Pirmais Thrixel biļetens!
Publiskā beta, Thrixel Agent, Unreal Fest un citas
Thrixel ir AI vadīta tīmekļa platforma 3D modeļu resursu izveidei, kas sakārtoti tīrās, rediģējamās hierarhijās izmantošanai spēlēs, AR/VR, simulācijās un citur. Šajos atjauninājumu biļetenos mēs uzsvērsim jaunas funkcijas, gaidāmos notikumus un to, ko mēs gaidām turpmāk.
Thrixel publiskajā beta versijā
Pirms nedaudz vairāk nekā mēneša mēs palaižām publisko beta versiju, ļaujot ikvienam reģistrēties un izmantot Thrixel. Kopš tā laika mēs esam cieši saistīti ar saviem beta lietotājiem un pievienojam viņu atsauksmes tieši tam, ko veidojam tālāk. Ja vēl neesat izmēģinājis Thrixel, tagad ir lielisks laiks:
Mēs esam redzējuši, kā mūsu pirmie lietotāji ar Thrixel paveic dažas neticamas lietas, un vēlamies dalīties ar dažiem padomiem, kas palīdzēs arī jums to sasniegt.
- Atkārtot: pēc pirmās ģenerēšanas turpiniet aicināt uzlabot rezultātu. Izmēģiniet tādas lietas kā "padariet kājas garākas", "samaziniet trīsstūru skaitu" vai "pievienojiet pēdai tukšu marķieri". Thrixel ir paredzēts iterācijai, dodieties tik tālu, cik vien jūs aizved iztēle.
- Izpētiet hierarhiju: katrs īpašums tiek eksportēts ar nosauktām, rediģējamām daļām. Mēģiniet iemest Thrixel radīto GLB Blender vai dzinējā un izpētīt struktūru.
- Veidojiet ar to: norādiet Claude vai citam AI programmēšanas aģentam adresi thrixel.com/docs. Dažu minūšu laikā varēsiet izsaukt Thrixel no spēles, rīka vai darbplūsmas un ģenerēt resursus pēc pieprasījuma.
- Animējiet: atdzīviniet jebkuru resursu tieši Thrixel. Mirgojoša lāpa, čaukstošas lapas, plīvojošs karogs. Saglabājiet animāciju GLB failā un eksportējiet tieši dzinējā.
- Pievienojiet detaļas: piešķiriet resursam fotoreālistisku precizitāti: smalkas sieta detaļas, organisku virsmas ģeometriju un pilnu PBR materiālu kopu.
- Kopīgojiet savu darbu: nospiediet pogu Kopīgot, lai ikvienam nosūtītu interaktīvu 3D skatītāju, kas ir skatāms jebkurā pārlūkprogrammā. Viņi var remiksēt un turpināt rediģēšanu.
Iepazīstieties ar Thrixel Agent
Ar prieku iepazīstinām ar Thrixel Agent – jaunu integrētu AI palīgu, kas izstrādāts, lai palīdzētu jums iegūt vairāk no katra izveidotā modeļa! Uztveriet to kā līdzstrādnieku, kas dzīvo tieši jūsu darbvietā un ir gatavs palīdzēt jebkurā gadījumā.

Vienkārši aprakstiet vajadzīgās izmaiņas, un Thrixel Agent par tām parūpēsies neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē rediģēšanu, detaļu un faktūru pievienošanu, telpiskās kompozīcijas labošanu, tīkla daudzstūru skaita samazināšanu vai jebkuru citu Thrixel darbību. Nav nepieciešams izsekot darbam pareizo rīku; vienkārši sakiet, ko vēlaties, un Thrixel Agent to paņems no turienes. Pa ceļam tiks ieteiktas arī nākamās darbības, kas palīdzēs jums noskaidrot, kur tālāk ņemt īpašumu.

Vai nezināt, kur sākt? Thrixel Agent var arī palīdzēt jums izdomāt veidus, kā atkārtot modeli, ieteikt precīzākus formulējumus, lai iegūtu labākus rezultātus, vai izskaidrot jebkuras funkcijas darbību, lai jūs nekad nedomātu, ko izmēģināt tālāk.
Thrixel Agent tagad ir pieejams mūsu platformā.
Thrixel pasākumā Unreal Fest
No 16. līdz 18. jūnijam mūsu komanda apmeklēja Unreal Fest 2026 tepat Čikāgā, kur mums bija iespēja satikt izstrādātājus un studijas, kas būvē Unreal ekosistēmu. Mēs aizbraucām ar dažām lieliskām jaunām attiecībām, ar kurām ar nepacietību ceram uzturēt sakarus!

Aktīvu konkursa uzvarētāji
Pagājušajā mēnesī mēs paziņojām mūsu pirmā Thrixel aktīvu konkursa uzvarētājus, kas tika mitināts mūsu Discord serverī! Apsveicam mūsu trīs uzvarētājus:
🥇 1. vieta: Mehāniskā medūzu lampa – Valentina Pagliuca
![]()
🥈 2. vieta: Minecraft stila kosmosa kuģis – Adi Suresh
![]()
🥉 3. vieta: Gundama figūra – Ziad Elshahawy
![]()
Pievienojieties mūsu kopienai pakalpojumā Discord, lai tērzētu ar citiem lietotājiem, dalītos darbā ar Thrixel un piedalītos turpmākajos pasākumos un konkursos!
Drīzumā
Rana apmeklēs Gamescom Ķelnē 2026. gada augustā. Ja būsiet tur un vēlaties sazināties personīgi, lūdzu, sazinieties ar rana@thrixel.com.