Γιατί να χρησιμοποιήσετε το Thrixel
Χωρίς Thrixel
- Οι πρωτότυπες σκηνές συχνά ξεκινούν με κύβους, κάψουλες και αντικείμενα σκηνής με κράτημα θέσης.
- Το να γράφεις γεωμετρία με το χέρι ξοδεύει tokens που διαφορετικά θα πήγαιναν στο παιχνίδι.
- Η εύρεση αντίστοιχων πόρων 3D και η προσαρμογή τους στη σκηνή γίνεται ξεχωριστή εργασία.
Με Thrixel
- Τα μοντέλα δημιουργούνται από κείμενο ή εικόνες αναφοράς για να ταιριάζουν στην καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού.
- Οι τρισδιάστατοι πόροι δημιουργούν παράλληλα ενώ ο πράκτορας γράφει κώδικα.
- Μεμονωμένα μέρη μπορούν να επεξεργαστούν, να ομαδοποιηθούν και να προετοιμαστούν για χρήση στη σκηνή.
Υποστήριξη Unity
-
Εισαγωγή FBX
Τα μοντέλα που δημιουργούνται μεταφορτώνονται ως FBX στον φάκελο Assets του έργου Unity.
-
Κινούμενα μέρη
Οι τροχοί και άλλα κινούμενα μέρη μπορούν να παραμείνουν ξεχωριστά GameObjects για κινούμενα σχέδια μέσω κώδικα.
-
Επεξεργάσιμα υλικά
Η ομαδοποίηση διατηρεί τις υποδοχές υλικού, έτσι ώστε οι επιφάνειες όπως το χρώμα, το γυαλί και το καουτσούκ να μπορούν να διαμορφωθούν ξεχωριστά.
-
Βελτιστοποίηση πλέγματος
Η στατική γεωμετρία ομαδοποιείται πριν από την εισαγωγή και οι μετρήσεις τριγώνων μπορούν να μειωθούν για τον προϋπολογισμό πόρων 3D του παιχνιδιού.
-
Επιθεώρηση της τρισδιάστατης σκηνής
Ο πράκτορας ελέγχει τον προσανατολισμό και την τοποθέτηση του μοντέλου, επιθεωρώντας τρισδιάστατους πόρους τόσο μετά την εισαγωγή όσο και στο τρέχον παιχνίδι.
-
Δοκιμές παιχνιδιού
Οι έλεγχοι λειτουργίας αναπαραγωγής σεναρίου και τα στιγμιότυπα οθόνης βοηθούν στον εντοπισμό προβλημάτων κάμερας, σύγκρουσης και απόδοσης.
Πώς λειτουργεί
Εσύ
- Προσθέστε την ικανότητα και ρυθμίστε το Unity
- Περιγράψτε το παιχνίδι
Πράκτορας προγραμματισμού AI
- Σχεδιάζει το παιχνίδι
- Γράφει τα σενάρια C#
- Δημιουργεί τη σκηνή Unity
- Δοκιμάζει το παιχνίδι και διορθώνει προβλήματα
Thrixel
- Δημιουργεί τα μοντέλα
- Προσθέτει λεπτομέρεια και υφές
- Προετοιμάζει τρισδιάστατους πόρους για εισαγωγή
- Τα αποθηκεύει στον χώρο εργασίας Thrixel
Το αποτέλεσμα είναι ένα έργο Unity με σενάρια C#, σκηνές και δημιουργημένους τρισδιάστατους πόρους.
Δημοσιεύστε έναν σύνδεσμο παιχνιδιού
Unity WebGL στο thrixel.world
Μια έκδοση WebGL μπορεί να δημοσιευτεί στο thrixel.world και να κοινοποιηθεί ως σύνδεσμος προγράμματος περιήγησης. Η έκδοση ελέγχεται εκτός του προγράμματος επεξεργασίας πριν από τη δημοσίευση, με το μέγεθος λήψης, τη μνήμη και τα στοιχεία ελέγχου να ελέγχονται για τις συσκευές που προορίζονται.
Ξεκινήστε
1 Προσθέστε την ικανότητα Build World σε έναν πράκτορα προγραμματισμού AI.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Περιγράψτε το παιχνίδι και ονομάστε το Unity ως κινητήρα.
/thrixel:build-world κατασκευάστε ένα παιχνίδι αγώνων hovercraft στο Unity μέσα από ένα φαράγγι της ερήμου, με αρχαία ερείπια, πύλες ώθησης και κινούμενα εμπόδια
Η ανάπτυξη Unity απαιτεί ένα εγκατεστημένο Unity Editor και το Unity CLI. Η ροή ρύθμισης της ικανότητας καλύπτει τη σύνδεση του πράκτορα με τον επεξεργαστή. Η ρύθμιση για Codex, Gemini CLI και άλλους πράκτορες βρίσκεται στον οδηγό ρύθμισης Build World.
Τα υπάρχοντα μοντέλα Thrixel μπορούν επίσης να επαναχρησιμοποιηθούν κατά την ανακατασκευή ενός παιχνιδιού Roblox ή Three.js στο Unity.
Διαβάστε τον οδηγό: Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι Unity με AI.