← همه به روز رسانی ها

اولین خبرنامه Thrixel!

خبرنامه

بتا عمومی، Thrixel Agent، Unreal Fest، و بیشتر

Thrixel یک پلت فرم وب مبتنی بر هوش مصنوعی برای ایجاد منابع سه بعدی مدل سه بعدی است که در سلسله مراتب تمیز و قابل ویرایش برای استفاده در بازی ها، AR/VR، شبیه سازی و موارد دیگر سازماندهی شده است. در این خبرنامه‌های به‌روزرسانی، ویژگی‌های جدید، رویدادهای آتی و آنچه را که در آینده دنبال می‌کنیم برجسته خواهیم کرد.

Thrixel در نسخه بتا عمومی

بیش از یک ماه پیش، ما در نسخه بتای عمومی راه‌اندازی کردیم، و این امکان را برای همه فراهم کردیم که ثبت‌نام کنند و از Thrixel استفاده کنند. از آن زمان، ما از نزدیک با کاربران بتا خود در ارتباط بوده‌ایم و بازخورد آن‌ها را مستقیماً به آنچه که در آینده می‌سازیم، اضافه می‌کنیم. اگر هنوز Thrixel را امتحان نکرده اید، اکنون زمان خوبی است:

ما مشاهده کرده‌ایم که کاربران اولیه‌مان کارهای خارق‌العاده‌ای را با Thrixel انجام می‌دهند، و می‌خواهیم چند نکته را به اشتراک بگذاریم تا به شما کمک کند تا به آنجا بروید.

  • تکرار و اصلاح: پس از نخستین تولید، با درخواست‌های بعدی نتیجه را بهبود دهید. مواردی مانند «پاها را بلندتر کن»، «تعداد مثلث‌ها را کم کن» یا «یک نشانگر خالی به پا اضافه کن» را امتحان کنید. Thrixel برای اصلاح پی‌درپی ساخته شده است؛ تا هرجا تخیل شما پیش می‌رود ادامه دهید.
  • بررسی سلسله‌مراتب: هر دارایی با قطعات نام‌گذاری‌شده و قابل‌ویرایش خروجی گرفته می‌شود. یک GLB تولیدشده با Thrixel را در Blender یا موتور خود وارد کنید و ساختار آن را بررسی کنید.
  • ساخت با آن: Claude یا هر عامل برنامه‌نویسی هوش مصنوعی را به thrixel.com/docs ارجاع دهید و ظرف چند دقیقه Thrixel را از داخل بازی، ابزار یا فرایند تولید خود فراخوانی کنید تا دارایی‌ها را برحسب نیاز بسازد.
  • متحرک‌سازی: هر دارایی را مستقیماً در Thrixel زنده کنید؛ سوسوی مشعل، خش‌خش برگ‌ها یا پرچمی در باد. انیمیشن را در GLB ذخیره کنید و مستقیماً به موتور خود خروجی بگیرید.
  • افزودن جزئیات: وفاداری واقعی به هر منبع سه بعدی را اضافه کنید: جزئیات مش ریزدانه، هندسه سطح ارگانیک و مواد کامل PBR.
  • کار خود را به اشتراک بگذارید: دکمه اشتراک گذاری را بزنید تا یک نمایشگر سه بعدی تعاملی برای هر کسی ارسال شود که در هر مرورگری قابل مشاهده است. آنها می توانند دوباره میکس کنند و از آنجا به ویرایش ادامه دهند.

با Thrixel Agent آشنا شوید

ما هیجان‌زده هستیم که Thrixel Agent، یک دستیار هوش مصنوعی یکپارچه جدید را معرفی می‌کنیم که به شما کمک می‌کند از هر مدلی که ایجاد می‌کنید بهره بیشتری ببرید! به آن به عنوان یک همکار فکر کنید که دقیقاً در فضای کاری شما زندگی می کند و آماده است تا هر طور که به آن نیاز دارید کمک کند.

Thrixel Agent را می توان در نوار کناری سمت راست Thrixel یافت.

فقط تغییری را که می‌خواهید توصیف کنید، و Thrixel Agent از آن مراقبت می‌کند، خواه این به معنای اعمال ویرایش‌ها، افزودن جزئیات و بافت‌ها، اصلاح ترکیب فضایی، کاهش تعداد چند ضلعی مش، یا هر عملیات Thrixel دیگری باشد. بدون نیاز به ردیابی ابزار مناسب برای کار؛ فقط آنچه را که می خواهید بگویید، و Thrixel Agent آن را از آنجا می گیرد. در طول مسیر، گام‌های بعدی را نیز پیشنهاد می‌کند تا به شما کمک کند بفهمید منبع 3 بعدی را کجا می‌توانید ببرید.

چپ: Thrixel Agent به طور خودکار تعیین می کند که چه عملیاتی را بر اساس درخواست کاربر انجام دهد. سمت راست: ویرایش حاصل. Thrixel Agent ویرایش های بیشتر را پیشنهاد می کند.

مطمئن نیستید از کجا شروع کنید؟ Thrixel Agent همچنین می‌تواند به شما کمک کند تا راه‌هایی را برای تکرار بر روی یک مدل ایده‌گیری کنید، عبارت‌های دقیق‌تری را برای دریافت نتایج بهتر پیشنهاد دهید، یا توضیح دهید که هر ویژگی چه می‌کند، بنابراین هرگز در این فکر نباشید که در مرحله بعد چه چیزی را امتحان کنید.

Thrixel Agent اکنون در پلتفرم ما در دسترس است.

Thrixel در Unreal Fest

از 16 تا 18 ژوئن، تیم ما در Unreal Fest 2026 در اینجا در شیکاگو شرکت کرد، جایی که ما این شانس را داشتیم که با توسعه دهندگان و استودیوهای ساختمانی در اکوسیستم Unreal ملاقات کنیم. ما با روابط جدید و عالی که مشتاقانه منتظر ماندن با آنها هستیم، ترک کردیم!

از چپ به راست: Sining (مهندس یادگیری ماشین در تیم مؤسس)، Richard (مهندس پژوهش در تیم مؤسس)، Nam Anh (مهندس پژوهش در تیم مؤسس)، Rana (مدیرعامل)، Madelyn (مدیر انجمن و عملیات) و Jinfan (مهندس پژوهش).

برندگان مسابقه منابع سه بعدی

ماه گذشته، ما برندگان اولین مسابقه منابع سه بعدی Thrixel را که در سرور Discord میزبانی شده بود، اعلام کردیم! تبریک به سه برنده ما:

🥇 مقام اول: لامپ چتر دریایی مکانیکی - Valentina Pagliuca

🥈 مقام دوم: سفینه فضایی سبک Minecraft – Adi Suresh

🥉 مقام سوم: گوندام فیگور – Ziad Elshahawy

به انجمن ما در Discord بپیوندید تا با سایر کاربران چت کنید، کار خود را با Thrixel به اشتراک بگذارید و در رویدادها و مسابقات آینده شرکت کنید!

به زودی

Rana در آگوست 2026 در Gamescom در کلن شرکت خواهد کرد. اگر آنجا هستید و می‌خواهید شخصاً ارتباط برقرار کنید - لطفاً با rana@thrixel.com تماس بگیرید.

مشترک شوید to receive updates via email →