Thrixel برای Unity

مولد دارایی سه بعدی هوش مصنوعی برای Unity

بازی های Unity را با عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی خود بسازید. Claude Code، Codex یا Cursor C# را می نویسد و صحنه را می سازد. Thrixel لایه دارایی سه بعدی هوش مصنوعی آن است که مدل های قابل ویرایش را از متن یا تصاویر مرجع تولید می کند.

نصب کنید
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World در GitHub →

چرا از Thrixel استفاده کنید

بدون Thrixel

  • صحنه‌های اولیه اغلب با مکعب‌ها، کپسول‌ها و اشیاء صحنه مکان‌دار شروع می‌شوند.
  • نوشتن هندسه با دست، توکن هایی را صرف می کند که در غیر این صورت به گیم پلی می روند.
  • یافتن منابع سه بعدی منطبق و تطبیق آنها با صحنه به یک کار جداگانه تبدیل می شود.

با Thrixel

  • مدل‌ها از متن یا تصاویر مرجع تولید می‌شوند تا متناسب با جهت هنری بازی باشند.
  • منابع سه بعدی به صورت موازی تولید می شوند در حالی که عامل کد می نویسد.
  • بخش های جداگانه را می توان ویرایش، گروه بندی و برای استفاده در صحنه آماده کرد.

پشتیبانی از Unity

  • واردات FBX

    مدل های تولید شده به عنوان FBX در پوشه Assets پروژه Unity دانلود می شوند.

  • قطعات متحرک

    چرخ‌ها و سایر قسمت‌های متحرک می‌توانند برای انیمیشن از طریق کد GameObjects جداگانه باقی بمانند.

  • مواد قابل ویرایش

    گروه بندی شیارهای مواد را حفظ می کند، بنابراین سطوحی مانند رنگ، شیشه و لاستیک را می توان به صورت جداگانه مدل داد.

  • بهینه سازی مش

    هندسه استاتیک قبل از وارد کردن گروه بندی می شود و تعداد مثلث ها را می توان برای بودجه منابع سه بعدی بازی کاهش داد.

  • بازرسی صحنه سه بعدی

    عامل جهت گیری و محل قرارگیری مدل را بررسی می کند و منابع سه بعدی را هم پس از وارد کردن و هم در بازی در حال اجرا بررسی می کند.

  • تست بازی

    بررسی حالت بازی اسکریپت و عکس‌های صفحه به شناسایی مشکلات دوربین، برخورد و رندر کمک می‌کند.

چگونه کار می کند

شما

  • مهارت را اضافه کنید و Unity را راه اندازی کنید
  • بازی را توضیح دهید

عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی

  • بازی را برنامه ریزی می کند
  • اسکریپت های C# را می نویسد
  • صحنه Unity را می سازد
  • بازی را آزمایش و مشکلات را برطرف می‌کند

Thrixel

  • مدل ها را تولید می کند
  • جزئیات و بافت ها را اضافه می کند
  • منابع سه بعدی را برای واردات آماده می کند
  • آنها را در فضای کاری Thrixel ذخیره می کند

نتیجه یک پروژه Unity با اسکریپت ها، صحنه ها و منابع سه بعدی C# است.

یک پیوند قابل‌بازی منتشر کنید

Unity WebGL در thrixel.world

یک ساخت WebGL را می توان در thrixel.world منتشر کرد و به عنوان پیوند مرورگر به اشتراک گذاشت. این سازه قبل از انتشار در خارج از ویرایشگر آزمایش می شود و اندازه دانلود، حافظه و کنترل ها برای دستگاه های مورد نظر بررسی می شود.

شروع کنید

1 مهارت Build World را به یک عامل برنامه نویسی هوش مصنوعی اضافه کنید.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 بازی را توصیف کنید و Unity را به عنوان موتور نام ببرید.

/thrixel:build-world یک بازی مسابقه ای هاورکرافت در Unity از طریق یک دره صحرایی، با خرابه های باستانی، دروازه های تقویتی و موانع متحرک بسازید.

توسعه Unity به Unity Editor و Unity CLI نصب شده نیاز دارد. جریان راه اندازی مهارت، اتصال عامل به ویرایشگر را پوشش می دهد. راه‌اندازی برای Codex، Gemini CLI و سایر عوامل در راهنمای راه‌اندازی Build World موجود است.

مدل‌های موجود Thrixel همچنین می‌توانند هنگام بازسازی یک بازی Roblox یا Three.js در Unity دوباره استفاده شوند.

راهنما را بخوانید: چگونه یک بازی Unity با هوش مصنوعی بسازیم.