ושומר על המרקם שלו.
פרויקטים והוצאה לאור
- thrixel_start_project
- שומר את כל הנכסים למשחק אחד ביחד בתיקייה בחשבון Thrixel שלך, שם ניתן לצפות ולערוך אותם באפליקציית האינטרנט.
- thrixel_add_project_source
- שומר כללים, כמו תקציב משולש או סגנון אמנות, החלים על כל דגם שנוצר בפרויקט.
- thrixel_publish_game
- מפרסם משחק אינטרנט גמור לקישור Thrixel World משלו, עם תמונת שער, קליפ תצוגה מקדימה ופקדים מוצגים. ניתן להשתמש גם כדי לעדכן משחק שפורסם בעבר.
זרימות עבודה לדוגמה
/thrixel:build-world בנה משחק מרוצי קארטינג ב-three.js במסלול קניון מדברי
בניית משחק עם Build World
המיומנות Build World מעניקה לסוכן תהליך שלם להכנת משחק. הוא מתכנן את הפרויקט, מייצר את הנכסים עם Thrixel ובודק את המשחק תוך כדי. הוא תומך ב-Three.js, Unity, Roblox ו-Unreal Engine, ומפרסם משחקי Three.js ו-Unity ל-thrixel.world.
החלף את קוביות מציין המיקום ברמה עם דגמים אמיתיים
הוספת דגמים לפרויקט קיים
ניתן להשתמש ב-MCP של Thrixel גם כדי להוסיף או לשנות נכסים בפרויקט קיים. הסוכן יכול ליצור מודלים חסרים, לצמצם אותם כך שיתאימו לתקציב המשולש, ולהוסיף אותם לסצנה.
דוכני השוק נראים גרוע יותר מהרפרנס, תקן אותם
שיפור נכסים ב-gauntlet loop
בgauntlet loop, סוכן מבקר משווה את המשחק לרפרנס ושולח משוב. מכיוון שניתן לערוך דגמי Thrixel חלק אחר חלק, הסוכן יכול להתייחס לתחומי ביקורת ספציפיים מבלי ליצור מחדש מודלים שלמים.
הגדרה
1 היכנס או הירשם ל-Thrixel ממסוף.
uvx thrixel-mcp@latest login
uv לא מותקן אצלך?
macOS ו-Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
לאחר מכן פתח מסוף חדש והפעל את פקודת הכניסה.
2 הוסף את השרת לסוכן תכנות הבינה המלאכותית שלך.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
הוסף את זה ל-~/.cursor/mcp.json, צור את הקובץ אם הוא לא קיים:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
הכלים של Thrixel יהיו זמינים לאחר תחילת סשן סוכן חדש.
פרטים עבור כל סוכן ניתן למצוא במדריך ההתקנה המלא.
מיוצר עם Thrixel
משחק שנבנה עם סוכן תכנות מבוסס בינה מלאכותית ונכסי תלת־ממד שנוצרו באמצעות Thrixel.
-
תאר את המטרה שלך
אמור לסוכן שלך מה לבנות בלקוח MCP מחובר, כגון Claude Code, Codex או Cursor. כלול את סגנון האמנות, תמונות התייחסות ומנוע היעד.
-
צור את נכסי התלת מימד
הסוכן מתקשר ל-Thrixel כדי ליצור ולשכלל את נכסי התלת-ממד של הפרויקט. סקילים כגון Build World מספקות זרימת עבודה לתכנון הסצנה, בחירת כלים ובדיקת התוצאה.
-
בנה ופרסם
הסוכן מביא את הנכסים ל-Three.js, Unity, Roblox או Unreal Engine. פרסם באמצעות זרימת העבודה הרגילה של המנוע; ניתן לפרסם משחקי אינטרנט נתמכים Three.js ו-Unity גם ב-Thrixel World.
שאלות נפוצות
מהו שרת MCP למודלים תלת־ממדיים?
Model Context Protocol מחבר סוכן AI לכלים חיצוניים. Thrixel חושף כלים להפקה, בדיקה, עריכה וייצוא מודלים תלת מימדיים כך שסוכן תכנות בינה מלאכותית יכול להשתמש בהם בזמן בניית פרויקט.
כמה עולה לייצר דגמים?
יצירת מודלים משתמשת ב-Thrixel Cubes. חשבונות התחלתיים כוללים Cubes להתנסות בתהליך העבודה; פרויקטים גדולים יותר וסבבי שיפור חוזרים עשויים לדרוש תוכנית בתשלום. בקשו מהסוכן לבדוק את מצב החשבון ואת התעריפים העדכניים לפעולות לפני יצירת נכסים. עיינו במדריך השימוש.
באילו פורמטים ומנועי משחק אני יכול להשתמש?
Thrixel תומך בייצוא כולל GLB, FBX, OBJ, STL ו-USDZ. הפורמט תלוי ביעד. ראה את זרימות העבודה של Roblox, Unity ו-Unreal Engine, או השתמש ב-GLB בפרויקט Three.js.
לאן הולכים הנכסים שנוצרו?
נכסים מופיעים בסביבת העבודה Thrixel. שרת MCP יכול גם לשמור מודלים באופן מקומי לשימוש הסוכן בפרויקט. פרויקטים שומרים על נכסים קשורים והפניות לסגנון ביחד.
במה שונה שרת MCP מ-Build World?
שרת MCP מספק את הכלים לעבודה עם נכסים. Build World מוסיף זרימת עבודה לתכנון, בנייה ובדיקה של משחק. ההגדרה למעלה מתקינה את שרת MCP; המדריך Build World מכסה גם את התקנת הסקיל.
מדוע הכלים Thrixel לא מופיעים?
התחל הפעלת סוכן חדשה לאחר רישום השרת. בדוק ש-uv מותקן והכניסה ל-Thrixel הושלמה. השרת חייב להיות רשום בלקוח שבו נעשה שימוש. עקוב אחר מדריך ההתקנה של MCP כדי לבדוק את התצורה.