მახასიათებლები

Thrixel Agent: AI-ით 3D მოდელირება საუბრის გზით

აღწერეთ 3D მოდელის ცვლილებები ჩვეულებრივი ენით. Thrixel Agent ირჩევს ხელსაწყოებს Thrixel-ის სამუშაო სივრცეში ფორმების რედაქტირებისთვის, ცალკეული ნაწილების დახვეწისთვის, დეტალებისა და ტექსტურების დამატებისა და ბადის სირთულის შემცირებისთვის.

Thrixel Agent აქცევს სასაუბრო ინსტრუქციებს მოდელის ცვლილებებად.

3D მოდელების რედაქტირება ბუნებრივი ენით

Thrixel Agent მოაქვს მოდელის რედაქტირებას, დეტალებს, ტექსტურირებას და ქსელის გამარტივებას სასაუბრო სამუშაო პროცესად. მოთხოვნებს შეუძლიათ აღწერონ სავარაუდო შედეგი, საყრდენის პროპორციების შეცვლიდან თამაშის სცენის დეტალური მოდელის მომზადებამდე.

ეს სასარგებლოა აქტივის გამეორებისას, როდესაც შემდეგი ნაბიჯი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება მოდელი. შემდგომი ინსტრუქციები შეუძლია დახვეწოს მისი ფორმა, ზედაპირი ან სირთულე დიზაინის განვითარებასთან ერთად.

ცალკეული ნაწილების დახვეწა

Architect-ის მოდელები შეიცავს დასახელებულ კომპონენტებს, როგორიცაა თავი, ხელები და ფეხები. ისინი მოთხოვნებს კონკრეტულ სამიზნეს აძლევს. ცალკეული ნაწილების რედაქტირებით შესაძლებელია რობოტის თავის ზომის შეცვლა ისე, რომ სხეული უცვლელი დარჩეს.

რობოტის თავი ნარინჯისფერი კონტურითაა გამოყოფილი და არჩეულია დასახელებული ნაწილების იერარქიაში; რობოტის დანარჩენი ნაწილი ნახევრად გამჭვირვალეა.
Head_Group-ის არჩევა რობოტის თავს გამოყოფს მიზნობრივი რედაქტირებისთვის.

ფორმის, დეტალებისა და ტექსტურის კოორდინაცია

მოთხოვნილი შედეგი განსაზღვრავს ხელსაწყოს არჩევანს. Detailer ამატებს ზედაპირის დეტალებს; Texturer ცვლის გარეგნულ იერს. გეომეტრიისა და ტექსტურის ცვლილებები სხვადასხვა მიზანს ემსახურება. შემდეგი დახვეწის არჩევამდე შეამოწმეთ შედეგი.

რობოტი Texture-ის მართვის ელემენტების გვერდით, სპილოსძვლისფერი მინანქრის, მომწვანო-ლურჯი აქცენტების, ჯაგრისით დამუშავებული ლითონის სახსრებისა და კიდეების ცვეთის მოთხოვნის მონახაზით.
ტექსტურის მოთხოვნა წინასწარი ხედის შექმნამდე განსაზღვრავს მასალებსა და ზედაპირის ცვეთას.

მოდელების გამარტივება თამაშის პროექტებისთვის

სთხოვეთ აგენტს პოლიგონების რაოდენობის შემცირება Remesh-ით. განსაზღვრეთ სამკუთხედების ლიმიტი, შემდეგ შეამოწმეთ სილუეტი და მცირე კომპონენტები. შედეგის მასშტაბი, მასალები, შეჯახებები და წარმადობა სამიზნე ძრავაში კვლავ შესამოწმებელია.

რობოტის მავთულოვანი კარკასი Decimate-ის მართვის ელემენტების გვერდით, სამკუთხედების რაოდენობის 11 760-დან 5 500-მდე შემცირების შეთავაზებით.
მავთულოვანი კარკასი და სამკუთხედების სამიზნე რაოდენობა Decimate-ის გაშვებამდე აჩვენებს დაგეგმილ შემცირებას.

ტექსტური ინსტრუქციები და შემდეგი ნაბიჯები

Thrixel Agent-ს შეუძლია შემოგთავაზოთ მოდელის დახვეწის, ტექსტის ინსტრუქციის ფორმულირების გაუმჯობესება და მახასიათებლების ახსნა. ის ხელმისაწვდომია სამუშაო სივრცის გვერდითა ზოლში.

მოთხოვნების მაგალითები კოსმოსური კურიერი რობოტისთვის

ეს სანიმუშო პრომპტები აჩვენებს დახვეწის თანმიმდევრულ მოთხოვნებს. შედეგები დამოკიდებულია მოდელსა და არჩეულ ნაწილებზე.

  1. დააპატარავე რობოტის თავი.
  2. სახსრები ჯაგრისით დამუშავებული ლითონით შეცვალე.
  3. შეამცირე სამკუთხედების რაოდენობა თამაშში გამოსაყენებლად.
Thrixel Agent რობოტისთვის გვთავაზობს კურიერის აღჭურვილობას, ძრავების გაუმჯობესებას, გამომსახველ თვალებს, მექანიკურ დეტალებსა და ბორბლებს.
აგენტი არჩეული რობოტის საფუძველზე გვთავაზობს გაუმჯობესებებს.

Thrixel Agent და გარე პროგრამირების აგენტები

Thrixel Agent მუშაობს ბრაუზერის სამუშაო სივრცეში. Claude Code, Codex და Cursor უკავშირდება Thrixel MCP სერვერს. Build World კოორდინაციას უწევს რესურსების შექმნას, სცენის აწყობას, თამაშის პროცესსა და თამაშის ტესტირებას. ორივე წვდომის გზა იყენებს Thrixel-ის AI 3D მოდელების გენერატორს.

ხშირად დასმული კითხვები

რა არის AI 3D მოდელირების აგენტი?

ასისტენტი, რომელიც განმარტავს ინსტრუქციებს და ირჩევს მოდელირების ხელსაწყოებს. Thrixel Agent ამ სამუშაო პროცესს იყენებს Thrixel-ის სამუშაო სივრცის რესურსებზე.

შემიძლია გენერირებული მოდელის ცალკეული ნაწილების რედაქტირება?

დიახ, მხარდაჭერილ ნაწილებისგან შემდგარ მოდელებში. Architect მიზნობრივი რედაქტირებისთვის სახელდებულ ნაწილებს იძლევა; Sculptor-ის ერთიანი ბადის შედეგს რედაქტირების განსხვავებული შესაძლებლობები აქვს.

შეუძლია აგენტს ტექსტურების შეცვლა და პოლიგონების რაოდენობის შემცირება?

დიახ. ტექსტურისა და ბადის გამარტივების ხელსაწყოები გარეგნულ იერსა და გეომეტრიაზე ცალ-ცალკე მუშაობს. ცვლილების შემდეგ შეამოწმეთ ორივე.

საჭიროა MCP სერვერთან დაკავშირება?

Thrixel Agent ხელმისაწვდომია სამუშაო სივრცის გვერდით პანელში. MCP-ის დაყენება საჭიროა Thrixel-ის ხელსაწყოების გარე აგენტის მეშვეობით გამოსაყენებლად.