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使用 Thrixel 进行 AI 角色骨骼绑定
用于姿态调整和动画制作的骨架与蒙皮权重。最适合角色、生物和机器人。
绑定目标
Mixamo
Unity
Unreal
为模型绑定骨骼时,选择 Mixamo、Unity 或 Unreal。Thrixel 使用 AI 完成骨骼绑定。
为模型绑定骨骼
绑定后的角色动态展示
障碍赛马游戏中完成骨骼绑定的马匹和骑手。