Esimene Thrixel uudiskiri!
Avalik beetaversioon, Thrixel Agent, Unreal Fest ja palju muud
Thrixel on AI-põhine veebiplatvorm 3D-mudeli 3D-ressursside loomiseks, mis on organiseeritud puhastesse redigeeritavatesse hierarhiatesse kasutamiseks mängudes, AR/VR-is, simulatsioonis ja muus. Nendes värskenduste uudiskirjades tõstame esile uued funktsioonid, eelseisvad sündmused ja selle, mida me järgmisena ootame.
Thrixel avalikus beetaversioonis
Veidi üle kuu tagasi käivitasime avaliku beetaversiooni, võimaldades kõigil registreeruda ja kasutada Thrixel-i. Sellest ajast peale oleme oma beetakasutajatega tihedalt seotud olnud ja nende tagasisidet otse järgmiseks loomiseks kasutanud. Kui te pole Thrixel-d veel proovinud, on nüüd suurepärane aeg:
Oleme näinud, kuidas meie esimesed kasutajad teevad Thrixel-ga uskumatuid asju, ja tahame jagada mõningaid näpunäiteid, mis aitavad teil ka selleni jõuda.
- Täiustage korduvalt: pärast esimest genereerimist jätkake tulemust täpsustavate viipadega. Proovige näiteks „tee jalad pikemaks”, „vähenda kolmnurkade arvu” või „lisa jalale tühi marker”. Thrixel on loodud iteratsiooniks, seega jätkake nii kaugele, kui kujutlusvõime viib.
- Tutvuge hierarhiaga: iga vara eksporditakse nimega muudetavate osadega. Proovige panna Thrixel-ga loodud GLB Blender-i või oma mootorisse ja uurida selle struktuuri.
- Ehitage selle abil: suunake Claude või mõni muu programmeerimisagent aadressile thrixel.com/docs. Mõne minutiga saab Thrixeli funktsioone kutsuda mängust, tööriistast või töövoost ning luua ressursse vastavalt vajadusele.
- Animeerige: äratage mudel ellu otse Thrixelis. Vilkuv tõrvik, sahisevad lehed, lehviv lipp. Salvestage animatsioon GLB-faili ja eksportige otse mängumootorisse.
- Lisage detaile: lisage mudelile fotorealistlikku täpsust: peened võrgudetailid, orgaaniline pinnageomeetria ja täielikud PBR-materjalid.
- Jagage oma tööd: klõpsake nuppu Jaga, et saata kellelegi interaktiivne 3D-vaatur, mida saab vaadata mis tahes brauseriga. Nad saavad sealt edasi remiksida ja toimetada.
Tutvuge Thrixel Agent-ga
Meil on hea meel tutvustada uut integreeritud tehisintellekti abilist Thrixel Agent, mis on loodud selleks, et aidata teil igast loodud mudelist rohkem kasu saada! Mõelge sellele kui kaastöötajale, kes elab otse teie tööruumis ja on valmis aitama, kui vajate.

Lihtsalt kirjeldage soovitud muudatust ja Thrixel Agent hoolitseb selle eest, olgu see siis muudatuste rakendamine, detailide ja tekstuuride lisamine, ruumilise kompositsiooni parandamine, võrgusilma hulknurkade arvu vähendamine või mis tahes muu Thrixel-operatsioon. Pole vaja leida töö jaoks õiget tööriista; lihtsalt öelge, mida soovite, ja Thrixel Agent võtab selle sealt edasi. Samal ajal soovitab see ka järgmisi samme, mis aitavad teil aru saada, kuhu vara järgmisena viia.

Kas pole kindel, kust alustada? Thrixel Agent aitab leida ideid mudeli täiustamiseks, soovitab paremate tulemuste saamiseks täpsemaid viipasid või selgitab funktsioonide tööd, et järgmine samm oleks selge.
Thrixel Agent on nüüd meie platvormil saadaval.
Thrixel üritusel Unreal Fest
16.-18. juunini osales meie meeskond Unreal Fest 2026 siinsamas Chicagos, kus meil oli võimalus kohtuda arendajate ja stuudiotega, kes ehitavad Unreal ökosüsteemi. Lahkusime uute suurepäraste suhetega, millega ootame pikisilmi sidet!

Varakonkursi võitjad
Eelmisel kuul kuulutasime välja meie esimese Thrixel varakonkursi võitjad, mis toimus meie Discord serveris! Palju õnne meie kolmele võitjale:
🥇 1. koht: mehaaniline meduuslamp – Valentina Pagliuca
![]()
🥈 2. koht: Minecrafti stiilis kosmoselaev – Adi Suresh
![]()
🥉 3. koht: Gundami figuur – Ziad Elshahawy
![]()
Liituge meie kogukonnaga Discord-s, et vestelda teiste kasutajatega, jagada oma tööd Thrixel-ga ning osaleda tulevastel üritustel ja võistlustel!
Varsti ilmumas
Rana osaleb 2026. aasta augustis Kölnis toimuval üritusel Gamescom. Kui olete kohal ja soovite isiklikult ühendust võtta, võtke ühendust aadressil rana@thrixel.com.