Thrixel Physical AI jaoks

Simulatsiooniks valmis maailmad robotite õppimiseks

Muutke tegelikud sisendid ja spetsifikatsioonid struktureeritud 3D-varadeks, terviklikeks keskkondadeks ja füüsilise AI simulatsiooniandmeteks.

Robotite koostoime Thrixel loodud köögis. Demonstratsiooni näidatakse 3× kiirusel.

3D loomine Physical AI jaoks

Rekonstrueerige olemasolev keskkond või genereerige spetsifikatsioonist struktureeritud stseen.

Pärismaailma sisenditest

Digitaalne kaksikrekonstrueerimine

Fotodest ja videotest saavad kolmnurkvõrkude, PBR materjalide ja eraldi semantiliste osadega 3D-varad ja mitmest objektist koosnevad keskkonnad. USDA väljund sisaldab simulatsiooni töövoogude jaoks vajalikku struktuuri ja füüsikat.

Stseeni spetsifikatsioonist

Simulatsiooniandmed mastaabis

Genereerige täisstruktureeritud stseene simulatsioonivalmis 3D-ressursside ja vastavate ülesannete määratlustega. Muutke 3D-ressursse ja paigutusi, kasutades reaalseid jaotuse, ning looge jäljendamise õppimiseks roboti trajektoore.

Viipast täieliku SimReady stseenini

Keskkond liigendatud objektide, füüsikaliste materjalide ja kokkupõrke geomeetriaga, mis on simulatsioonis interaktsiooniks valmis. Mis on SimReady 3D?

Terviklik köögikeskkond koos mööbli, tehnika ja liigendatud esemetega. Läbilend näidatud 2× kiirusel.
  • Füüsikalised liigesed

    Liigendatud osad modelleerivad seda, kuidas uksed, kaaned ja muud komponendid liiguvad ja suhtlevad.

  • Füüsika materjalid

    Füüsikalised pinnaomadused toetavad kontakti ja liikumist simulatsioonis.

  • Korrektsed kokkupõrkekehad

    Kokkupõrke geomeetria annab objektidele füüsilise kohaloleku manipuleerimiseks ja keskkonnaga suhtlemiseks.

Semantiline 3D robotite suhtlemiseks

3D-ressursid kannavad teavet nende komponentide, kontaktpindade ja haarde asukohtade kohta.

  • Semantilise osa arutluskäik

    Eraldi võrgud identifitseerivad olulised komponendid, nii et käepide, uks ja kapi korpus saavad ülesandes osaleda.

  • Määratletud roboti haardepunktid

    Thrixel määrab roboti käsitsemiseks roboti haardekohad koos haaramise ja tõstmise kontrollimisega simulatsioonis.

  • Täpne kokkupõrke geomeetria

    Võrgupõhised kokkupõrkekehad ja USD Physics skeemid kirjeldavad interaktsioonis kasutatavaid kontakte ja piiranguid.

Viitekujutistest valideeritud 3D-ressurssideni

Rekonstrueerimise töövoog ühendab välimuse, geomeetria ja füüsilise käitumise.

  1. 01

    Võrdlussisendid

    Alustage ühe objekti või terve stseeni kujutisega. Rekonstrueerimist juhivad võrdlussisendid ja mõõtmed.

  2. 02

    3D rekonstrueerimine

    Looge struktureeritud varas geomeetriat, PBR-tekstuure, semantiliste osade jaoks eraldi võrke ja simulatsioonivalmis füüsikat.

  3. 03

    Isaac Sim valideerimine

    Testige ja kalibreerige vara simulatsioonis, kontrollides selle käitumist kontakti, liigendamise ja manipuleerimise kaudu.

Simulatsioonisisesed kontrollid

  • Paigale jäämine
  • Kukutamine
  • Libisemine
  • Mehaaniliste liigeste liikumine
  • Haaramine ja tõstmine

Simulatsiooniandmed robotõppe jaoks

Thrixeliga loodud 3D-varade ja tekstuuride variatsioonid.

Varade ja stseeni variatsioon

Protseduuriline variatsioon laiendab keskkonda mitmeks konfiguratsiooniks, mis põhinevad reaalmaailma jaotusidel. Struktureeritud stseenid säilitavad simulatsiooniks vajalikud 3D-ressursid, füüsika ja ülesannete määratlused.

Imitatsiooni-õppe trajektoorid

Robotite trajektoorid jäädvustavad koostoimeid keskkonnaga. Semantilised osad, määratletud roboti haardepunktid ja valideeritud füüsika toetavad manipuleerimisülesandeid, mida kasutatakse jäljendusandmete tootmiseks.

Arutage Physical AI projekti

Jagage võrdlussisendeid, sihtkeskkonda ja roboti ülesandeid. Meeskond saab arutada rekonstrueerimise, stseeni genereerimise ja simulatsiooniandmete nõudeid.

Võtke ühendust Thrixel-ga