MCP-verktyg
Generera modeller
- thrixel_create_model
- Bygger en modell från en textbeskrivning eller referensbilder. Varje del, som ett hjul, dörr eller segel, är en separat namngiven del som kan flyttas eller animeras på egen hand.
- thrixel_sculpt_model
- Bättre för karaktärer, varelser, växter och allt från ett foto. Producerar en enda detaljerad, strukturerad mesh.
- thrixel_generate_image
- Skapar konceptbilder så att agenten kan nöja sig med en titt innan någon 3D genereras. Att bygga flera modeller från samma bild håller dem konsekventa.
Kontroll och redigering
- thrixel_inspect_model
- Listar en modells delar och triangelantal, tillsammans med en renderad förhandsvisning.
- thrixel_edit_model
- Ändrar specifika delar av en modell från en textinstruktion och lämnar allt annat som det var.
Att göra modeller spelklara
- thrixel_detail_model
- Lägger till högupplöst geometri och PBR-texturer. Det är det sista steget, eftersom en detaljerad modell inte kan redigeras ytterligare.
- thrixel_retexture_model
- Applicerar nya texturer utan att ändra modellens form.
- thrixel_group_parts
- Slår ihop delarna som inte behöver flyttas till ett nät, vilket minskar antalet draw calls i motorn.
- thrixel_reduce_triangles
- Får en modell ner till ett måltriangelantal och behåller sin textur.
Projekt och publicering
- thrixel_start_project
- Håller alla resurser för ett spel tillsammans i en mapp på ditt Thrixel-konto, där de kan ses och redigeras i webbappen.
- thrixel_add_project_source
- Sparar regler, som en triangelbudget eller en konststil, som gäller för varje modell som genereras i projektet.
- thrixel_publish_game
- Publicerar ett färdigt webbspel till sin egen Thrixel World-länk, med en omslagsbild, förhandsvisningsklipp och kontroller visas. Kan även användas för att uppdatera ett tidigare publicerat spel.
Exempel på arbetsflöden
/thrixel:build-world gör en kartracer i three.js på en ökencanyonbana
Bygg ett spel med Build World
Skickligheten Build World ger agenten en komplett process för att skapa ett spel. Den planerar projektet, genererar resurserna med Thrixel och testar spelet allt eftersom. Den stöder Three.js, Unity, Roblox och Unreal Engine, och publicerar Three.js och Unity-spel till thrixel.world.
ersätt platshållarkuberna i nivån med riktiga modeller
Lägga till modeller till ett befintligt projekt
Thrixels MCP kan också användas för att lägga till eller ändra resurser i ett befintligt projekt. Agenten kan generera saknade modeller, minska dem för att passa triangelbudgeten och lägga till dem på scenen.
marknadsstånden ser värre ut än referensen, fixa dem
Förbättring av resurser i en gauntlet loop
I en gauntlet loop jämför en kritikeragent spelet med en referens och skickar tillbaka feedback. Eftersom Thrixel-modeller kan redigeras del för del, kan agenten ta itu med specifika områden av kritik utan att återskapa hela modeller.
Inställningar
1 Logga in på eller registrera dig för Thrixel från en terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Har du inte uv installerad?
macOS och Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Öppna sedan en ny terminal och kör inloggningskommandot.
2 Lägg till servern i din kodningsagent.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Lägg till detta i ~/.cursor/mcp.json, skapa filen om den inte finns:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixels verktyg kommer att vara tillgängliga efter start av en ny agentsession.
Information om varje agent finns i den fullständiga installationsguiden.
Tillverkad med Thrixel
Ett spel byggt med en AI-programmeringsagent och Thrixel-genererade 3D-tillgångar.
-
Beskriv ditt mål
Berätta för din agent vad som ska byggas i en ansluten MCP-klient, som Claude Code, Codex eller Cursor. Inkludera konststilen, referensbilder och målmotorn.
-
Generera 3D-tillgångarna
Agenten anropar Thrixel för att generera och förfina projektets 3D-tillgångar. Skills som Build World ger ett arbetsflöde för att planera scenen, välja verktyg och testa resultatet.
-
Bygg och publicera
Agenten för in tillgångarna i Three.js, Unity, Roblox eller Unreal Engine. Publicera genom motorns vanliga arbetsflöde; webbspel byggda med Three.js och Unity som stöds kan också publiceras på Thrixel World.
Vanliga frågor
Vad är en MCP-server för 3D-modeller?
Model Context Protocol kopplar en AI-agent till externa verktyg. Thrixel exponerar verktyg för att generera, inspektera, redigera och exportera 3D-modeller så att en AI-programmeringsagent kan använda dem när de bygger ett projekt.
Vad kostar det att skapa modeller?
Generering använder Thrixel Cubes. Startkonton innehåller Cubes för att prova arbetsflödet; större projekt och upprepade iterationer kan kräva en betald plan. Be agenten kontrollera kontostatus och aktuella priser för åtgärder innan tillgångar genereras. Se användningsguiden.
Vilka format och spelmotorer kan jag använda?
Thrixel stöder export inklusive GLB, FBX, OBJ, STL och USDZ. Formatet beror på destinationen. Se arbetsflödena för Roblox, Unity och Unreal Engine, eller använd GLB i ett Three.js-projekt.
Vart tar de genererade tillgångarna vägen?
Tillgångar visas i Thrixel-arbetsytan. MCP-servern kan också spara modeller lokalt för agenten att använda i ett projekt. Projekt håller ihop relaterade tillgångar och stilreferenser.
Hur skiljer sig MCP-servern från Build World?
MCP-servern tillhandahåller verktygen för att arbeta med tillgångar. Build World lägger till ett arbetsflöde för att planera, bygga och testa ett spel. Installationen ovan installerar MCP-servern; Build World-guiden täcker även installationen av skillen.
Varför visas inte Thrixel-verktygen?
Starta en ny agentsession efter att du har registrerat servern. Kontrollera att uv är installerad och att Thrixel-inloggningen är klar. Servern måste vara registrerad i klienten som används. Följ installationsguiden för MCP för att kontrollera konfigurationen.