Thrixel Unity-hez

AI 3D eszközgenerátor a Unity-hez

Építsen Unity játékokat AI programozó ügynökével. A Claude Code, Codex vagy Cursor írja a C#-t és építi fel a jelenetet. A Thrixel az AI 3D eszközrétege, amely szövegből vagy referenciaképekből szerkeszthető modelleket generál.

Telepítés
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World a GitHub-n →

Miért használja a Thrixel-t?

Thrixel nélkül

  • A prototípus jelenetek gyakran kockákkal, kapszulákkal és helyőrző jelenetobjektumokkal kezdődnek.
  • A geometria kézzel történő megírása olyan tokeneket költ, amelyek egyébként a játékhoz mennének.
  • A megfelelő 3D-s erőforrások megtalálása és a jelenethez igazítása külön feladattá válik.

Thrixellel

  • A modelleket szövegből vagy referenciaképekből állítják elő, hogy illeszkedjenek a játék művészeti irányába.
  • A 3D-s erőforrások párhuzamosan generálnak, miközben az ügynök kódot ír.
  • Az egyes részek szerkeszthetők, csoportosíthatók és előkészíthetők a jelenetben való használatra.

Unity támogatás

  • FBX import

    A generált modellek FBX formátumban töltődnek le a Unity projekt Assets mappájába.

  • Mozgó alkatrészek

    A kerekek és más mozgó alkatrészek külön maradhatnak GameObjects a kódon keresztüli animációhoz.

  • Szerkeszthető anyagok

    A csoportosítás megőrzi az anyagréseket, így az olyan felületek, mint a festék, az üveg és a gumi egyedileg formázhatók.

  • Háló optimalizálás

    A statikus geometriát az importálás előtt csoportosítják, és a háromszögek száma csökkenthető a játék 3D-s erőforrás-költségvetése szempontjából.

  • A 3D-s jelenet vizsgálata

    Az ügynök ellenőrzi a modell tájolását és elhelyezését, ellenőrzi a 3D erőforrásokat az importálás után és a futó játékban is.

  • Játéktesztelés

    A Scripted Play mód ellenőrzései és képernyőképei segítenek azonosítani a fényképezőgéppel, az ütközéssel és a rendereléssel kapcsolatos problémákat.

Hogyan működik

Te

  • Adja hozzá a készségeket, és állítsa be a Unity-t
  • Ismertesse a játékot

AI programozó ügynök

  • Megtervezi a játékot
  • Megírja a C# szkripteket
  • Felépíti a Unity színteret
  • Teszteli a játékot és javítja a hibákat

Thrixel

  • Modelleket generál
  • Részleteket és textúrákat ad hozzá
  • Előkészíti a 3D erőforrásokat az importáláshoz
  • Menti őket a Thrixel munkaterületre

Az eredmény egy Unity projekt C# szkriptekkel, jelenetekkel és generált 3D erőforrásokkal.

Játéklink közzététele

Unity WebGL a thrixel.world-n

A WebGL build közzétehető a thrixel.world oldalon, és megosztható böngészőhivatkozásként. A buildet a szerkesztőn kívül tesztelik a közzététel előtt, a letöltési méret, a memória és a vezérlőelemek ellenőrzésével a kívánt eszközökhöz.

Kezdje el

1 Adja hozzá a Build World képességet egy AI programozó ügynökhöz.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Írd le a játékot, és nevezd meg a Unity motort.

/thrixel:build-world építs egy légpárnás versenyjátékot Unity-ben egy sivatagi kanyonon keresztül, ősi romokkal, emelőkapukkal és mozgó akadályokkal

A Unity fejlesztéséhez telepített Unity Editor és Unity CLI szükséges. A készség beállítási folyamata lefedi az ügynök és a szerkesztő összekapcsolását. A Codex, Gemini CLI és más ügynökök beállítása a Build World beállítási útmutatójában található.

A meglévő Thrixel modellek újra felhasználhatók egy Roblox vagy Three.js játék Unity-ben történő újraépítésekor.

Olvassa el az útmutatót: Hogyan készítsünk Unity játékot AI-val.