Nima uchun Thrixel dan foydalaning
Thrixel holda
- Prototip darajalari ko'pincha kublar, kapsulalar va 3D sahna ob'ektlari bilan boshlanadi.
- Geometriyani qo'lda yozish, aks holda o'yinga ketadigan tokenlarni sarflaydi.
- Mos keladigan 3D resurslarni topish va ularni darajaga moslashtirish alohida vazifaga aylanadi.
Thrixel bilan
- Modellar o'yinning badiiy yo'nalishiga mos keladigan matn yoki namuna tasvirlaridan yaratilgan.
- Agent darajani qurayotganda 3D resurslari parallel ravishda hosil bo'ladi.
- Alohida qismlarni tahrirlash, guruhlash va Unreal da foydalanishga tayyorlash mumkin.
Unreal Engine qo'llab-quvvatlash
-
FBX import
Yaratilgan 3D resurslar FBX sifatida yuklab olinadi va Unreal loyihasidagi tartiblangan papkalarga import qilinadi.
-
Harakatlanuvchi qismlar
Eshiklar, g'ildiraklar va qopqoqlar Unreal-da konfiguratsiya qilingan burilishlar va harakat bilan alohida to'rlarda qolishi mumkin.
-
Materiallar va to'qimalar
Materiallar uyalari guruhlashdan omon qoladi. Agent importdan so'ng tekstura topshiriqlarini va sirt ko'rinishini tekshiradi.
-
Blueprint o'yin jarayoni
Unreal MCP agentga Blueprint mantiqini yaratish va o‘yin jarayonini sahnadagi aktorlarga ulash imkonini beradi.
-
3D sahnani tekshirish
Agent har bir resursning masshtabini, ko'rinishini va atrofdagi darajaga nisbatan joylashishini tekshiradi.
-
O'yin sinovi
Play-In-Editor tekshiruvlari va skrinshotlari kamera, to'qnashuv va renderlash muammolarini aniqlashga yordam beradi.
U qanday ishlaydi
Siz
- Qobiliyatni qo'shing va Unreal ni o'rnating
- O'yinni tasvirlab bering
AI dasturlash agenti
- O'yinni rejalashtiradi
- Darajani yaratadi
- Blueprint o'yinini yaratadi
- O'yin sinovlari va muammolarni tuzatadi
Thrixel
- Modellarni yaratadi
- Tafsilot va tekstura qo'shadi
- Import uchun 3D resurslarni tayyorlaydi
- Ularni Thrixel ish maydoniga saqlaydi
Natijada darajalar, o'yin jarayoni va yaratilgan 3D resurslariga ega Unreal loyihasi.
Resurslarni qayta ishlating va takomillashtiring
Umumiy Thrixel ish maydoni
Agent tomonidan yaratilgan modellar Thrixel ish sohasida mavjud bo‘lib qoladi. Brauzerda qilingan tahrirlar Unreal loyihasiga qaytarilishi mumkin. Xuddi shu modellardan Unreal da Unity yoki Roblox o‘yinlarini qayta tiklashda ham qayta foydalanish mumkin.
Boshlash
1 AI dasturlash agentiga Build World mahoratini qo'shing.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Oʻyinni tavsiflang va dvigatel sifatida Unreal deb nom bering.
/thrixel:build-world Qadimgi teleskoplar, yig'iladigan yulduzlar jadvallari va jumboqlar yechilganda ochiladigan eshiklar bilan o'sib chiqqan rasadxonada joylashgan Unreal Engine-da kashfiyot o'yinini yarating.
Build World ning Unreal ish jarayoni Unreal Engine 5.8 yoki undan keyingi versiyalari, loyiha va muharrirning MCP ulanishini talab qiladi. Unreal sozlash qo‘llanmasi kerakli plaginlar va ulanish tekshiruvlarini qamrab oladi.
Claude Code va boshqa AI dasturlash agentini sozlash boʻyicha koʻrsatmalar Build World sozlash qoʻllanmasida mavjud.
Qo‘llanmani o‘qing: Qanday qilib sun’iy intellekt yordamida Unreal Engine o‘yinini yaratish mumkin.