Thrixel Unreal Engine-hez

AI 3D eszközgenerátor az Unreal Engine-hez

Építsen Unreal Engine játékokat AI programozó ügynökével. A Claude Code, Codex vagy Cursor építi a szintet és a játékmenetet. A Thrixel az AI 3D eszközrétege, amely szövegből vagy referenciaképekből szerkeszthető modelleket generál.

Telepítés
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World a GitHub-n →

Miért használja a Thrixel-t?

Thrixel nélkül

  • A prototípus szintek gyakran kockákkal, kapszulákkal és helyőrző jelenetobjektumokkal kezdődnek.
  • A geometria kézzel történő megírása olyan tokeneket költ, amelyek egyébként a játékhoz mennének.
  • Külön feladattá válik a megfelelő 3D-s erőforrások megtalálása és a szinthez igazítása.

Thrixellel

  • A modelleket szövegből vagy referenciaképekből állítják elő, hogy illeszkedjenek a játék művészeti irányába.
  • A 3D erőforrások párhuzamosan generálódnak, miközben az ügynök felépíti a szintet.
  • Az egyes részek szerkeszthetők, csoportosíthatók és használatra előkészíthetők az Unreal-ben.

Unreal Engine támogatás

  • FBX import

    A generált 3D-s erőforrásokat a rendszer FBX formátumban tölti le, és az Unreal projekt szervezett mappáiba importálja.

  • Mozgó alkatrészek

    Az ajtók, a kerekek és a fedél különálló hálók maradhatnak, a forgás és a mozgás az Unreal-ben konfigurálható.

  • Anyagok és textúrák

    Az anyagrések túlélik a csoportosítást. Az ügynök importálás után ellenőrzi a textúra-hozzárendeléseket és a felület megjelenését.

  • Blueprint játékmenet

    Az Unreal MCP lehetővé teszi, hogy az ügynök felállítsa a Blueprint logikát, és összekapcsolja a játékmenetet a szinten lévő Actorokkal.

  • A 3D-s jelenet vizsgálata

    Az ügynök ellenőrzi az egyes 3D-s erőforrások méretarányát, tájolását és elhelyezését a környező szinthez képest.

  • Játéktesztelés

    A Play-In-Editor ellenőrzések és képernyőképek segítenek azonosítani a fényképezőgéppel, az ütközéssel és a rendereléssel kapcsolatos problémákat.

Hogyan működik

Te

  • Adja hozzá a készségeket, és állítsa be az Unreal-t
  • Ismertesse a játékot

AI programozó ügynök

  • Megtervezi a játékot
  • Építi a szintet
  • Létrehozza a Blueprint játékmenetet
  • Teszteli a játékot és javítja a hibákat

Thrixel

  • Modelleket generál
  • Részleteket és textúrákat ad hozzá
  • Előkészíti a 3D erőforrásokat az importáláshoz
  • Menti őket a Thrixel munkaterületre

Az eredmény egy Unreal projekt szintekkel, játékmenettel és generált 3D-s erőforrásokkal.

Használja újra és finomítsa a 3D-s erőforrásokat

Megosztott Thrixel munkaterület

Az ügynök által generált modellek továbbra is elérhetők a Thrixel munkaterületen. A böngészőben végzett szerkesztések visszahúzhatók az Unreal projektbe. Ugyanezek a modellek újra felhasználhatók egy Unity vagy Roblox játék Unreal-ben történő újraépítésénél.

Kezdje el

1 Adja hozzá a Build World képességet egy AI programozó ügynökhöz.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Írd le a játékot, és nevezd meg az Unreal motort.

/thrixel:build-world építs egy felfedező játékot az Unreal Engine-ben egy benőtt obszervatóriumban, ősi teleszkópokkal, gyűjthető csillagtérképekkel és a rejtvények megoldásakor kinyíló ajtókkal

A Build World Unreal munkafolyamatához az Unreal Engine 5.8 vagy újabb verziója, egy projekt és a szerkesztő MCP kapcsolata szükséges. A Unreal telepítési útmutatója lefedi a szükséges beépülő modulokat és a csatlakozási ellenőrzéseket.

A Claude Code és más AI programozási ügynök beállítási utasításai a Build World beállítási útmutatójában találhatók.

Olvassa el az útmutatót: Hogyan építsünk Unreal Engine játékot AI-val.